type 结构体名称 struct {
field1 type
field2 type
}
示例:
type Student struct {
Name string //字段
Age int //字段
Score float32
}
2、字段/属性
- 从概念或叫法上看: 结构体字段 = 属性 = field
- 字段是结构体的一个组成部分,一般是基本数据类型、数组,也可是引用类型。比如我们前面定
义猫结构体 的 Name string 就是属性
在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),规则同前面讲的
一样:
布尔类型是 false ,数值是 0 ,字符串是 “”。
数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如 score [3]int 则为[0, 0, 0]
指针,slice,和 map 的零值都是 nil ,即还没有分配空间。
- 不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个, 结构体
是值类型。
三、创建结构体变量和访问结构体字段
方式 1-直接声明
var person Person
方式 2-{}
var person Person = Person{}
方式 3-&
var person *Person = new (Person)
方式 4-&{}
var person *Person = &Person{}
综合示例:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p1 Person
p1.Name=“jerry”
p1.Age=55
fmt.Printf(“p1的值:%v\n”,p1)
var p2 Person= Person{Name:“susan”,Age:10}
fmt.Printf(“p2的值:%v\n”,p2)
var p3 *Person = new(Person)
p3.Name=“jeck”
p3.Age=66
fmt.Printf(“p3的值:%v\n”,p3)
var p4 *Person= &Person{Name:“john”,Age:88}
fmt.Printf(“p4的值:%v\n”,p4)
}
总结:
- 第 3 种和第 4 种方式返回的是 结构体指针。
- 结构体指针访问字段的标准方式应该是:(*结构体指针).字段名 ,比如 (*person).Name = “tom” 3) 但 go 做了一个简化,也支持 结构体指针.字段名, 比如 person.Name = “tom”。更加符合程序员
使用的习惯,go 编译器底层 对 person.Name 做了转化 (*person).Name。 - 结构体的所有字段在内存中是连续的
- 结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类
型) - 结构体进行 type 重新定义(相当于取别名),Golang 认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
type Person struct {
Name string
Age int
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Go语言工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Go语言全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Golang知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
外链图片转存中…(img-Xk14FS1G-1712873377303)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!