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写在最后

在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。

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HashMap其实是数据结构中的哈希表在Java里的实现。

哈希表本质

哈希表也叫散列表,我们先来看看哈希表的定义:

哈希表是根据关键码的值而直接进行访问的数据结构。

就像有人到公司找老三,前台小姐姐拿手一指,那个墙角的工位就是。

简单说来说,哈希表由两个要素构成:桶数组散列函数

  • 桶数组:一排工位
  • 散列函数:老三在墙角

桶数组

我们可能知道,有一类基础的数据结构线性表,而线性表又分两种,数组链表

哈希表数据结构里,存储元素的数据结构就是数组,数组里的每个单元都可以想象成一个(Bucket)。

假如给若干个程序员分配工位:蛋蛋熊大牛儿张三,我们观察到,这些名字比较有特色,最后一个字都是数字,我们可以把它提取出来作为关键码,这些一来,就可以把他们分配到对应编号的工位,没分配到的工位就让它先空着。

元素映射

那么在这种情况下,我们查找/插入/删除的时间复杂度是多少呢?很明显,都是O(1)

但咱们也不是葫芦娃,名字不能都叫一二三四五六七之类的,假如来的新人叫南宫大牛,那我们怎么分配他呢?

这就引入了我们的第二个关键要素——散列函数

散列函数

我们需要在元素和桶数组对应位置建立一种映射映射关系,这种映射关系就是散列函数,也可以叫哈希函数。

例如,我们一堆无规律的名字诸葛钢铁刘华强王司徒张全蛋……我们就需要通过散列函数,算出这些名字应该分配到哪一号工位。

散列函数

散列函数构造

散列函数也叫哈希函数,假如我们数据元素的key是整数或者可以转换为一个整数,可以通过这些常见方法来获取映射地址。

  • 直接定址法

直接根据key来映射到对应的数组位置,例如1232放到下标1232的位置。

  • 数字分析法

key的某些数字(例如十位和百位)作为映射的位置

  • 平方取中法

key平方的中间几位作为映射的位置

  • 折叠法

key分割成位数相同的几段,然后把它们的叠加和作为映射的位置

  • 除留余数法

H(key)=key%p(p<=N),关键字除以一个不大于哈希表长度的正整数p,所得余数为哈希地址,这是应用最广泛的散列函数构造方法

散列函数构造

在Java里,Object类里提供了一个默认的hashCode()方法,它返回的是一个32位int形整数,其实也就是对象在内存里的存储地址。

但是,这个整数肯定是要经过处理的,上面几种方法里直接定址法可以排除,因为我们不可能建那么大的桶数组。

而且我们最后计算出来的散列地址,尽可能要在桶数组长度范围之内,所以我们选择除留取余法

哈希冲突

理想的情况,是每个数据元素经过哈希函数的计算,落在它独属的桶数组的位置。

但是现实通常不如人意,我们的空间是有限的,设计再好的哈希函数也不能完全避免哈希冲突。所谓的哈希冲突,就是不同的key经过哈希函数计算,落到了同一个下标。

哈希冲突

既然有了冲突,就得想办法解决冲突,常见的解决哈希冲突的办法有:

链地址法

也叫拉链法,看起来,像在桶数组上再拉一个链表出来,把发生哈希冲突的元素放到一个链表里,查找的时候,从前往后遍历链表,找到对应的key就行了。

链地址法

开放地址法

开放地址法,简单来说就是给冲突的元素再在桶数组里找到一个空闲的位置。

找到空闲位置的方法有很多种:

  • 线行探查法: 从冲突的位置开始,依次判断下一个位置是否空闲,直至找到空闲位置
  • 平方探查法: 从冲突的位置x开始,第一次增加1^2个位置,第二次增加2^2…,直至找到空闲的位置
  • 双散列函数探查法

……

开放地址法

再哈希法

构造多个哈希函数,发生冲突时,更换哈希函数,直至找到空闲位置。

建立公共溢出区

建立公共溢出区,把发生冲突的数据元素存储到公共溢出区。

很明显,接下来我们解决冲突,会使用链地址法

好了,哈希表的介绍就到这,相信你已经对哈希表的本质有了深刻的理解,接下来,进入coding时间。

HashMap实现

我们实现的简单的HashMap命名为ThirdHashMap,先确定整体的设计:

  • 散列函数:hashCode()+除留余数法
  • 冲突解决:链地址法

整体结构如下:

自定义HashMap整体结构

内部节点类

我们需要定义一个节点来作为具体数据的载体,它不仅要承载键值对,同样还得作为单链表的节点:

    /\*\*
 \* 节点类
 \*
 \* @param <K>
 \* @param <V>
 \*/
    class Node<K, V> {
        //键值对
        private K key;
        private V value;

        //链表,后继
        private Node<K, V> next;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }

        public Node(K key, V value, Node<K, V> next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

成员变量

主要有四个成员变量,其中桶数组作为装载数据元素的结构:

    //默认容量
    final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
    //负载因子
    final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //HashMap的大小
    private int size;
    //桶数组
    Node<K, V>[] buckets;

构造方法

构造方法有两个,无参构造方法,桶数组默认容量,有参指定桶数组容量。

    /\*\*
 \* 无参构造器,设置桶数组默认容量
 \*/
    public ThirdHashMap() {
        buckets = new Node[DEFAULT_CAPACITY];
        size = 0;
    }

    /\*\*
 \* 有参构造器,指定桶数组容量
 \*
 \* @param capacity
 \*/
    public ThirdHashMap(int capacity) {
        buckets = new Node[capacity];
        size = 0;
    }

散列函数

散列函数,就是我们前面说的hashCode()和数组长度取余。

    /\*\*
 \* 哈希函数,获取地址
 \*
 \* @param key
 \* @return
 \*/
    private int getIndex(K key, int length) {
        //获取hash code
        int hashCode = key.hashCode();
        //和桶数组长度取余
        int index = hashCode % length;
        return Math.abs(index);
    }

put方法

我用了一个putval方法来完成实际的逻辑,这是因为扩容也会用到这个方法。

大概的逻辑:

  • 获取元素插入位置
  • 当前位置为空,直接插入
  • 位置不为空,发生冲突,遍历链表
  • 如果元素key和节点相同,覆盖,否则新建节点插入链表头部
    /\*\*
 \* put方法
 \*
 \* @param key
 \* @param value
 \* @return
 \*/
    public void put(K key, V value) {
        //判断是否需要进行扩容
        if (size >= buckets.length \* LOAD_FACTOR) resize();
        putVal(key, value, buckets);
    }

    /\*\*
 \* 将元素存入指定的node数组
 \*
 \* @param key
 \* @param value
 \* @param table
 \*/
    private void putVal(K key, V value, Node<K, V>[] table) {
        //获取位置
        int index = getIndex(key, table.length);
        Node node = table[index];
        //插入的位置为空
        if (node == null) {
            table[index] = new Node<>(key, value);
            size++;
            return;


**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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