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2.3 什么是混淆

变量混淆、字符串混淆、属性加密、控制流平坦化、调试保护和多态变异是一种理想且实用的JavaScript保护方案,可以使代码变得难以阅读和分析,同时不影响代码的原有功能。

🔒 变量混淆:将变量名、方法名、常量名随机变为无意义的乱码字符串,降低代码可读性。例如,将变量名转换为单个字符或十六进制字符串,使其更难被理解和解析。

🔑 字符串混淆:将字符串集中放置,并进行MD5或Base64编码存储,使代码中不出现明文字符串。这样做可以避免使用全局搜索字符串的方式来定位到代码的入口点,增加代码的安全性。

🔐 属性加密:对JavaScript对象的属性进行加密转化,隐藏代码之间的调用关系,使key-value的映射关系变得混淆。通过属性加密,攻击者难以追踪代码的调用路径,提高了代码的安全性。

⚙️ 控制流平坦化:打乱函数原有的代码执行流程和函数调用关系,使代码逻辑变得混乱无序。通过控制流平坦化,攻击者难以理清代码的执行顺序和流程,从而增加了阅读和分析代码的难度。

🛡️ 调试保护:在代码中加入一些强制调试debug语句,如无限debug、定时debug、debug关键字等。这样,在调试模式下,代码会出现异常或无法顺利执行,增加了攻击者对代码的调试难度。

🌀 多态变异:每次JavaScript代码被调用时,代码自身会立即发生变异,变成与之前完全不同的代码。通过多态变异,使代码变化莫测,避免被动态分析和调试。

综合运用上述保护手段,可以大幅提高JavaScript代码的安全性,使攻击者难以阅读和分析代码,同时确保代码的原有功能不受影响。

2.4 什么是加密

JavaScript加密是对JavaScript混淆技术防护的进一步升级,基本思路是将一些核心逻辑用C/C++语言来编写,并通过JavaScript调用执行,从而起到二进制级别的防护作用,加密的方式主要有Emscripten和WebAssembly等。

1.Emscripten

Emscripten编译器可以将C/C++代码编译成asm.js的JavaScript变体,再由JavaScript调用执行,因此某些JavaScript的核心功能可以使用C/C++语言实现。

2.WebAssembly

WebAssembly也能将C/C++代码转成JavaScript引擎可以运行的代码,但转出来的代码是二进制字节码,而asm.js是文本,因此运行速度更快、体积更小,得到的字节码具有和JavaScript相同的功能,在语法上完全脱离JavaScript,同时具有沙盒化的执行环境,利用WebAssembly技术,可以将一些核心的功能用C/C++语言实现,形成浏览器字节码的形式,然后在JavaScript中通过类似如下的方式调用:

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这种加密方式更加安全,想要逆向或破解需要逆向WebAssembly,难度极大。

2.5 工具介绍

2.5.1 压缩混淆工具

  • Uglifyjs(开源):用NodeJS编写的JavaScript压缩工具,是目前最流行的JS压缩工具,JQuery就是使用此工具压缩,UglifyJS压缩率高,压缩选项多,并且具有优化代码,格式化代码功能。
  • jshaman:jshaman是一个商业级工具,看了很多社区的评论,这个目前是最好的,可以在线免费使用,也可以购买商业版。
  • jsfuck:开源的js混淆工具,原理比较简单,通过特定的字符串加上下标定位字符,再由这些字符替换源代码,从而实现混淆。
  • YUI Compressor:业界巨头yahoo提供的一个前端压缩工具,通过java库编译css或js文件进行压缩

2.5.2 反混淆工具

  • jsbeautifier:jsbeautifier是一个为前端开发人员制作的Chrome扩展,能够直接查看经过压缩的Javascript代码。
  • UnuglifyJS:压缩工具uglify对应的解混淆工具。
  • jspacker:用PHP编写的压缩工具,可以混淆代码保护知识产权,产生的代码兼容IE、FireFox等常用浏览器,国内大部分在线工具网站都采用这种算法压缩。

三、前端安全对抗


3.1 前端调试手法

3.1.1 Elements

Elements 面板会显示目前网页中的 DOM、CSS 状态,且可以修改页面上的 DOM 和 CSS,即时看到结果,省去了在编辑器修改、储存、浏览器查看结果的流程。

有时候一些dom节点会嵌套很深,导致我们很难利用Element面板html代码来找到对应的节点。inspect(dom元素)可以让我们快速跳转到对应的dom节点的html代码上。

图片

3.1.2 Console

Console对象提供了浏览器控制台调试的接口,Console是一个对象,上面有很多方便的方法。

  • console.log( ):最常用的语句,可以将变量输出到浏览器的控制台中,方便开发者调用JS代码
  • console.table( ):可用于打印obj/arr成表格
  • console.trace( ):可用于debugger堆栈调试,方便查看代码的执行逻辑,看一些库的源码
  • console.count( ):打印标签被执行了几次,预设值是default,可用在快速计数
  • console.countReset( ):用来重置,可用在计算单次行为的触发的计数
  • console.group( )/console.groupEnd( ):

为了方便一眼看到自己的log,可以用console.group自定义message group标签,还可以多层嵌套,并用console.groupEnd来关闭Group。

