2024年最全【Java基础篇 面向对象】—— 聊聊什么是多态(下篇(2),2024年最新网络安全框架体系架构的知识

学习路线:

这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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第二种时机:传参。
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第三种时机:返回值。
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再来回顾多条的概念:父类引用引用子类对象时,当引用的子类对象的对象类型不一样时,通过父类引用去调用父类和子类重写的方法,此时同一个引用可以呈现出不同的状态,我们把这个思想称之为多态。官方一点:多态是指对象根据其实际的类型来执行不同的操作或表现出不同的行为的能力。

向上转型优点:让代码实现更加灵活。
向上转型缺点:不能调用子类特有的方法而只能调用父类和子类重写的方法。

向下转型

重要的事情放前面:向下转型不是很安全,一般很少用到。

向下转型概念:将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,此时就无法调用子类的特有方法(而只能调用父类和子类重写的方法);但是有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

向下转型是非常不安全的,转换失败的话运行时就会抛出异常。所以Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
举个栗子:
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下面这种方式才是安全的使用方法:
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三、多态的优缺点

多态优点:能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
多态缺点:可扩展能力更强

降低代码的 “圈复杂度”,举栗请看如下代码:

class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("什么图形?");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形");
    }
}

现在我们如果想打印不同的图形,如果基于多态来实现的话,代码如下:

public static void drawShapes() {
        Rect rect = new Rect();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Triangle triangle = new Triangle();
        String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "triangle"};
        for (String shape : shapes) {
            if (shape.equals("cycle")) {
                cycle.draw();
            } else if (shape.equals("rect")) {
                rect.draw();
            } else if (shape.equals("triangle")) {
                triangle.draw();
            }
        }
    }

如果我们基于多态来进行实现的话,代码只有那么几行,请看:

public static void drawShapes2() {
    // 这里创建了一个 Shape 对象的数组.
        Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
                new Rect(), new Triangle()};
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
        }
    }

至于多态的拓展能力强这里优点,我们还是拿上面的代码进行举栗:除了上述图形之外,我们还可以添加其它各种各样的图形。

多态缺陷:
1.属性是没有多态性的:方法我们可以进行重写,但是属性是不可进行重写的(当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性)。
2.我们应该避免在构造方法中去调用重写的方法(具体为啥请看下面一小节)。

四、避免在构造方法中去调用重写的方法

我们还是拿代码进行举例,请看:

class B {
    public B() {
        func();
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
}

运行结果如下:
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上述代码有以下几个点需要我们注意:

  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法。
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func。(由于此时 D 对象自身还没有构造, 所以num 处在未初始化的状态。
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

写在最后

在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。

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