前端面试:ES6 基础知识点 & ES6 相关面试题_function f1(letn=5 if(true){let n=10})(3)

本文详细解释了JavaScript中的log函数、参数传递规则、模板字符串的使用、类与构造器、默认参数、箭头函数特性、Promise与async/await的概念,以及set数据结构和异步编程中的await和Promise处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

log(‘Hello’, undefined)
// Hello World

log(‘Hello’, ‘China’)
// Hello China

log(undefined, ‘China’)
// undefined China

log(, ‘China’)
// 报错 SyntaxError

log(‘Hello’, ‘’)
// Hello

log(‘Hello’, null)
// Hello null


参数不传递或是传递undefined会让参数等于默认值,如果参数不是最后一个,不传递参数就会报错。


传递null不会让函数参数等于默认值。



// 获取函数所有的参数,rest 为数组
function func1(…rest){ /* … */}

// 获取函数第一个参数外其他的参数,rest 为数组
function func1(val, …rest){ /* … */}


模板字符串:



var str = abcdefgh;
console.log(str);
let name = “小明”;
function a() {
return “ming”;
}
console.log(我的名字叫做${name},年龄${17+2}岁,性别${'男'},游戏ID:${a()});


函数的默认参数:



function A(a,b=1){
console.log(a+b);
}
A(1); //2
A(2+3); //5


箭头函数:



//省略写法
var people = name => ‘hello’ + name;

var getFullName = (firstName, lastName) => {
var fullName = firstName + lastName;
return fullName;
}


对象的扩展:



var foo = ‘bar’;
var baz = {foo};
//等同于 var baz = {foo: foo};



var o = {
method() {
return “Hello!”;
}
};

// 等同于
var o = {
method: function() {
return “Hello!”;
}
};



> 
> **set数据结构**
> 
> 
> 


* size 数据的长度
* add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。
* delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
* has() 查找某条数据,返回一个布尔值。
* clear() 清除所有成员,没有返回值。



> 
> **Promise对象**
> 
> 
> 


它有三种状态,分别是pending-进行中、resolved-已完成、rejected-已失败。



var promise = new Promise((resolve, reject) => {
var success = true;
if (success) {
resolve(‘成功’);
} else {
reject(‘失败’);
}
}).then(
(data) => { console.log(data)},
(data) => { console.log(data)}
)



> 
> **async / await**
> 
> 
> 


async其实就是对Generator的封装,只不过async可以自动执行next()。



async function read () {
let data1= await new Promise(resolve => {
resolve(‘100’)
})
let data2 = await 200

return 300

}


**(1)async 返回值**


async 默认返回一个 Promise,如果 return 不是一个 Promise 对象,就会被转为立即 resolve 的 Promise,可以在 then 函数中获取返回值。


async 必须等到里面所有的 await 执行完,async 才开始 return,返回的 Promise状态才改变。除非遇到 return 和错误。



async function fn () {
await 100
await 200
return 300
}
fn().then(res => {
console.log9(res) // 300
})


**(2)await**


await 也是默认返回 Promise 对象,如果 await 后面不是一个 Promise 对象,就会转为立即 resolve 的 Promise


如果一个 await 后面的 Promise 如果为 reject,那么整个 async 都会中断执行,后面的awiat都不会执行,并且抛出错误,可以在 async的catch中捕获错误



async function f() {
await Promise.reject(‘error’);
await Promise.resolve(‘hello world’); // 不会执行
}
f().then(res =>{

}).catch(err=>{
console.log(err) // error
})


如果希望一个await失败,后面的继续执行,可以使用try…catch或者在await后面的Promise跟一个catch方法:



