先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
syntax=“proto3”;
option optimize_for=SPEED;//加快解析
option java_package=“com.achang.netty.codec2”;//指定生成到哪个包下
option java_outer_classname=“MyDataInfo”;//外部类名称,文件名
//protobuf可以使用message来管理其他message
message MyMessage{
//定义一个枚举
enum DataType{
StudentType=0;//在proto3 要求enum的编号从0开始
WorkerType=1;
}
//用data_type来标识传的是哪个枚举类型
DataType data_type=1;
//表示每次枚举类型最多只能出现其中的一个,节省空间
oneof dataBody{
Student student = 2;
Worker worker = 3;
}
}
message Student{
int32 id = 1;//Student类的属性
string name = 2;
}
message Worker{
string name =1;
int32 age=2;
}
编译的方式跟上面一样
具体代码地址:https://github.com/qq995931576/netty/tree/master/netty-demo/src/main/java/com/achang/netty/codec2
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-
netty 的组件设计:Netty 的主要组件有
-
Channel
-
EventLoop
-
ChannelFuture
-
ChannelHandler
-
ChannelPipe 等
-
ChannelHandler 充当了处理
入站
和出站
数据的应用程序逻辑的容器。 -
例如,实现 ChannelInboundHandler 接口(或ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发 送 响 应 时 , 也 可 以 从ChannelInboundHandler 冲 刷 数 据 。
-
业 务 逻 辑 通 常 写 在 一 个 或 者 多 个ChannelInboundHandler 中。
-
ChannelOutboundHandler 原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
-
ChannelPipeline 提供了
ChannelHandler 链的容器
。 -
以
客户端应用程序为例
,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站
的即客户端发送给服务端的数据会通过 pipeline 中的一系列ChannelOutboundHandler,并被这些 Handler 处理,反之则称为入站
的
-
当 Netty 发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次
数据转换
。 -
入站
消息会被解码
:从字节转换为另一种格式(比如 java 对象); -
如果是
出站
消息,它会被编码
成字节。
-
Netty 提供一系列实用的编解码器,他们都实现了 ChannelInboundHadnler 或者ChannelOutboundHandler 接口。
-
在这些类中,channelRead 方法已经被重写了。
-
以入站为例,对于每个从入站 Channel 读取的消息,这个方法会被调用。(
解码
) -
随后,它将调用由解码器所提供的
decode()方法
进行解码,并将已经解码的字节转发给 ChannelPipeline中的下一个 ChannelInboundHandler
。
- 关系继承图
-
由于不可能知道
远程节点是否会一次性发送一个完整的信息
,tcp 有可能出现粘包拆包的问题,这个类会对入站数据进行缓冲,直到它准备好被处理. -
一个关于 ByteToMessageDecoder 实例分析
- 实例要求:
使用自定义的编码器和解码器来说明 Netty 的 handler 调用机制
客户端发送 long -> 服务器
服务端发送 long -> 客户端
代码地址:https://github.com/qq995931576/netty/tree/master/netty-demo/src/main/java/com/achang/netty/InboundandoutboundHandler
-
结论
-
不论解码器 handler 还是编码器 handler 即接收的消息类型必须与待处理的消息类型一致,否则该 handler 不会被执行
-
在解码器进行数据解码时,需要
判断缓存区(ByteBuf)的数据是否足够
,否则接收到的结果会期望结果可能不一致
-
public abstract class ReplayingDecoder< S > extends ByteToMessageDecoder
-
ReplayingDecoder 扩展了 ByteToMessageDecoder 类,使用这个类, 我们不必调用 readableBytes() 方法。
-
参数 S
指定了用户状态管理的类型,其中 Void 代表不需要状态管理
应用实例
使用 ReplayingDecoder 编写解码器,对前面的案例进行简化
public class MyByteToLongDecoder2 extends ReplayingDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List out) throws Exception {
System.out.println(“MyByteToLongDecoder2 被调用”);
//在 ReplayingDecoder 不需要判断数据是否足够读取,内部会进行处理判断
out.add(in.readLong());
}
}
ReplayingDecoder 使用方便,但它也有一些局限性
:
-
并
不 是 所 有 的 ByteBuf 操 作 都 被 支 持
, 如 果 调 用 了 一 个 不 被 支 持 的 方 法 , 将 会 抛 出 一 个UnsupportedOperationException
。 -
ReplayingDecoder 在某些情况下可能稍慢于 ByteToMessageDecoder,例如
网络缓慢
并且消息格式复杂时
,消息会被拆成了多个碎片,速度变慢
1、其它解码器
-
LineBasedFrameDecoder:这个类在 Netty 内部也有使用,它使用行尾控制字符(\n 或者\r\n)作为分隔符来解析数据。
-
DelimiterBasedFrameDecoder:使用自定义的特殊字符作为消息的分隔符。
-
HttpObjectDecoder:一个 HTTP 数据的解码器
-
LengthFieldBasedFrameDecoder:通过指定长度来标识整包消息,这样就可以自动的处理黏包和半包消息。
- 在 Maven 中添加对 Log4j 的依赖 在 pom.xml
log4j
log4j
1.2.17
org.slf4j
slf4j-api
1.7.25
org.slf4j
slf4j-log4j12
1.7.25
test
org.slf4j
slf4j-simple
1.7.25
test
- 配置 Log4j , 在 resources/log4j.properties
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
j-simple
1.7.25
test
- 配置 Log4j , 在 resources/log4j.properties
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