50条C语言奇技淫巧,精品干货!_c 语言技巧大全,2024年最新三级缓存框架问题你都了解了吗

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注go)
img

正文

#define MIN(x, y) ((x) < (y)? (x) : (y)) // 这个给90分
// 不信你试试这个
double xx = 1.0;
double yy = MIN(xx++, 1.5);
printf(“xx=%f, yy=%f\n”,xx,yy);

// 以下放大招了,看看GNU的
#define MIN(A,B) ({ typeof(A) __a = (A); typeof(B) __b = (B); __a < __b ? __a : __b; })
double xx = 1.0;
double yy = MIN(xx++, 1.5);
printf(“xx=%f, yy=%f\n”,xx,yy);

也许你知道用__LINE__可以输出行号,然而你试下这个:

#line 12345 “abcdefg.xxxxx”
printf(“%s line: %d\n”, FILE, LINE); printf(“%s line: %d\n”, FILE, LINE);

不单止行号被改了,文件名也被改了,是不是我们可以用这个干点啥……想想?

22. C和C++代码混合编译

在C的头文件上面

#ifdef __cplusplus
extern “C” {
#endif

然后再头文件下面

#ifdef __cplusplus
}
#endif

23. 用查表法实现hex2str

直接上代码

void hex2str(const unsigned char* hex, int size, char* str)
{
char char_arr[17] = “0123456789ABCDEF”;
for(int i = 0; i < size; i++)
{
str[3i] = char_arr[hex[i]>>4];
str[3
i+1] = char_arr[hex[i]&0x0F];
str[3*i+2] = ’ ';
}
}

24. 用sprintf实现hex2str

直接上代码

void hex2str(const unsigned char* hex, int size, char* str)
{
for(int i = 0; i < size; i++)
{
sprintf(&str[3*i], "%02X ", hex[i]);
}
}

25. 将变量名变字符串

如果想打印一个变量名和它的值,也许会这样:

unsigned int program_flag = 0xAABBCCDD;
printf(“program_flag: 0x%08X\n”, program_flag);

对于你有很多这样的变量要打印,建议你做个宏函数:

#define PRINT_HEX_VAR(var) printf(“%s: 0x%08X\n”, #var, var);
unsigned int program_flag = 0xAABBCCDD;
PRINT_HEX_VAR(program_flag);

26. 获取结构体元素的偏移

#define offsetof(type, member) ( (size_t)&((type*)0->menber) )

typedef struct
{
char a;
int b;
}S;
offsetof(S, b);

27. 根据结构体成员获取结构体变量指针

#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE )0)->MEMBER)
/
*

  • container_of - cast a member of a structure out to the containing structure
  • @ptr: the pointer to the member.
  • @type: the type of the container struct this is embedded in.
  • @member: the name of the member within the struct.

*/
#define container_of(ptr, type, member) ({
const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \
(type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})

这个怎么玩?看看链表:

struct list_head {
struct list_head *next;
struct list_head *prev;
};

struct ipstore{
unsigned long time;
__u32 addr[4];
struct list_head list;
};

container_of(ist1->list, struct ipstore, list)
scanf(“%[^,]”, a); // This doesn’t scrap the comma
scanf(“%[^,],”,a); // This one scraps the comma
scanf(“%[^\n]\n”, a); // It will read until you meet ‘\n’, then trashes the ‘\n’
scanf(“%*s %s”, last_name); // last_name is a variable

这是啥意思,正则表达式先了解下?然后自己试试,理解会更深入。

29. 两个数相加可以不用+号?

int Add(int x, int y)
{
if (y == 0)
return x;
else
return Add( x ^ y, (x & y) << 1);
}

30. 调试的时候打印数组

你是不是曾经为打印数组而烦恼,每次都要将元素一个个取出来?

#define ARR_SIZE(arr) (sizeof(arr)/sizeof(*arr))
#define PRINT_DIGIT_ARR(arr) do{
printf(“%s: “, #arr);
for(int i=0; i < ARR_SIZE(arr); i++)
printf(”%d “, arr[i]);
printf(”\n”);
}while(0)

int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
PRINT_DIGIT_ARR(arr);

31. 感受下这个0x5F3759DF

float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;

x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

return y;
}

32. switch-case的特殊玩法

直接看代码:

void send(uint8* to, uint8 from, uint16 count)
{
uint16 n = (count + 7) / 8;
switch (count % 8)
{
case 0: do { *to = *from++;
case 7: *to = *from++;
case 6: *to = *from++;
case 5: *to = *from++;
case 4: *to = *from++;
case 3: *to = *from++;
case 2: *to = *from++;
case 1: *to = *from++;
} while (–n > 0);
}

