GO语言:Protobuf协议语法及原理_go protobuf 默认字节序

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Protobuf 协议语法
  • **message:**Protobuf中定义一个数据结构需要用到关键字message,这一点和Java的class,Go语言中的struct类似。
  • **标识号:**在消息的定义中,每个字段等号后面都有唯一的标识号,用于在反序列化过程中识别各个字段的,一旦开始使用就不能改变。标识号从整数1开始,依次递增,每次增加1,标识号的范围为1~(2^99)-1,其中[19000-19999]为Protobuf协议预留字段,开发者不建议使用该范围的标识号;一旦使用,在编译时Protoc编译器会报出警告。
  • **字段规则:**字段规则有三种:
    • 1、required:该规则规定,消息体中该字段的值是必须要设置的。
    • 2、optional:消息体中该规则的字段的值可以存在,也可以为空,optional的字段可以根据defalut设置默认值。
    • repeated:消息体中该规则字段可以存在多个(包括0个),该规则对应java的数组或者go语言的slice。
  • **数据类型:**常见的数据类型与protoc协议中的数据类型映射如下:

  • **枚举类型:**proto协议支持使用枚举类型,和正常的编程语言一样,枚举类型可以使用enum关键字定义在.proto文件中:
enum Age{
 male=1;
 female=2;
  }
  • 字段默认值:.proto文件支持在进行message定义时设置字段的默认值,可以通过default进行设置,如下所示:
message Address {
        required sint32 id = 1 [default = 1];
        required string name = 2 [default = '北京'];
        optional string pinyin = 3 [default = 'beijing'];
        required string address = 4;
        required bool flag = 5 [default = true];
    }
  • **导入:**如果需要引用的message是写在别的.proto文件中,可以通过import "xxx.proto"来进行引入:
  • **嵌套:**message与message之间可以嵌套定义,比如如下形式:
 syntax = "proto2";
  package example;
  message Person {
      required string Name = 1;
      required int32 Age = 2;
      required string From = 3;
      optional Address Addr = 4;
      message Address {
          required sint32 id = 1;
          required string name = 2;
          optional string pinyin = 3;
          required string address = 4;
      }
  }
  • **message更新规则:**message定义以后如果需要进行修改,为了保证之前的序列化和反序列化能够兼容新的message,message的修改需要满足以下规则:
    • 不可以修改已存在域中的标识号。
    • 所有新增添的域必须是 optional 或者 repeated。
    • 非required域可以被删除。但是这些被删除域的标识号不可以再次被使用。
    • 非required域可以被转化,转化时可能发生扩展或者截断,此时标识号和名称都是不变的。
    • sint32和sint64是相互兼容的。
    • fixed32兼容sfixed32。 fixed64兼容sfixed64。
    • optional兼容repeated。发送端发送repeated域,用户使用optional域读取,将会读取repeated域的最后一个元素。

Protobuf 序列化后所生成的二进制消息非常紧凑,这得益于 Protobuf 采用的非常巧妙的 Encoding 方法。接下来看一看Protobuf协议是如何实现高效编码的。

Protobuf序列化原理

之前已经做过描述,Protobuf的message中有很多字段,每个字段的格式为:修饰符 字段类型 字段名 = 域号;

Varint

Varint是一种紧凑的表示数字的方法。它用一个或多个字节来表示一个数字,值越小的数字使用越少的字节数。这能减少用来表示数字的字节数。

Varint中的每个byte的最高位bit有特殊的含义,如果该位为1,表示后续的byte也是该数字的一部分,如果该位为0,则结束。其他的7个bit都用来表示数字。因此小于128的数字都可以用一个byte表示。大于128的数字,比如300,会用两个字节来表示:1010 1100 0000 0010。下图演示了 Google Protocol Buffer 如何解析两个bytes。注意到最终计算前将两个byte的位置相互交换过一次,这是因为 Google Protocol Buffer 字节序采用little-endian的方式。

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