现在快2024年了,c++为什么还要实现(,2024年最新阿里内部资料

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

export module my.unified.unit;
// 此处为接口部分
export int fun();

module : private;
// 此处为实现部分
int fun() { return 42; }


其它答主答的已经很好了,这里从另一些角度,让C/C++新手理解为什么这不是一个问题,反而是一个feature。

1、C/C++源码不只有.c、.cpp、.cc、.h,还可以是.inc、.abc、.txt等等任意后缀

什么?.inc是啥?

当然,你在任何一本C/C++教材中都不会看到这种用法。理解它的关键是要理解“预编译器”的运作原理,理解#define和#include的真正含义。

预编译器,本质上是一种单纯的文本替换工具。所以无论你#include什么东西,预编译器都会原样照搬,甚至你#include一张图片也不是不可能(?)。

预编译器只是忠实完成它的本职工作,一方面,你需要理解预编译的常规用法,比如避免头文件包含多次:

#ifndef A_H
#include “a.h”
#endif

另一方面,在深入使用C/C++时,你要意识到以上写法并非什么“本质标准”,并不是谁规定一定要这么写,它只是一种常用写法,而非本质。只要你对预编译理解够深入,还能玩出各种花样来。

使用.inc、.txt等后缀,是为了既要让#include包含inc文件的内容,又不让IDE自动处理它,是一种较常见的变通方案。

2、链接

现代人学习C/C++,大都是用IDE,新建工程,写好h,写好cpp,然后build all,搞定。

这个过程跳过了十分重要的一步——链接。

每个c或cpp文件,会被编译为一个“编译单元”,一般是.o文件。之后,还要把这一堆.o文件,加上库文件,链接成完整的、最终的执行文件

在C/C++原始标准中,其实对链接的定义是十分开放的,不同的编译器、不同的操作系统应该如何链接各有不同的实现。这种灵活的标准带来两个结果:

  1. 高手可以自定义链接过程,精确定义执行文件的结构,以满足破解、加密、加壳等各种高级需求。
  2. 普通用户只会自动编译,对链接过程细节一窍不通。

链接的过程还是比较深奥的,这里不打算在一个短短的回答中讲清楚。有兴趣可以看一本书:《程序员的自我修养——链接、装载与库

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3、声明与定义

你可以不理解链接过程,但是有一个相关知识点有必要搞清楚——声明与定义。

extern int a; // 外部变量声明
int g = 0; // 全局变量定义,由于有初始化,定义较强
int g2; // 全局变量定义,没有初始化

int func(int a); // 函数声明
int func(int aa)
{
return 0;
} // 这是函数定义

static int s_func(int a) { ……} // 这叫静态函数定义(被限定于模块内,有点模块私有那意思)

声明和定义最大的区别是:声明可以重复多次,而定义只能有一个。这对我们设计.h文件提出了限制——头文件里最好只有声明,没有定义。

声明与定义的区别是C/C++很重要的一个特点。但是很多人对它一知半解,造成了重复定义、模块划分不合理、嵌套定义、链接时间过长等等问题。

总而言之

C/C++把问题搞得这么复杂,不是多此一举,反而是十分有必要的。

当然未来C++的改进中,会加入更现代化的包管理方式,改进原始的链接方式。但是C语言应该不会接受这么剧烈的变化。

当你了解足够多的时候,你会发现C/C++提供了非常底层的控制方法,没有做不到,只有想不到。当然这给我们日常开发带来一些复杂度,但另一方面,也给技术进步留下了尽可能大的探索空间。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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