c语言数据结构之排序

排序

1.排序的概念及常见的排序

1.1 排序的概念

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起
来的操作。
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记
录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据
的排序。

1.2 常见的排序算法

在这里插入图片描述

2.插入排序

2.1 基本思想

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。

2.2 直接插入排序:

当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移。
在这里插入图片描述
直接插入排序的特点总结:

  • 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
  • 时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
  • 稳定性:稳定

直接插入排序的代码实现

void InsertSort(int* a, int N)
{
	for (int i = 0; i < N - 1; ++i)
	{
		// [0,end]有序,end+1位置的值插入进去,让>[0,end+1]有序
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}

}

2.3 希尔排序( 缩小增量排序 )

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序。
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希尔排序的特性总结:

  • 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  • 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的
    对比。
  • 希尔排序的时间复杂度不好计算,需要进行推导,推导出来平均时间复杂度: O(N^1.3—
    N^2)
  • 稳定性:不稳定

希尔排序的代码实现:

void Shellsort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 2;   //log2n
		// 把间隔为gap的多组数据同时排
		for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

3.选择排序

3.1 基本思想:

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

3.2 直接选择排序:

  1. 在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
  2. 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)
    元素交换
  3. 在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素

直接选择排序的特性总结:

  • 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
  • 时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:不稳定

直接排序的代码实现:

//直接选择排序
void selectsort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int mini = begin, maxi = begin;
		for (int i = begin; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}
		swap(&a[begin], &a[mini]);
		// 如果bigin和maxi重叠,需要修正一下
		if (begin == maxi)
		{
			maxi = mini;
		}
		swap(&a[end], &a[maxi]);
		begin++;
		end--;
   }
}

3.3 堆排序

在这里插入图片描述
大堆要求:树中所有的父亲都大于等于孩子。
小堆要求:树中所有的父亲都小于等于孩子。
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向下调整算法(前提:左右子树都是小堆):从根节点开始,选出左右孩子中小的那一个,跟父亲比较,如果比父亲小就交换位置,然后再继续往下调,调到叶子节点。
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堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆
在这里插入图片描述
堆排序的特性总结:

  • 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
  • 时间复杂度:O(N*logN)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:不稳定

堆排序的代码实现

// 向下调整算法:
void AdjustDwon(int* a, int n, int root)
{
	int parent = root;
	int child = parent * 2 + 1; //默认是左孩子
	while (child<n)
	{
		// 选出左右孩子中大的那一个
		if (child+1<n &&a[child+1 ] > a[child]) //可能只有一个左孩子
		{
			child += 1;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void HeapSort(int* a, int n)
{
	// 建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDwon(a, n, i);
	}
	// 排升序,建大堆
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDwon(a, end,  0);
		--end;
	}
}

4.交换排序

基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

4.1 冒泡排序

在这里插入图片描述
冒泡排序的特性总结:

  • 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  • 时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:稳定

冒泡排序的代码实现:

// 冒泡排序
void Bubblesort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				int tmp = a[j];
				a[j] = a[j + 1];
				a[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}

}

4.2 快速排序

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
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整体实现思想:
在这里插入图片描述
快速排序的特性总结:

  • 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  • 时间复杂度:O(N*logN)
    在这里插入图片描述
  • 空间复杂度:O(logN)
  • 稳定性:不稳定

快速排序的代码实现:

// 挖坑法
void Quiksort(int* a, int left,int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	int begin = left, end = right;
	int pivot = begin;
	int key = a[begin];
	while (begin < end)
	{
		// 右边找小,放在左边
		while (begin<end&&a[end] >= key)
		{
			--end;
		}
		// 小的放在左边的坑里,自己形成新的坑>位
		a[pivot] = a[end];
		pivot = end;
		//左边找大
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			++begin;
		}
		// 大的放在右边的坑里,自己形成新的坑位
		a[pivot] = a[begin];
		pivot = begin;
	}
	pivot = begin;
	a[pivot] = key;
	// 递归 左子区间和右子区间有序,我们就有序了,如何让他们有序呢?分治递归
	Quiksort(a, left, pivot - 1);
	Quiksort(a, pivot + 1, right);
}

递归的缺陷:栈帧深度太深,栈空间不够用,可能会溢出。
递归改成非递归:直接改循环(简单),用数据结构模拟递归过程(复杂)。

// 用栈非递归实现,栈的代码不再展示,
void QuickSortNonRa(int* a, int n)
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, n - 1);
	StackPush(&st, 0);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		
		int keyindex = PartSort3(a, left, right);
		// [left,keyindex-1],[keyindex+1,right]
		if (keyindex + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, right);
			StackPush(&st, keyindex + 1);
		}
		if (left < keyindex - 1)
		{
			StackPush(&st, keyindex - 1);
			StackPush(&st, left);
		}
	}
	StackDestory(&st);
}```

5.归并排序

基本思路:
归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述归并排序的特性总结:

  • 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问
    题。
  • 时间复杂度:O(N*logN)
  • 空间复杂度:O(N)
  • 稳定性:稳定

归并排序的代码实现:

递归写法
void _MergeSort(int* a, int left, int right,int* tmp)
{
	if (left >= right)
		return;
	int mid = (left + right) >> 1;
	//假设[left,mid][mid+1,right] 
	// 有序,我们就可以归并了
	_MergeSort(a, left, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid + 1, right, tmp);
	// 归并
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;
	int index = left;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[index] = a[begin1];
			index++;
			begin1++;
		}
		else
		{
			tmp[index] = a[begin2];
			index++;
			begin2++;
		}
	}
	// 会有一个先结束
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index] = a[begin1];
		index++;
		begin1++;
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index] = a[begin2];
		index++;
		begin2++;
	}
	// 拷贝回去
	for (int i = left; i <= right; i++)
	{
		a[i] = tmp[i];
	}
}
// 归并排序
void MereSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		printf("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
}

递归的缺陷:栈帧深度太深,栈空间不够用,可能会溢出。
递归改成非递归:直接改循环(简单),用数据结构模拟递归过程(复杂)。

//非递归
void MereSortNomR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += gap * 2)
		{  // [i,i+gap-1] [i+gap,i+gap*2-1]
			//归并 先一个一个归并 然后再2倍数归并 最后有序
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + gap * 2 - 1;
			// 归并过程中右半区间不存在  不需要归并了
			if (begin2 >= n)
				break;
			// 归并过程右半区间算多了,修正一下
			if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}
			int index = i;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[index] = a[begin1];
					index++;
					begin1++;
				}
				else
				{
					tmp[index] = a[begin2];
					index++;
					begin2++;
				}
			}
			// 会有一个先结束
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index] = a[begin1];
				index++;
				begin1++;
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index] = a[begin2];
				index++;
				begin2++;
			}
			// 拷贝回去
			for (int j = 0; j < end2; j++)
			{
				a[j] = tmp[j];
			}
		}
		gap *= 2;
	}
	free(tmp);
}

6.排序算法复杂度及稳定性分析

在这里插入图片描述

最后,这是我在学习排序时的笔记,如果有错误的地方希望大家指正。大家一起努力!

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