/**
- 棋盘边长
*/
private int panelWidth;
/**
- 行高
*/
private float lineHeight;
/**
- 行数
*/
private static final int LINE_NUMBER = 10;
private Paint paint = new Paint();
private Bitmap bitmapWhite;
private Bitmap bitmapBlack;
/**
- 棋子宽度/行高
*/
private static final float RATIO_PIECE = 3 * 1.0f / 4;
public GobangView(Context context) {
super(context, null);
}
public GobangView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public GobangView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setBackgroundColor(0x55ff0000);
initial();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int width = Math.min(widthSize, heightSize);
// 处理View嵌套在ScrollView中的情况:
if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
width = heightSize;
} else if (heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
width = widthSize;
}
setMeasuredDimension(width, width);
}
/**
- 当View的宽高确定或者发生改变时回调
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
panelWidth = w;
lineHeight = w * 1.0f / LINE_NUMBER;
int pieceWidth = (int) (lineHeight * RATIO_PIECE);
bitmapWhite = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapWhite, pieceWidth, pieceWidth, false);
bitmapBlack = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapBlack, pieceWidth, pieceWidth, false);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawPanel(canvas);
}
private void initial() {
// 初始化画笔
paint.setColor(0x88000000);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 初始化棋子
bitmapWhite = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.piece_white);
bitmapBlack = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.piece_black);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Go语言工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Go语言全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Golang知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-5Eh4pb8B-1712858984640)]
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