单片机播放音乐

本文详细介绍了使用C语言在嵌入式系统中实现的音乐播放器,通过定时器和休止符控制,利用数组存储音符频率和时长,实现了简单的音乐循环播放功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <REGX52.h>
#include "Delay.h"
 
sbit Buzz = P1^5;
 
#define SPEED    400     //播放速度,值为四分音符的时长(ms)
 
//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#
#define P    0
#define L1    1
#define L1_    2
#define L2    3
#define L2_    4
#define L3    5
#define L4    6
#define L4_    7
#define L5    8
#define L5_    9
#define L6    10
#define L6_    11
#define L7    12
#define M1    13
#define M1_    14
#define M2    15
#define M2_    16
#define M3    17
#define M4    18
#define M4_    19
#define M5    20
#define M5_    21
#define M6    22
#define M6_    23
#define M7    24
#define H1    25
#define H1_    26
#define H2    27
#define H2_    28
#define H3    29
#define H4    30
#define H4_    31
#define H5    32
#define H5_    33
#define H6    34
#define H6_    35
#define H7    36
 
 
unsigned char MusicSelect , FreqSelect;
 
//索引与频率对照表
code unsigned int  FreqTable_H[] = {
0,
0xF8,0xF8,0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFB,0xFB,0xFC,
    
0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
 
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
 
};//定时器计时高位 休止符(0) 低调(1~12) 中调(13~24) 高调(25~36)
 
code unsigned int  FreqTable_L[] = {
0,
0x8C,0xF3,0x5B,0xB8,0x15,0x67,0xB9,0x04,0x4B,0x90,0xCF,0x10,
    
0x44,0x79,0xAC,0xDC,0x09,0x34,0x5C,0x82,0xA6,0xC8,0xE8,0x06,
 
0x22,0x3D,0x56,0x6E,0x85,0x9A,0xAE,0xC1,0xD3,0xE4,0xF4,0x03,
 
};//定时器计时低位 休止符(0) 低调(1~12) 中调(13~24) 高调(25~36)
 
 
/*乐谱好运来*/
code unsigned char Music[] = {
M6,2+1+1,H1,2,H1,2,
M6,4+2,M6,2,
M5,2,M3,2,M5,2,H1,2,
M6,4,0,4,
M6,2,H1,2,H1,2+1,H1,1,
H1,4,M5,4,
M6,2,M5,2,M2,2,M5,2,
M3,4+2,M2,2,
M3,2,M2,2,M1,2,M3,2,
M2,4+2,M3,2,
M6,2,M5,2,M3,2,M6,2,
M6,2,M5,4+2,
    
M6,2,H1,2,H1,2,M6,1,
H2,2,H2,2,H2,2,H1,2,
M6,4,M5,2,H1,2,
M6,4+4,
M6,4+4,                //
M6,4,H3,2+1,H2,1,
H2,4,H1,2,M6,2,
M5,2,H1,2,
M6,4,M6,4,
M6,4,H2,4,
H1,4,M6,2,M5,2,
M2,4,M5,2,M6,2,
M5,2,M3,4+2,
 
M3,4,M6,2+1,M5,1,M6,4,M6,2,M5,2,
M6,4,H2,2+1,H1,1,
H2,4,H2,4,
H1,2+1,H1,1,H1,2,H2,2,
H3,2,H3,2,H2,2,H1,2,
M5,4,H1,2+1,M6,1,
M6,4,M6,4,
M6,4,M6,4,//
H2,4,H2,4,
H2,4,H2,4,
 
H3,4,H3,4,
H3,4,H3,4,
M6,4,M6,4,
M6,4,M6,4,
M6,4,M6,4,
M6,4,M6,4,
0,4,M5,2,M5,2,
M6,4,M6,4,
 
0xFF   //停止标志位
};
 
 
void Timer0Init()
{
        
        TMOD |= 0x01;
        TL0 = 0x18;
        TH0 = 0xFC;
        TR0 = 1;
        ET0 = 1;
        EA = 1;
}
 
 
void main()
{
        Timer0Init();
        while(1)
        {
            if(Music[MusicSelect]!=0xFF)   //判断是否等于终止标志位
            {
                    FreqSelect = Music[MusicSelect];  //获取音符对应的频率
                    MusicSelect++;                    //MusicSelect++转换至音符长度
                    delay(SPEED/4*Music[MusicSelect]);//选择音符对应的时间长度(时值)
                    MusicSelect++;                   //MusicSelect++转换至下一个音符
                    TR0 = 0;
                    delay(5);                         //音符间短暂停顿
                    TR0 = 1;
            }    
            else                           //如果是停止标识符清零重新播放
            {
                    TR0 = 0;
                    MusicSelect = 0;
            }                
        }
    
}
 
 
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
        if(FreqSelect)   //判断是否为休止符
        {
                /*取对应频率值的重装载值到定时器*/
                TL0 = FreqTable_L[FreqSelect];   //设置定时器初值
                TH0 = FreqTable_H[FreqSelect];     //设置定时器初值
                Buzz = !Buzz;//翻转蜂鸣器IO口
        }
}

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