2024年网络安全最全手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏_贪吃蛇py(3),2024年最新别再说你不会

写在最后

在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。

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  • 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。
  • 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。
# 导入库
import pygame
import time
import random

snake_speed = 15

# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480

# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。
  • 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。
  • 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。
# 初始化pygame
pygame.init()

# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

# FPS(每秒帧数)控制器
fps = pygame.time.Clock()

🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。
  • 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。
  • 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。
# 定义蛇默认位置
snake_position = [100, 50]

# 定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [ [100, 50],
				[90, 50],
				[80, 50],
				[70, 50]
			]
# 水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) \* 10,
				random.randrange(1, (window_y//10)) \* 10]
fruit_spawn = True

# 设置默认的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction

🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。
  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))
# 初始分数
score = 0

# 显示评分功能
def show\_score(choice, color, font, size):
	
	# 创建字体对象 score\_font
	score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
	
	# 创建显示表面对象 core\_surface
	score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
	
	# 为文本表面对象创建一个矩形对象
	score_rect = score_surface.get_rect()
	
	# 显示文字
	game_window.blit(score_surface, score_rect)

🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。
  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。
# 游戏结束功能
def game\_over():
	
	# 创建字体对象 my\_font
	my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
	
	# 创建将在其上绘制文本的文本表面
	game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
	
	# 为文本表面对象创建一个矩形对象
	game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
	
	# 设置文本位置
	game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
	
	# blit 将在屏幕上绘制文本
	game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
	pygame.display.flip()
	
	# 2 秒后我们将退出程序
	time.sleep(2)
	
	# 停用 pygame 库
	pygame.quit()
	
	# 退出程序
	quit()

⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:
  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。
# 主函数
while True:
	
	# 处理关键事件
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.KEYDOWN:
			if event.key == pygame.K_UP:
				change_to = 'UP'
			if event.key == pygame.K_DOWN:
				change_to = 'DOWN'
			if event.key == pygame.K_LEFT:
				change_to = 'LEFT'
			if event.key == pygame.K_RIGHT:
				change_to = 'RIGHT'

	# 如果同时按下两个键
        # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
	if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
		direction = 'UP'
	if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
		direction = 'DOWN'
	if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
		direction = 'LEFT'
	if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
		direction = 'RIGHT'

	# 移动蛇
	if direction == 'UP':
		snake_position[1] -= 10
	if direction == 'DOWN':
		snake_position[1] += 10


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