实际上它是:

void send(uint8* to, uint8 from, uint16 count)
{
do
{
*to = *from++;
} while (–count > 0);
}

使用最上面的switch-case的形式大大提高了运行效率。理解不了?汇编看看。还是理解不了?那就网上自行搜索“Duff’s Device”。

33. 防止头文件重复包含导致问题

这个用法很常见了,而且非常有用。

// xxx.h
#ifndef XXX_H
#define XXX_H

// Header file contents…

#endif

当然,如果你的编译器支持的话,也可以。

// xxx.h
#pragma once

// Header file contents…

不过,为了更好的兼容性,还是建议你用第一种方法。

34. 2的N次幂ROUNDUP

#define ROUNDUP(a, size) (((a) & ((size)-1)) ? (1+((a) | ((size)-1))) : (a))

其中,size是2的整数次幂,而:

  1. a & (2^n-1)检查a的低位是否有值;
  2. a | (2^n - 1) 将a的低n位赋值为1;
  3. 1 + a | (2^n -1) 为a最近的下一个2^n倍值。

ROUNDUP(10, 8); // 结果为16
ROUNDUP(10, 16); // 结果为16
ROUNDUP(10, 32); // 结果为32
ROUNDUP(16, 16); // 结果为16

有什么用?申请内存的时候可以按某字节对齐,减少内存碎片啊!

35. 某整数的ROUNDUP

#define VAL_ROUNDUP(size, val_size) (((size)+val_size-1)/val_size*val_size)

这个不是按2的次幂ROUNDUP的,而是按某个整数的倍数ROUNDUP,例如:

VAL_ROUNDUP(10, 8); // 结果为16
VAL_ROUNDUP(16, 8); // 结果为16
VAL_ROUNDUP(8, 10); // 结果为10
VAL_ROUNDUP(16, 16); // 结果为16

这个又有什么用?EEPROM或者Flash的page大小对齐的时候就非常有意义。

想想,memcpy函数为什么要用void*

void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);

因为,它不关心你传什么类型的指针过来,我void统统都接纳。

无为而无不为。

再看看这个:

void *p1;
int *p2;

p1 = p2; // 这个没问题
p2 = p1; // 这个是错的

因为“空类型”可以包容“有类型”,而“有类型”则不能包容“空类型”。

所以,适可而止,不要滥用哦!

typedef struct
{
}StructNull;

sizeof(void);
sizeof(StructNull);

正所谓:

空即是色,色即是空。

在C语言上,sizeof(void); 的值为1;而sizeof(StructNull);为0。C++的情况请自行验证,别瞎猜,哈哈哈。

38. 布尔变量的判断

正确的做法:

if(bValue)

以下是瞎搞:

if(bValue == TRUE)

为啥?布尔类型中只有两个值:假和真。请问:假是什么,真又是什么?

假是0,而真是非0。那么非0是什么?-1,1,2,……除了0的一切。

所以再想想以下代码中的两个叹号是否可以去掉?

#define BUILD_BUG_ON(condition) ((void)sizeof(char[1 - 2*!!(condition)]))

我们知道##是用来连接字符的,看看RTX怎么用,感受一下:

/// Create a Thread Definition with function, priority, and stack requirements.
/// \param name name of the thread function.
/// \param priority initial priority of the thread function.
/// \param instances number of possible thread instances.
/// \param stacksz stack size (in bytes) requirements for the thread function.
/// macro body is implementation specific in every CMSIS-RTOS.
// define the object
#define osThreadDef(name, priority, instances, stacksz)
const osThreadDef_t os_thread_def_##name =
{ (name), (priority), (instances), (stacksz) }

/// Access a Thread definition.
/// \param name name of the thread definition object.
/// macro body is implementation specific in every CMSIS-RTOS.
#define osThread(name)
&os_thread_def_##name

代码比较简单,我就不解释了,自行思考下。

40. 传值和传址

看两个例子:

void swap(int a; int b)
{
int t = 0;
t = a;
a = b;
b = t;
}

int x = 100;
int y = 200;
swap(x, y);

请问,这个swap可以交换x, y的值吗?

再看看一个常见的面试题:

void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}

void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, “hello world”);
printf(str);
}

这个程序能输出“hello world”吗?

