【Java之多线程】JUC常见知识点全面总结_juc 考点(1)

改动部分如上图所示(其他部分一样),打印结果如下:在这里插入图片描述
但此时我们可以通过创建ReentrantLock这一对象对其实现加锁,完整代码如下:

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Test {
    static class Counter {
        public int count;
        public ReentrantLock locker = new ReentrantLock();

        public void increase() {
            locker.lock();
            count++;
            locker.unlock();

        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Counter counter=new Counter();
        Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    counter.increase();
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    counter.increase();
                }
            }
        };
        t1.start();
        t2.start();

        try {
            t1.join();
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(counter.count);
    }
}


打印结果如下:
在这里插入图片描述

3. 与synchronized区别

那么,与synchronized同样都能对其实现加锁功能,这两者有什么区别呢?

  1. ReentrantLock把加锁和解锁拆成了两个方法,确实存在遗忘解锁的风险,但可以让代码变得更加灵活,可以把加锁和解锁的代码分别放到两个方法之中
  2. synchronized在申请锁失败时,代码会死等。而ReentrantLock 可以通过trylock这个方法等待一段时间就放弃,不会浪费时间
  3. synchronized是非公平锁,而ReentrantLock默认是非公平锁。但可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式
  4. ReentrantLock 有更强大的唤醒机制,synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 方法实现等待唤醒过程的,每次唤醒的是一个随机等待的线程。而ReentrantLock搭配 Condition 类实现等待-唤醒,可以更精确控制唤醒某个指定的线程。

4. 总结

  1. 大部分情况下使用 synchronized就足够了
  2. 锁竞争激烈的时候,使用ReentrantLock , 搭配 trylock 方法可以更灵活地控制加锁的行为,而不是死等。
  3. 如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock

二. 原子类

1. 理解

保证线程安全不一定非得加锁,当然也可以用原子类,从java1.5开始,jdk提供了java.util.concurrent.atomic包,这个包内包含一系列的原子操作类,提供了一种用法简单,性能高效,线程安全的更新一个变量的方式。其内部通常以CAS方式实现,因此性能通常比加锁实现i++要高很多,具体使用方法如下(上述例子)

  public AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

        public void increase() {
            count.getAndIncrement();
        }

这里只展示改动后的代码,其打印结果如下:
在这里插入图片描述

2. 常见的原子类

  1. AtomicBoolean
  2. AtomicInteger
  3. AtomicIntegerArray
  4. AtomicLong
  5. AtomicReference
  6. AtomicStampedReference

3. 常见的方法

AtomicInteger 举例,常见方法有

  1. addAndGet(int delta); 相当于 i += delta;
  2. decrementAndGet(); 相当于–i;
  3. getAndDecrement(); 相当于i–;
  4. incrementAndGet(); 相当于++i;
  5. getAndIncrement(); 相当于i++;

在这里插入图片描述

三. 线程池

1. 为什么要引入线程池

解决并发编程的方案一般是靠多进程的,但是进程开销的资源是非常大的,因此我们进一步地引入了多线程。虽然创建销毁线程比创建销毁进程看起来似乎更轻量了,但是在频繁创建毁线程的时还是会比较低效。线程池就是为了解决这个问题。如果某个线程不再使用了,并不是真正把线程释放,而是放到一个 "池子"中。当我们需要使用多线程的时候,直接从之前创建好的池子中取出一个就行了,当我们不用的时候,直接把这个线程放回池子中即可。

2. 引入线程池的好处

  1. 当我们不用线程池的时候,频繁地创建或者销毁线程涉及到用户态和内核态的来回切换,从用户态切换到内核态会创建出对应的PCB(进程控制块,英文是Processing Control Block),这样会消耗大量的系统资源,而且效率还会比较低。
  2. 当我们引入线程池后,相当于只在用户态完成各种操作,这样代码执行效率和系统开销会大大优化

