grpc-go源码剖析三十二之grpc服务器端处理客户端请求的整体流程

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正文

1、grpc服务器端处理grpc客户端的整体流程介绍

直接上图,整体流程处理图:
grpc服务器端整体处理客户端的请求处理流程

主要流程如下:

  • 客户端跟服务器端发起rpc链接请求,双方链接建立后
  • 客户端向服务器端发起多次服务请求,如客户端本地调用多次SayHello方法
  • 服务器端接收到客户端的请求后,会创建一个协程,来专门处理
  • 在此协程里,会创建ServiceTransport,即http2Server; http2Server创建好,基本上标志着双方底层已经建立好了链接。
  • 使用协程的方式创建一个帧发送器
  • 使用http2Server启动帧接收器,在帧接收器里可以处理多种类型的帧。
  • 帧接收器接收到客户端的头帧后,对头帧进行解析,获得协议字段,如grpc-timeout,context-type, grpc-encoding等,有了协议字段,就可以知道如何读取数据了,比方说,将获取到的数据根据grpc-encoding进行解压,客户端调用服务器的哪个方法等
  • 从头帧里可以获取到流ID,然后创建流,创建流的同时,需要创建一个缓存,专门用于存储从数据帧里的接收到的数据。注意,每个流都有自己的缓存,多个流之间不共享缓存的。
  • 流创建好后,需要根据流处理模式来处理刚创建好的流;
  • grpc服务器端提供了两种模式:
  • 一种是独占模式,即一个方法请求,单独创建一个流;
  • 另外一种是共享模式,即先初始化N个工作协程,将客户端请求均衡的分发N个协程里,比方说请求1,请求3使用同一个协程去处理
  • 假设采用独占模式,将请求转发给工作协程,工作协程中的数据接收器会专门从流的缓存里死循环式的读取数据,直到读取完成,然后根据协议字段grpc-encoding决定是否对数据进行解压。
  • 从头帧中可以获取到客户端请求的方法名称,如/helloworld.Greeter/SayHello,数据帧中的数据其实就是SayHello方法的参数值
  • 服务器端已经知道客户端要调用的方法的名称以及具体的参数值了,就可以具体执行了。
  • 服务器端将执行的结果,转换为数据帧,交由帧发送器处理
  • 帧发送器将数据帧,也就是具体的执行结果,发送给客户端,

服务器端的主要处理流程,基本结束了,剩下的就是客户端利用自己的帧接收器进行接收了。

2、总结

本小节主要是总结了一下,grpc服务器端是如何处理grpc客户端的请求的;如

  • 是独占模式,处理客户端的每个请求,还是共享协程模式,处理客户端的请求
  • 通过头帧来获取请求的元数据信息,如请求方法的名称,解压信息等
  • 通过数据帧来获取请求方法的具体参数值
  • grpc客户端发送的数据帧是存储到什么地方

等等

在接下来的文章里,我们会依次详细的介绍grpc服务器端处理grpc客户端的请求流程。

下一篇文章
grpc服务器端对客户端的每次请求是单协程处理还是多协程处理?

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