此处没有答案,为了加深理解,建议感兴趣的朋友请自行动手验证和思考。

41. 形参到底传值好还是传址好

接着上一条,我们从另一个角度看。函数定义一个结构体类型形参,传值好还是传址好?

void func1(struct tStructType param)
{
}
void func2(struct tStructType* param)
{
}

实际上两种方式都行,但你要明白形参实际上就是一个临时变量,不管传值还是传址都有一个复制给临时变量的过程。这个仿真汇编看看就知道了。很明显,如果tStructType这个类型占用空间很大,那么肯定用tStructType*比较合算。

42. bit翻转的几个方法

bit翻转是从MSB->LSB到LSB->MSB, 所有的Bit都必须反转。例如:

1010 0001 => 1000 0101

a. 运算实现32位bit翻转

unsigned int
reverse(register unsigned int x)
{
x = (((x & 0xaaaaaaaa) >> 1) | ((x & 0x55555555) << 1));
x = (((x & 0xcccccccc) >> 2) | ((x & 0x33333333) << 2));
x = (((x & 0xf0f0f0f0) >> 4) | ((x & 0x0f0f0f0f) << 4));
x = (((x & 0xff00ff00) >> 8) | ((x & 0x00ff00ff) << 8));
return((x >> 16) | (x << 16));
}

b. 查表法bit翻转

static const unsigned char BitReverseTable256[] =
{
0x00, 0x80, 0x40, 0xC0, 0x20, 0xA0, 0x60, 0xE0, 0x10, 0x90, 0x50, 0xD0, 0x30, 0xB0, 0x70, 0xF0,
0x08, 0x88, 0x48, 0xC8, 0x28, 0xA8, 0x68, 0xE8, 0x18, 0x98, 0x58, 0xD8, 0x38, 0xB8, 0x78, 0xF8,
0x04, 0x84, 0x44, 0xC4, 0x24, 0xA4, 0x64, 0xE4, 0x14, 0x94, 0x54, 0xD4, 0x34, 0xB4, 0x74, 0xF4,
0x0C, 0x8C, 0x4C, 0xCC, 0x2C, 0xAC, 0x6C, 0xEC, 0x1C, 0x9C, 0x5C, 0xDC, 0x3C, 0xBC, 0x7C, 0xFC,
0x02, 0x82, 0x42, 0xC2, 0x22, 0xA2, 0x62, 0xE2, 0x12, 0x92, 0x52, 0xD2, 0x32, 0xB2, 0x72, 0xF2,
0x0A, 0x8A, 0x4A, 0xCA, 0x2A, 0xAA, 0x6A, 0xEA, 0x1A, 0x9A, 0x5A, 0xDA, 0x3A, 0xBA, 0x7A, 0xFA,
0x06, 0x86, 0x46, 0xC6, 0x26, 0xA6, 0x66, 0xE6, 0x16, 0x96, 0x56, 0xD6, 0x36, 0xB6, 0x76, 0xF6,
0x0E, 0x8E, 0x4E, 0xCE, 0x2E, 0xAE, 0x6E, 0xEE, 0x1E, 0x9E, 0x5E, 0xDE, 0x3E, 0xBE, 0x7E, 0xFE,
0x01, 0x81, 0x41, 0xC1, 0x21, 0xA1, 0x61, 0xE1, 0x11, 0x91, 0x51, 0xD1, 0x31, 0xB1, 0x71, 0xF1,
0x09, 0x89, 0x49, 0xC9, 0x29, 0xA9, 0x69, 0xE9, 0x19, 0x99, 0x59, 0xD9, 0x39, 0xB9, 0x79, 0xF9,
0x05, 0x85, 0x45, 0xC5, 0x25, 0xA5, 0x65, 0xE5, 0x15, 0x95, 0x55, 0xD5, 0x35, 0xB5, 0x75, 0xF5,
0x0D, 0x8D, 0x4D, 0xCD, 0x2D, 0xAD, 0x6D, 0xED, 0x1D, 0x9D, 0x5D, 0xDD, 0x3D, 0xBD, 0x7D, 0xFD,
0x03, 0x83, 0x43, 0xC3, 0x23, 0xA3, 0x63, 0xE3, 0x13, 0x93, 0x53, 0xD3, 0x33, 0xB3, 0x73, 0xF3,
0x0B, 0x8B, 0x4B, 0xCB, 0x2B, 0xAB, 0x6B, 0xEB, 0x1B, 0x9B, 0x5B, 0xDB, 0x3B, 0xBB, 0x7B, 0xFB,
0x07, 0x87, 0x47, 0xC7, 0x27, 0xA7, 0x67, 0xE7, 0x17, 0x97, 0x57, 0xD7, 0x37, 0xB7, 0x77, 0xF7,
0x0F, 0x8F, 0x4F, 0xCF, 0x2F, 0xAF, 0x6F, 0xEF, 0x1F, 0x9F, 0x5F, 0xDF, 0x3F, 0xBF, 0x7F, 0xFF
};

unsigned int v; // reverse 32-bit value, 8 bits at time
unsigned int c; // c will get v reversed

