Android GobangView

/**

  • 棋盘边长

*/

private int panelWidth;

/**

  • 行高

*/

private float lineHeight;

/**

  • 行数

*/

private static final int LINE_NUMBER = 10;

private Paint paint = new Paint();

private Bitmap bitmapWhite;

private Bitmap bitmapBlack;

/**

  • 棋子宽度/行高

*/

private static final float RATIO_PIECE = 3 * 1.0f / 4;

public GobangView(Context context) {

super(context, null);

}

public GobangView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs, 0);

}

public GobangView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

setBackgroundColor(0x55ff0000);

initial();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int width = Math.min(widthSize, heightSize);

// 处理View嵌套在ScrollView中的情况:

if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {

width = heightSize;

} else if (heightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {

width = widthSize;

}

setMeasuredDimension(width, width);

}

/**

  • 当View的宽高确定或者发生改变时回调

*/

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

panelWidth = w;

lineHeight = w * 1.0f / LINE_NUMBER;

int pieceWidth = (int) (lineHeight * RATIO_PIECE);

bitmapWhite = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapWhite, pieceWidth, pieceWidth, false);

bitmapBlack = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapBlack, pieceWidth, pieceWidth, false);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

drawPanel(canvas);

}

private void initial() {

// 初始化画笔

paint.setColor(0x88000000);

paint.setAntiAlias(true);

paint.setDither(true);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

// 初始化棋子

bitmapWhite = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.piece_white);

bitmapBlack = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.piece_black);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Go语言工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Go语言全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Golang知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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[外链图片转存中…(img-5Eh4pb8B-1712858984640)]

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