Go:模板方法模式示例,顺利拿到offer

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

模板方法模式是一种行为设计模式,它在基类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

示例:

假设我们有一个游戏,玩家需要在不同的场景中战斗。每个场景都有不同的战斗规则,但战斗的基本流程是一致的:

  1. 初始化场景
  2. 生成敌人
  3. 玩家与敌人战斗
  4. 战斗结束

我们可以使用模板方法模式来设计这个游戏:

Go

package main

import (
“fmt”
“math/rand”
)

type Scene interface {
// 初始化场景
Init()
// 生成敌人
GenerateEnemies()
// 玩家与敌人战斗
Battle()
// 战斗结束
End()
}

type ForestScene struct{}

func (s *ForestScene) Init() {
fmt.Println(“进入森林场景”)
}

func (s *ForestScene) GenerateEnemies() {
fmt.Println(“生成森林敌人”)
// 生成随机数量的敌人
numEnemies := rand.Intn(10)
for i := 0; i < numEnemies; i++ {
fmt.Println(“生成一个敌人”)
}
}

func (s *ForestScene) Battle() {
fmt.Println(“在森林中战斗”)
// 玩家与敌人战斗
// …
}

func (s *ForestScene) End() {
fmt.Println(“离开森林场景”)
}

type DesertScene struct{}

func (s *DesertScene) Init() {
fmt.Println(“进入沙漠场景”)
}

func (s *DesertScene) GenerateEnemies() {
fmt.Println(“生成沙漠敌人”)
// 生成随机数量的敌人
numEnemies := rand.Intn(10)
for i := 0; i < numEnemies; i++ {
fmt.Println(“生成一个敌人”)
}
}

func (s *DesertScene) Battle() {
fmt.Println(“在沙漠中战斗”)
// 玩家与敌人战斗
// …
}

func (s *DesertScene) End() {
fmt.Println(“离开沙漠场景”)
}

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
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