// Option 1:
c = (BitReverseTable256[v & 0xff] << 24) |
(BitReverseTable256[(v >> 8) & 0xff] << 16) |
(BitReverseTable256[(v >> 16) & 0xff] << 8) |
(BitReverseTable256[(v >> 24) & 0xff]);

// Option 2:
unsigned char * p = (unsigned char *) &v;
unsigned char * q = (unsigned char *) &c;
q[3] = BitReverseTable256[p[0]];
q[2] = BitReverseTable256[p[1]];
q[1] = BitReverseTable256[p[2]];
q[0] = BitReverseTable256[p[3]];

43. BOOL判断

面试题:如何判断一个bool变量如果你写成if(b_flag == TRUE)可能会给你0分。为什么?因为非假即真,假是0,即非0即真。可以写成if(b_flag)或者if(!b_flag)如果是函数呢?例如:

int flag = 0;

BOOL is_flag_true(void)
{
return flag;
}

这样可以吗?也许可以,也许不可以。如果BOOL是一个unsigned char怎么办?那就这样的:

BOOL is_flag_true(void)
{
return !!flag;
}

44. goto的使用

看到goto,先别慌,也忍着别吵。我们不推荐使用goto,但goto确实有它的妙用。不详细解释了,看看以下例子代码感受下吧!

int func(void)
{
int* p1 = (int*) malloc (100*4);
if(NULL == p1) goto free1;

int* p2 = (int*) malloc (200*4);
if(NULL == p2) goto free2;

int* p3 = (int*) malloc (300*4);
if(NULL == p3) goto free3;

return 0; // return to system

free3:
free (p2);
free2:
free (p1);
free1:
return -1 ;
}

45. 类型定义

这个有点老套了,但是很有用。

typedef uint8 unsigned char;
typedef uint16 unsigned short;
typedef uint32 unsigned int;

uint8等来定义变量比unsigned char这样的好多了,方便平台移植,特别是不用位数的单片机,这个很重要。

46. 输出预编译信息

当你想输出预编译过程中的某些信息,可以用#pragma message("message contents")

47. 输出指针地址

当你想输出指针地址的时候,往往想到的是:

int *p = &n;
printf(“p: %X”,(unsigned int)p);

但你还可以:

int *p = &n;
printf(“p: %p”,p);

48. 数组元素赋值

uint8 data1[8] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
uint8 data2[8];

memcpy(data2, data1, 8);
// or
data2[0] = data1[0];
data2[1] = data1[1];
data2[2] = data1[2];
data2[3] = data1[3];
data2[4] = data1[4];
data2[5] = data1[5];
data2[6] = data1[6];
data2[7] = data1[7];

你也可以:

typedef union
{
uint64 nData;
uint8 cData[8];
}uData;
uData data1, data2;
data2.nData = data1.nData;

还有第三种办法,详见“17. 数组之间直接赋值”顺便思考下并验证以下方式是否可行?(想知道答案一定要亲自试试啊,别说我坑你。)

uint8 data1[8] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
uint8 data2[8];
(uint64) data2 = (uint64) data1;

49. likely()unlikely

Linux内核中有两个这样的东西:likely()unlikely

#define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1)
#define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0)

我们可以根据高概率发生的情况放在if分支,低概率的放在else分支,以提高程序运行效率。

if(likely(XXX))
{//}
else
{//}

或者:

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
nion
{
uint64 nData;
uint8 cData[8];
}uData;
uData data1, data2;
data2.nData = data1.nData;

还有第三种办法,详见“17. 数组之间直接赋值”顺便思考下并验证以下方式是否可行?(想知道答案一定要亲自试试啊,别说我坑你。)

uint8 data1[8] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
uint8 data2[8];
(uint64) data2 = (uint64) data1;

49. likely()unlikely

Linux内核中有两个这样的东西:likely()unlikely

#define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1)
#define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0)

我们可以根据高概率发生的情况放在if分支,低概率的放在else分支,以提高程序运行效率。

if(likely(XXX))
{//}
else
{//}

或者:

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
[外链图片转存中…(img-9PazhTG8-1713278929916)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值