3. 创建线程池的方法

(1)ThreadPoolExecutor

使用Java标准库中的ThreadPoolExecutor方式创建,但需注意里面各自的参数代表的含义,使用起来相对而言比较复杂。
构造方法
在这里插入图片描述
为了更好地理解每个参数的具体含义,大家可以利用空闲时间去jdk的官方文档学习学习,对自己是非常有帮助的:在这里插入图片描述

(2) Executors

使用 Executors 这个类创建,这个类相当于一个工厂类,通过这个工厂类中的一些方法,就可以创建出不同风格的线程池实例了。
部分方法

  1. Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池
  2. Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
  3. Executors.newSingleThreadExecutor:创建出只包含一个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
  4. Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池(放入的任务能够过一会再执行)
  5. Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建出具有一个单线程并且可以执行延迟任务的线程池

用法示例:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("hello");
                }
            });
        }
    }
}


运行结果:
在这里插入图片描述

四. 信号量Semaphore

1. 定义

信号量Semaphore一般用来表示可用资源的个数,相当于一个计数器,可类比生活中停车场牌子上面显示的停车场剩余车位数量。

  1. 当有车开进去的时候, 就相当于申请一个可用资源,可用车位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)
  2. 当有车开出来的时候, 就相当于释放一个可用资源, 可用车位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作)
  3. 如果计数器的值已经为 0 了,还尝试申请资源,就会阻塞等待,直到有其他线程释放资源(计数器的值是大于等于0的)

2. 作用

  1. 在创建信号量的时候,可以给定一个初始值(可用资源个数),当可用资源个数用完时,就会阻塞等待,以确保线程安全
  2. 若把信号量的初始值设成1,则计数器的值只能取0或1了,此时把这个信号量称为二元信号量,和锁的功能类似,有加锁(没法申请资源)和解锁状态(可以申请资源)

3. 用法示例

下面我们创建15个线程,给定初始资源量为3个,然后先尝试申请资源(acquire),申请完资源后再休眠1秒,然后释放资源(release):

mport java.util.concurrent.Semaphore;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("准备申请资源");
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println("申请资源成功");
                    // 申请到资源之后休眠1秒
                    Thread.sleep(1000);
                    semaphore.release();
                    // 释放资源
                    System.out.println("释放资源完毕");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };

        // 创建15个线程,让这 15 个线程来分别去尝试申请资源
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            Thread t = new Thread(runnable);
            t.start();
        }
    }
}

运行结果如下:在这里插入图片描述
可以看到,由于资源数为3,所以前3个线程申请资源后很容易成功,而之后的线程就没有资源可以申请了,只能等到前3个线程把资源释放出来后再申请
信号量相当于是锁的升级版本,锁只能控制一个资源的有无,而信号量可以控制很多个资源的有无

五. CountDownLatch

1. 理解

用于同时等待N个任务结束,就好比百米赛跑一样,只有当所有选手都到位之后,哨声响了之后才能同时出发开始跑步,当所有选手都通过终点时才会公布成绩。

2. 用法

我们创建10个线程同时开始执行一个任务,每个任务执行完后记录一下,都调用 latch.countDown()方法。在CountDownLatch 内部的计数器同时自减。再创建一个主线程,其中使用 latch.await(); 阻塞等待至所有任务执行完毕(此时计数器为0)
用法示例

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("任务开始");
                try {
                    Thread.sleep((long) (Math.random() \* 10000));//生成随机数
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                latch.countDown();
                System.out.println("任务完成!");


### 一、网安学习成长路线图


网安所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/aa7be04dc8684d7ea43acc0151aebbf1.png)


### 二、网安视频合集


观看零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f0aeee2eec7a48f4ad7d083932cb095d.png)


### 三、精品网安学习书籍


当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/078ea1d4cda342f496f9276a4cda5fcf.png)


### 四、网络安全源码合集+工具包


光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e54c0bac8f3049928b488dc1e5080fc5.png)


### 五、网络安全面试题


最后就是大家最关心的网络安全面试题板块  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/15c1192cad414044b4dd41f3df44433d.png)![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b07abbfab1fd4edc800d7db3eabb956e.png)  



**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618540462)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值