3.1.3 JS断点调试

JS断点调试,即在浏览器开发者工具中为JS代码添加断点,让JS执行到某一特定位置停住,方便开发者对该处代码段进行分析与逻辑处理。

Sources面板

① 普通断点(breakpoint)

给一段代码添加断点的流程是:“F12(Ctrl + Shift + I)打开开发工具”->“点击Sources菜单”->"左侧树中找到相应文件"→"点击行号列"即完成在当前行添加/删除断点操作。当断点添加完毕后,刷新页面JS执行到断点位置停住,在Sources界面会看到当前作用域中所有变量和值。

在这里插入图片描述

  • 恢复(Resume): 恢复按钮(第一个按钮),继续执行,快捷键 F8,继续执行,如果没有其他的断点,那么程序就会继续执行,并且调试器不会再控制程序。
  • 跨步(Step over):运行下一条指令,但不会进入到一个函数中,快捷键 F10。
  • 步入(Step into):快捷键 F11,和“下一步(Step)”类似,但在异步函数调用情况下表现不同,步入会进入到代码中并等待异步函数执行。
  • 步出(Step out):继续执行到当前函数的末尾,快捷键 Shift+F11,继续执行代码并停止在当前函数的最后一行,当我们使用偶然地进入到一个嵌套调用,但是我们又对这个函数不感兴趣时,我们想要尽可能的继续执行到最后的时候是非常方便的。
  • 下一步(Step):运行下一条语句,快捷键 F9,一次接一次地点击此按钮,整个脚本的所有语句会被逐个执行,下一步命令会忽略异步行为。

启用/禁用所有的断点:这个按钮不会影响程序的执行。只是一个批量操作断点的开/关。

  • 察看(Watch):显示任意表达式的当前值
  • 调用栈(Call Stack):显示嵌套的调用链
  • 作用域(Scope):显示当前的变量
  • Local:显示当前函数中的变量
  • Global:显示全局变量

② 条件断点(Conditional breakpoint)

给断点添加条件,只有符合条件时,才会触发断点,条件断点的颜色是橙色。

在这里插入图片描述

③ 日志断点(logpoint)

当代码执行到这里时,会在控制台输出你的表达式,不会暂停代码执行,日志断点式粉红色。

在这里插入图片描述

debugger命令

通过在代码中添加"debugger;"语句,当代码执行到该语句的时候就会自动断点,之后的操作和在Sources面板添加断点调试,唯一的区别在于调试完后需要删除该语句。

在开发中偶尔会遇到异步加载html片段(包含内嵌JS代码)的情况,而这部分JS代码在Sources树中无法找到,因此无法直接在开发工具中直接添加断点,那么如果想给异步加载的脚本添加断点,此时"debugger;"就发挥作用了。

3.2 反调试手段

3.2.1 禁用开发者工具

监听是否打开开发者工具,若打开,则直接调用JavaScript的window.close( )方法关闭网页

① 监听F12按键、监听Ctrl+Shift+I(Windows系统)组合键、监听右键菜单,监听Ctrl+s禁止保存至本地,避免被Overrides。

<script>
 
    //监听F12、Ctrl+Shift+i、Ctrl+s
    document.onkeydown = function (event) {
        if (event.key === "F12") {
            window.close();
            window.location = "about:blank";
        } else if (event.ctrlKey && event.shiftKey && event.key === "I") {//此处I必须大写
            window.close();
            window.location = "about:blank";
        } else if (event.ctrlKey && event.key === "s") {//此处s必须小写
            event.preventDefault();
            window.close();
            window.location = "about:blank";
        }
 
    };
 
    //监听右键菜单
    document.oncontextmenu = function () {
        window.close();
        window.location = "about:blank";
    };
</script>

② 监听窗口大小变化

<script>
 
    var h = window.innerHeight, w = window.innerWidth;
    window.onresize = function () {
        if (h !== window.innerHeight || w !== window.innerWidth) {
            window.close();
            window.location = "about:blank";
        }
    }
</script>

③ 利用Console.log

<script>
 
    //控制台打开的时候回调方法
    function consoleOpenCallback(){
        window.close();
        window.location = "about:blank";
        return "";
    }
 
    //立即运行函数,用来检测控制台是否打开
    !function () {
        // 创建一个对象
        let foo = /./;
        // 将其打印到控制台上,实际上是一个指针
        console.log(foo);
        // 要在第一次打印完之后再重写toString方法
        foo.toString = consoleOpenCallback;
    }()
</script>

3.2.2 无限debugger反调试

① constructor

<script>
 
    function consoleOpenCallback() {
        window.close();
        window.location = "about:blank";
    }
 
    setInterval(function () {
        const before = new Date();
        (function(){}).constructor("debugger")();
        // debugger;
        const after = new Date();
        const cost = after.getTime() - before.getTime();
        if (cost > 100) {
            consoleOpenCallback();
        }
    }, 1000);
</script>

② Function

<script>
    setInterval(function () {
        const before = new Date();
        (function (a) {
            return (function (a) {
                return (Function('Function(arguments[0]+"' + a + '")()'))
            })(a)
        })('bugger')('de');
 
        // Function('debugger')();
 
        // debugger;
        const after = new Date();
        const cost = after.getTime() - before.getTime();
        if (cost > 100) {
            consoleOpenCallback2();
        }


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