google vr 入门之制作简易的VR播放器(三)(1),2024年最新程序员中年危机

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

三种模式的官网链接

我的前两篇google vr入门博客中使用的就是第一种模式,它不是全屏的,从它的命名EMBEDDED,我们知道它是用来嵌入到某一个布局页面中的,虽然我们可以用这种模式做出全屏的效果,但这不是我们想要的VR!!!真正的VR是2、3这两种模式。

读者可能会想,我们可以通过setDisplayMode (int newDisplayMode)方法进入2、3模式啊!没错,可以(之前的两篇博客中都是这么做的),这种做法与我今天给出的效果有以下区别:

1.全屏模式(2或者3)中没有控制界面,即不能在全屏模式下控制视频的暂停,进度等;

2.由模式1切换到全屏模式(2或者3)屏幕会闪一下,黑闪一下,切换很不流畅;

3.不能从全屏模式(2或者3)直接退出播放,默认从全屏退出只能退到模式1。

以上三点我们之前的两篇博客中都做不了,但是现在我们可以做到了,并不是又发现了什么新的api,而是我经过研究分析之后反编译了google vr其中一个包中的源码,目前来看,不改源码上面的三点还是实现不了的。

我们先看看我们使用google vr在build.gradle文件中添加了哪些依赖包

// 使用google vr 添加的

compile ‘com.google.vr:sdk-base:1.40.0’

compile ‘com.google.vr:sdk-audio:1.40.0’

compile ‘com.google.vr:sdk-videowidget:1.40.0’

添加这些依赖包之后google给我们的生成了哪些library库呢?

我们看到共生成了5个library库,我们反编译蓝色背景的这个,并且做一系列的修改,再结合我们之前的播放器把播放控制页面添加到VrWidgetView里面的一个innerWidgetView上便可以了。

下面是VrWidgetView中的init()方法(它是VrWidgetView的核心方法,也是我们主要需要改动的)

private void init() {

this.displayMode = 1;

this.viewerParamsProvider = VrParamsProviderFactory.create(getContext());

this.sensorsHelper = new TrackingSensorsHelper(getContext().getPackageManager());

boolean z = (this.sensorsHelper.areTrackingSensorsAvailable() || this.sensorsHelper.showStereoModeButtonForTesting()) ? true : DEBUG;

this.isStereoModeButtonEnabled = z;

this.isFullscreenButtonEnabled = true;

this.isInfoButtonEnabled = true;

this.isTouchTrackingEnabled = true;

this.isTransitionViewEnabled = true;

this.screenOnFlagHelper = new ScreenOnFlagHelper(this.activity);

Display display = ((WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();

this.displayMetrics = new DisplayMetrics();

display.getRealMetrics(this.displayMetrics);

initializeRenderingView(display.getRotation());

this.innerWidgetView = new FrameLayout(getContext());

this.innerWidgetView.setId(R.id.vrwidget_inner_view);

this.innerWidgetView.addView(this.renderingView);

//播放器控制界面

View inflate = View.inflate(getContext(), R.layout.vr_player_control, null);

innerWidgetView.addView(inflate);

setPadding(0, 0, 0, 0);

addView(this.innerWidgetView);

this.orientationHelper = new OrientationHelper(this.activity);

this.fullScreenDialog = new FullScreenDialog(getContext(), this.innerWidgetView, this.renderer);

//为解决点击系统back键退出播放器而加

this.fullScreenDialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {

@Override

public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && mPlayerActivity != null) {//监听dialog返回键,并作相应的处理

//解决播放视频时,QQ来电后,进入QQ界面,点击返回退出播放的问题

boolean finish = fullScreenDialog.dialogIsFocus();

//是否退出播放器取决于dialog是否失去焦点(失去不退出)

mPlayerActivity.performBackPressed(finish);

if (!finish) {

//dialog失去焦点未退出播放器,将焦点标记改为true,已经从其他应用返回到播放器界面了

fullScreenDialog.setDialogIsFocus(true);

return true;

}

}

return false;

}

});

this.uiView = inflate(getContext(), R.layout.ui_view_embed, null);

this.viewRotator = new ViewRotator(getContext(), this.uiView, getScreenRotationInDegrees(display.getRotation()), this.sensorsHelper.areTrackingSensorsAvailable());

this.innerWidgetView.addView(this.uiView);

this.innerWidgetView.addView(new View(getContext()));

this.vrUiLayer = new UiLayer(getContext());

this.vrUiLayer.setPortraitSupportEnabled(true);

this.vrUiLayer.setEnabled(true);

this.innerWidgetView.addView(this.vrUiLayer.getView());

updateTouchTracker();

initializeUiButtons();

}

在这个方法中把播放器控制界面的布局加载并添加到innerWidgetView上,同时还要提供一个方法获取innerWidgetView对象,我们还需要innerWidgetView帮我们findViewById()

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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很难做到真正的技术提升。**

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