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一个线程就是一个 “执行流”. 每个线程之间都可以按照顺讯执行自己的代码. 多个线程之间 “同时” 执行 着多份代码.
轻量级进程 -> 线程(Thread)
为什么要有线程
- 首先,“并发编程”成为“刚需”
- 其次, 虽然多进程也能实现 并发编程, 但是线程比进程更轻量
- 最后, 线程虽然比进程轻量, 但是人们还不满足, 于是又有了 “线程池”(ThreadPool) 和 “协程”
创建的还是进程,创建进程的时候把资源都分配好,后续创建的线程,让线程在进程内部(进程和线程之间的关系,可以认为是进程包含了线程)
后续进程中的新的线程,直接复用前面进程这里创建好的资源
其实一个进程至少包含一个线程,最初创建出来的这个可以认为是一个只包含一个线程的进程(此时创建的过程需要分配资源,此时第一个线程的创建开销可能是比较大的)
但是后续再在这个进程里创建线程,就可以省略分配资源的过程,资源是已经有了的
使用多进程本身已经可以完成并发编程了,但进程比较重,创建和销毁开销很大(需要申请、释放资源),引入线程可以更高效的解决上述问题
所谓的线程,也可以称为轻量级进程
一个进程可以包含一个或多个线程,这个进程中的多个线程共同复用了进程中各种资源(内存、硬盘),但这些线程各自独立在CPU上进行调度
因此,线程既可以完成“并发编程”的效果,又可以以比较轻量级的方式运行
线程同样是通过PCB描述的
此时一个PCB对应到一个线程,多个PCB对应一个进程了
PCB中的内存指针、文件描述符表,同一个进程的多个PCB中,这俩字段的内容都是一样的;但是上下文、状态、优先级、记账信息(这些支持调度的属性),则这些PCB每个人的都不一样了。
则引出这么句话:进程是操作系统进行资源分配的基本单位;线程是操作系统进行调度执行的基本单位。
随着线程数量的增加,整体的效率也会再进一步的提高。但也不是无限的提高,CPU的核心逻辑数是有限的。线程太多的时候,线程调度的开销反而会拖慢整个程序的效率,同时容易产生冲突
这样的冲突会产生bug,就会带来“线程安全问题”(多线程编程中最关键的问题)
一旦某个线程执行过程中出现异常,并且这个异常没有被很好的处理,就可能导致整个进程直接终止。(进程中的所有线程也就随之终止了)。这也体现出进程的**“隔离性”**的好处
面试题:谈谈进程和线程的区别和联系(以下三条是最核心的,能多说更好)
- 进程包含线程,都是为了实现并发编程的方式,线程比进程更轻量;
- 进程是系统分配资源的基本单位,线程是系统调度执行的基本单位,创建进程的时候把分配资源(虚拟地址空间、文件描述符表)的工作干了,后续创建线程,直接共用之前的资源即可
- 进程有独立的地址空间,彼此之间不会相互影响到,进程的独立性=>系统稳定性;多个线程共用一份地址空间,一个线程一旦抛出异常,就可能导致整个进程异常结束=>多个线程之间容易相互影响
线程是更轻量的,但也不是没有创建成本。在互联网圈子,高并发的服务器,要处理的并发量太多了,非常非常频繁的创建线程/销毁。线程开销仍然不可忽视了
此时又有两种方法解决:
- “轻量级线程” =>协程/纤程
- 线程池 =>把一些要释放的资源,不要着急释放,而是先放到一个池子里,以备后续使用。申请资源的时候,也是先提前把要申请的资源申请好,也放到一个"池子里“,后续申请的时候也比较方便
线程本身是操作系统提供的概念。操作系统也提供了一些ap供程序猿来使用。
Java中,就把操作系统的apl又进行了封装,提供了Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("hello thread");
try {
//这里只能trycatch,不能throws
//此处是方法重写,对于父类的run方法,就没有throws xxx异常这样的设定
//在重写的时候,也就不能throws异常了
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread=new MyThread();
myThread.start();//start会调用系统API,在系统内核中把线程对应的PCB啥的给创建出来并管理好,新的线程就参与调度了
//myThread.run();//run只是上面的入口方法(普通的方法),并没有调用API,也没有创建出真正的线程来
while(true){
System.out.println("hello main");
try {
//这里可以throws
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//运行结果
hellomain
hellothread
hellomain
hellothread
hellothread
hellomain
hellothread
hellomain
hellothread
hellomain
hellothread
hellomain
hellothread
hellomain
hellomain
hellothread
hellomain
......
当点击运行程序的时候,就会先创建出一个java进程。这个进程中就包含了至少一个线程,这个线程也叫做主线程,也就是负责执行main
方法的线程
调整了代码之后, 在main
方法中有一个 while
循环,在线程的 run 中也有一个 while
循环这两个循环都是 while (true)
死循环
使用start
的方式执行,此时,这俩循环都在执行
两个线程,分别执行自己的循环这两个线程都能参与到 cpu 的调度中,这俩线程(这俩while
循环) 并发式的执行
其中的sleep
是Thread
类的静态方法
这俩线程在进行 sleep
之后, 就会进入阻塞状态。当时间到,系统就会唤醒这俩线程,并且恢复对这俩线程的调度。当这俩线程都唤醒了之后,谁先调度,谁后调度,可以视为是“随机”的
每个线程都能被独立的调度执行,都是一个独立的执行流,多个线程之间是并发的关系
主线程和新线程是并发执行的关系,就看操作系统怎么调度
系统在进行多个线程调度的时候,并没有一个非常明确的的顺序,而是按照这种“随机”的方式进行调度,这样的“随机”调度的过程,称为“抢占式执行”。只是看起来随机,实际上概率并不均等。
创建线程
Java中创建线程的方式有很多:实现接口,继承类
- 创建一个类,继承Thread类,重写run方法
class MyThread extends Thread {
@Override
## 学习路线:
这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
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