在Java中最常用的加锁操作就是使用synchronized
关键字进行加锁.
2.2 synchronized的使用
synchronized
会起到互斥效果, 某个线程执行到某个对象的 synchronized
中时, 其他线程如果也执行到同一个对象 synchronized
就会阻塞等待.
线程进入 synchronized 修饰的代码块, 相当于加锁
, 退出 synchronized 修饰的代码块, 相当于解锁
.
- 使用方式1
使用synchronized
关键字修饰普通方法, 这样会给方法所对在的对象加上一把锁.
以上面的自增代码为例, 对add()
方法和加锁, 实质上是个一个对象加锁, 在这里这个锁对象就是this
.
class Counter {
public int count = 0;
synchronized public void add() {
count++;
}
}
对代码做出如上修改后, 执行结果如下:
- 使用方式2
使用synchronized
关键字对代码段进行加锁, 需要显式指定加锁的对象.
还是基于最开始的代码进行修改, 如下:
class Counter {
public int count = 0;
public void add() {
synchronized (this) {
count++;
}
}
}
执行结果:
- 使用方式3
使用synchronized
关键字修饰静态方法, 相当于对当前类的类对象进行加锁.
class Counter {
public static int count = 0;
synchronized public static void add() {
count++;
}
}
执行结果:
2.3 再次分析案例
我们这里再来分析一下, 为什么上锁之后, 线程就安全了, 代码如下:
class Counter {
public int count = 0;
public void add() {
count++;
}
}
public class TestDemo12 {
public static void main(String[] args) {
Counter counter = new Counter();
// 搞两个线程, 两个线程分别针对 counter 来 调用 5w 次的 add 方法
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
counter.add();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
counter.add();
}
});
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
// 等待两个线程结束
try {
t1.join();
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 打印最终的 count 值
System.out.println("count = " + counter.count);
}
}
加锁, 其实就是想要保证这里自增操作 load, add, save的原子性, 但这里上锁后并不是说让这三步一次完成, 也不是在执行这三步过程中其他线程不进行调度, 加锁后其实是让其他想操作的线程阻塞等待了.
比如我们考虑两个线程指令集交叉的情况下, 加锁操作是如何保证线程安全的, 不妨记加锁为lock
,解锁为unlock
, t1和t2
两个线程的运行过程如下:
t1
线程首先获取到目标对象的锁, 对对象进行了加锁, 处于lock
状态, t1
线程load
操作之后, 此时t2
线程来执行自增操作时会发生阻塞, 直到t1
线程的自增操作执行完成后, 释放锁变为unlock
状态, 线程才能成功获取到锁开始执行load操作… , 如果有两个以上的线程以此类推…
加锁本质上就是把并发变成了串行执行, 这样的话这里的自增操作其实和单线程是差不多的, 甚至上由于add方法, 要做的事情多了加锁和解锁的开销, 多线程完成自增可能比单线程的开销还要大, 那么多线程是不是就没用了呢? 其实不然, 对方法加锁后, 线程运行该方法才会加锁, 执行完该方法的操作后就会解锁, 此方法外的代码并没有受到限制, 这部分程序还是可以多线程并发执行的, 这样整体上多线程的执行效率还是要比单线程要高许多的.
注意:
- 加锁, 一定要明确是对哪个对象加的锁, 如果两个线程针对同一个对象加锁, 会产生阻塞等待(锁竞争/锁冲突); 而如果两个线程针对不同对象加锁, 不会产生锁冲突.
3. 线程不安全的原因
- 最根本的原因: 抢占式执行, 随机调度, 这个原因我们无法解决.
- 代码结构.
我们最初给出的代码之所以有线程安全的原因, 是因为我们设计的代码是让两个线程同时去修改一个相同的变量.
如果我们将代码设计成一个线程修改一个变量, 多个线程读取同一个变量, 多个线程修改多个不同的变量等, 这些情况下, 都是线程安全的; 所以我们可以通过调整代码结构来规避这个问题, 但代码结构是来源于需求的, 这种调整有时候不是一个普适性特别高的方案.
- 原子性.
如果我们的多线程操作中修改操作是原子的, 那出问题的概率还比较小, 如果是非原子的, 出现问题的概率就非常高了, 就比如我们最开头写的程序以及上面的分析.