// try…catch
async function f() {
try {
await Promise.reject(‘出错了’);
} catch(e) {
}
return await Promise.resolve(‘hello world’);
}

f()
.then(v => console.log(v)) // hello world

// catch
async function f() {
await Promise.reject(‘出错了’)
.catch(e => console.log(e)); // 出错了
return await Promise.resolve(‘hello world’);
}

f()
.then(v => console.log(v)) // hello world



> 
> **箭头函数**
> 
> 
> 


**箭头函数在写法上对es5做了一些修整,代码看起来更显得简洁**


* 如果只有一个参数,圆括号 “()” 可以省略
* 函数体如果只有一句 return 语句,花括号也可以省略



// 定义一个箭头函数
let a = (arg)=>{ // 这里=>符号就相当于function关键字
return arg+=1
}
// 也可以简写为
let a = arg => arg+=1


**箭头函数也对 this 的指向做了修整**


es6 之前的函数的 this 指向调用函数时所在的对象,而箭头函数的 this 指向函数定义时所在的对象



// 普通函数
var obj = {
say: function () {
setTimeout(function() {
console.log(this)
});
}
}
// 箭头函数
var obj = {
say: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this)
});
}
}
obj.say(); // obj



> 
> **模板字符串**
> 
> 
> 


模板字符串是为了解决使用+号拼接字符串的不便利而出现的。它的功能非常强大,但是我们大多数时候使用它则非常简单。



// es6
const a = 20;
const b = 30;
const string = ${a}+${b}=${a+b};

// es5
var a = 20;
var b = 30;
var string = a + “+” + b + “=” + (a + b);


使用 `` 将整个字符串包裹起来,而在其中使用 ${} 来包裹一个变量或者一个表达式。



> 
> **class**
> 
> 
> 


ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。


先看如何定义一个class类:



class User {
constructor(name) { // 构造器,相当于es5中的构造函数
this.name = name // 实例属性
}
showName(){ // 定义类的方法,不能使用function关键字,不能使用逗号分隔
console.log(this.name)
}
}
var foo = new User(‘foo’)


**(1)constructor**


es6 中 class 类专用的构造器,相当于之前定义的构造函数,每个类都必须有constructor,如果没有则自动添加一个空的 constructor 构造器。  
 创建实例的时候自动执行 constructor 函数  
 constructor 中的 this 指向实例,并且默认返回 this(实例)


**(2)class 类的 prototype**


其实 class 的基本类型就是函数(typeof User = “function”),既然是函数,那么就会有 prototype 属性。


类的所有方法都是定义在 prototype上



class User {
constructor() {
// …
}

toString() {
// …
}

toValue() {
// …
}
}
User.toValue() // err User.toValue is not a function
User.prototype.toValue() // 可以调用toValue方法

// 等同于

User.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};


**(3)类的实例**


* 类的实例只能通过 new 来创建
* 除了静态方法,定义在类上的所有的方法都会被实例继承
* 除非定义在类的 this 对象上才是实例属性,否则都是定义在类的原型(prototype)上



//定义类
class Point {

constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

toString() {
return ‘(’ + this.x + ', ’ + this.y + ‘)’;
}
}

var point = new Point(2, 3);

如何自学黑客&网络安全

黑客零基础入门学习路线&规划

初级黑客
1、网络安全理论知识(2天)
①了解行业相关背景,前景,确定发展方向。
②学习网络安全相关法律法规。
③网络安全运营的概念。
④等保简介、等保规定、流程和规范。(非常重要)

2、渗透测试基础(一周)
①渗透测试的流程、分类、标准
②信息收集技术:主动/被动信息搜集、Nmap工具、Google Hacking
③漏洞扫描、漏洞利用、原理,利用方法、工具(MSF)、绕过IDS和反病毒侦察
④主机攻防演练:MS17-010、MS08-067、MS10-046、MS12-20等

3、操作系统基础(一周)
①Windows系统常见功能和命令
②Kali Linux系统常见功能和命令
③操作系统安全(系统入侵排查/系统加固基础)

4、计算机网络基础(一周)
①计算机网络基础、协议和架构
②网络通信原理、OSI模型、数据转发流程
③常见协议解析(HTTP、TCP/IP、ARP等)
④网络攻击技术与网络安全防御技术
⑤Web漏洞原理与防御:主动/被动攻击、DDOS攻击、CVE漏洞复现

5、数据库基础操作(2天)
①数据库基础
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