先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
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正文
模板方法模式是一种行为设计模式,它在基类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
示例:
假设我们有一个游戏,玩家需要在不同的场景中战斗。每个场景都有不同的战斗规则,但战斗的基本流程是一致的:
- 初始化场景
- 生成敌人
- 玩家与敌人战斗
- 战斗结束
我们可以使用模板方法模式来设计这个游戏:
Go
package main
import (
“fmt”
“math/rand”
)
type Scene interface {
// 初始化场景
Init()
// 生成敌人
GenerateEnemies()
// 玩家与敌人战斗
Battle()
// 战斗结束
End()
}
type ForestScene struct{}
func (s *ForestScene) Init() {
fmt.Println(“进入森林场景”)
}
func (s *ForestScene) GenerateEnemies() {
fmt.Println(“生成森林敌人”)
// 生成随机数量的敌人
numEnemies := rand.Intn(10)
for i := 0; i < numEnemies; i++ {
fmt.Println(“生成一个敌人”)
}
}
func (s *ForestScene) Battle() {
fmt.Println(“在森林中战斗”)
// 玩家与敌人战斗
// …
}
func (s *ForestScene) End() {
fmt.Println(“离开森林场景”)
}
type DesertScene struct{}
func (s *DesertScene) Init() {
fmt.Println(“进入沙漠场景”)
}
func (s *DesertScene) GenerateEnemies() {
fmt.Println(“生成沙漠敌人”)
// 生成随机数量的敌人
numEnemies := rand.Intn(10)
for i := 0; i < numEnemies; i++ {
fmt.Println(“生成一个敌人”)
}
}
func (s *DesertScene) Battle() {
fmt.Println(“在沙漠中战斗”)
// 玩家与敌人战斗
// …
}
func (s *DesertScene) End() {
fmt.Println(“离开沙漠场景”)
}
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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