- 指令重排序和内存可见性问题
主要是由于编译器优化造成的指令重排序和内存可见性无法保证, 就是当线程频繁地对同一个变量进行读取操作时, 一开始会读内存中的值, 到了后面可能就不会读取内存中的值了, 而是会直接从寄存器上读值, 这样如果内存中的值做出修改时, 线程就感知不到这个变量已经被修改, 就会导致线程安全问题, 归根结底这是编译器优化的结果, 编译器/jvm在多线程环境下产生了误判, 结合下面的代码进行理解:
import java.util.Scanner;
class MyCounter {
volatile public int flag = 0;
}
public class TestDemo13 {
public static void main(String[] args) {
MyCounter myCounter = new MyCounter();
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (myCounter.flag == 0) {
// 这个循环体咱们就空着
}
System.out.println("t1 循环结束");
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数: ");
myCounter.flag = scanner.nextInt();
});
t1.start();
t2.start();
}
}
执行结果:
上面的代码中, t2
线程修改flag
的值让t1
线程结束, 但当我们修改了flag
的值后线程t1
线程并没有终止, 这就是编译优化导致线程感知不到内存的变化, 从而导致线程不安全.
while (myCounter.flag == 0) {
// 这个循环体咱们就空着
}
t1
线程中的这段代码用汇编来理解, 大概是下面两步操作:
load
, 把内存中flag的值读取到寄存器中.cmp
, 把寄存器的值和0进行比较, 根据比较结果, 决定下一步往哪个地方执行(条件跳转指令).
要知道, 计算机中上面这个循环的执行速度是极快的, 一秒钟执行百万次以上, 在这许多次循环中, 在t2
真正修改之前, load
得到的结果都是一样的, 另一方面, CPU 针对寄存器的操作, 要比内存操作快很多, 也就是说load
操作和cmp
操作相比, 速度要慢的多, 此时jvm就针对这些操作做出了优化, jvm判定好像是没人修改flag
的值的, 于是在之后就不再真正的重复load
, 而是直接读取寄存器当中的值.
所以总结这里的内存可见性问题就是, 一个线程针对一个变量进行读取操作, 同时另一个线程针对这个变量进行修改, 此时读到的值, 不一定是修改之后的值, 这个读线程没有感知到变量的变化.
但实际上flag
的值是有人修改的, 为了解决这个问题, 我们可以使用volatile
关键字保证内存可见性, 我们可以给flag
这个变量加上volatile
关键字, 意思就是告诉编译器,这个变量是 “易变” 的, 一定要每次都重新读取这个变量的内存内容, 不可以进行优化了.
class MyCounter {
volatile public int flag = 0;
}
修改后的执行结果:
编译器优化除了导致的内存可见性问题会有线程安全问题, 还有指令重排序也会导致线程安全问题, 指令重排序通俗点来讲就是编译器觉得你写的代码太垃圾了, 就把你的代码自作主张进行了调整, 也就是编译器会智能的在保持原有逻辑不变的情况下, 调整代码的执行顺序, 从而加快程序的执行效率.
上面所说的原因并不是造成线程安全的全部原因, 一个代码究竟是线程安全还是不安全, 都得具体问题具体分析, 难以一概而论, 如果一个代码踩中了上面的原因,也可能是线程安全, 而如果一个代码没踩中上面的原因,也可能是线程不安全的, 我们写出的多线程代码, 只要不出bug, 就是线程安全的.
JMM模型 :
在看内存可见性问题时, 还可能碰到JMM(Java Memory Model)模型, 这里简单介绍一下, JMM其实就是把操作系统中的寄存器, 缓存(cache)和内存重新封装了一下, 在JMM中寄存器和缓存称为工作内存, 内存称为主内存; 其中缓存和寄存器一样是在CPU上的, 分为一级缓存L1, 二级缓存L2和三级缓存L3, 从L1到L3空间越来越大, 最大也比内存空间小, 最小也比寄存器空间大,访问速度越来越慢, 最慢也比内存的访问速度快, 最快也没有寄存器访问快.
synchronized与volatile关键字的区别:
synchronized
关键字能保证原子性, 但是是否能够保证内存可见性是不一定的, 而volatile
关键字只能保证内存可见性不能保证原子性.
三. 线程安全的标准类
Java 标准库中很多都是线程不安全的, 这些类可能会涉及到多线程修改共享数据, 又没有任何加锁措施, 这些类在多线代码中使用要格外注意,下面列出的就是一些线程不安全的集合:
- ArrayList
- LinkedList
- HashMap
- TreeMap
- HashSet
- TreeSet
- StringBuilder
但是还有一些是线程安全的, 使用了一些锁机制来控制, 如下:
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