C++函数重载详解_c++函数重载规则,2024Golang高频精选面试题讲解

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

#include
using namespace std;
//交换 int 变量的值
void Swap(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 float 变量的值
void Swap(float *a, float *b){
float temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 char 变量的值
void Swap(char *a, char *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 bool 变量的值
void Swap(bool *a, bool *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(){
//交换 int 变量的值
int n1 = 100, n2 = 200;
Swap(&n1, &n2);
cout<<n1<<", "<<n2<<endl;

//交换 float 变量的值
float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
Swap(&f1, &f2);
cout<<f1<<", "<<f2<<endl;

//交换 char 变量的值
char c1 = ‘A’, c2 = ‘B’;
Swap(&c1, &c2);
cout<<c1<<", "<<c2<<endl;

//交换 bool 变量的值
bool b1 = false, b2 = true;
Swap(&b1, &b2);
cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
return 0;
}

运行结果:
200, 100
56.93, 12.5
B, A
1, 0

本例之所以使用Swap这个函数名,而不是使用swap,是因为 C++ 标准库已经提供了交换两个变量的值的函数,它的名字就是swap,位于algorithm头文件中,为了避免和标准库中的swap冲突,本例特地将S大写。

既然标准库已经提供了 swap() 函数,本例为何又要自己实现一遍呢,这不是费力不讨好吗?交换两个变量的值是一个经典且实用的函数重载案例,本例这样做仅仅是为了教学演示,并不是要替代标准库中的 swap(),读者在以后的编码过程中也应该坚持使用标准库中的 swap()。

通过本例可以发现,重载就是在一个作用范围内(同一个类、同一个命名空间等)有多个名称相同但参数不同的函数。重载的结果是让一个函数名拥有了多种用途,使得命名更加方便(在中大型项目中,给变量、函数、类起名字是一件让人苦恼的问题),调用更加灵活。

在使用重载函数时,同名函数的功能应当相同或相近,不要用同一函数名去实现完全不相干的功能,虽然程序也能运行,但可读性不好,使人觉得莫名其妙。

注意,参数列表不同包括参数的个数不同、类型不同或顺序不同,仅仅参数名称不同是不可以的。函数返回值也不能作为重载的依据。

函数的重载的规则:

  • 函数名称必须相同。
  • 参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
  • 函数的返回类型可以相同也可以不相同。
  • 仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。

C++ 是如何做到函数重载的

C++代码在编译时会根据参数列表对函数进行重命名,例如void Swap(int a, int b)会被重命名为_Swap_int_intvoid Swap(float x, float y)会被重命名为_Swap_float_float。当发生函数调用时,编译器会根据传入的实参去逐个匹配,以选择对应的函数,如果匹配失败,编译器就会报错,这叫做重载决议(Overload Resolution)。

不同的编译器有不同的重命名方式,这里仅仅举例说明,实际情况可能并非如此。

从这个角度讲,函数重载仅仅是语法层面的,本质上它们还是不同的函数,占用不同的内存,入口地址也不一样。

C++函数重载过程中的二义性和类型转换

上节我们讲到,发生函数调用时编译器会根据传入的实参的个数、类型、顺序等信息去匹配要调用的函数,这在大部分情况下都能够精确匹配。但当实参的类型和形参的类型不一致时情况就会变得稍微复杂,例如函数形参的类型是int,调用函数时却将short类型的数据交给了它,编译器就需要先将short类型转换为int类型才能匹配成功。

现在有以下几种形式的函数重载(例1):

#include
using namespace std;
//1号函数
void func(char ch){
cout<<“#1”<<endl;
}
//2号函数
void func(int n){
cout<<“#2”<<endl;
}
//3号函数
void func(long m){
cout<<“#3”<<endl;
}
//4号函数
void func(double f){
cout<<“#4”<<endl;
}
int main(){
short s = 99;
float f = 84.6;

func(‘a’); //不需要类型转换,调用func(char)
func(s); //将short转换成int,调用func(int)
func(49); //不需要类型转换,调用func(int)
func(f); //将float转换成double,调用func(double)
return 0;
}

运行结果:

#1
#2
#2
#4

这段代码很容易理解,相信大家都不会有什么疑问。对代码稍作修改,将2号函数void func(int n)去掉(例2):

#include
using namespace std;
//1号函数
void func(char ch){
cout<<“#1”<<endl;
}
//3号函数
void func(long m){
cout<<“#3”<<endl;
}
//4号函数
void func(double f){
cout<<“#4”<<endl;
}
int main(){
short s = 99;
float f = 84.6;

func(‘a’);
func(s);
func(49);
func(f);
return 0;
}

这段代码在编译时发生了错误,大概的意思是:func(s)func(49)这两个函数发生调用错误,它们可以匹配三个重载函数中的任何一个,编译器不知道如何抉择。

这着实有点让人摸不着头脑!根据以往的编程经验,s 和 49 不都应该被转换成 long 类型,从而匹配3号函数void func(long m)吗?这种推论在一般的函数调用或者四则运算中确实没错,但它不一定适用于重载函数!

C++ 标准规定,在进行重载决议时编译器应该按照下面的优先级顺序来处理实参的类型:

优先级包含的内容举例说明
精确匹配不做类型转换,直接匹配(暂无说明)
只是做微不足道的转换从数组名到数组指针、从函数名到指向函数的指针、从非 const 类型到 const 类型。
类型提升后匹配整型提升从 bool、char、short 提升为 int,或者从 char16_t、char32_t、wchar_t 提升为 int、long、long long。

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