目录
1.const修饰指针
1.1 const修饰变量
先看一段代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m值可以改
const int n = 0; //n为常变量(变量具有常量属性),n的值无法改变
n = 20; //改变n的值会报错
return 0;
}
运行会报错:
结论:
• const的作用:对⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改。
• n本质是变量,被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,使得n不能被修改。
这里如果想要改变n的值,该如何操作呢?
我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了:
#include<stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("%d\n", n);
int* p = &n; //指针 p 指向n的地址
*p = 20;
printf("%d\n", n);
return 0;
}
运行结果:
结论:const修饰的变量可以通过使用该变量的地址,去修改该变量的值。
1.2 const修饰指针变量
1.2.1 const放在*的左边
•限制指针变量指向的内容(*p),*p无法改变,p可以改变。
如:
#include<stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
const int* p = &n; //指针p指向n的地址
printf("%p\n", p);
int m = 1000;
p = &m; //指针p指向m的地址
printf("%p\n",p);
return 0;
}
运行结果:
p中的内容由n的地址变为m的地址,说明p可以改变。
1.2.2 const放在*的右边
•限制指针变量(p),p无法改变,*p可以改变。
如:
#include<stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
int* const p = &n; //指针*p为n的值
printf("%d\n", *p);
int m = 1000;
*p = m; //指针*p为m的值
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
运行结果:
*p中的内容由n的值变为m的值,说明*p可以改变。
1.2.3 const*的左右两边均放上const
int n =0;
const int* const p = &n;
•同时限制指针变量(p)和限制指针变量指向的内容(*p),p和*p都无法改变。
2. 野指针
2.1野指针成因
2.1.1 指针未初始化
#include<stdio.h>
int main()
{
int* p; //指针p未初始化,为随机值
*p = 20;
return 0;
}
运行会报错:
这里会将p里面产生的随机值当作地址,找到对应的内存空间,存下20,造成非法访问,p为野指针。
2.1.2 指针越界访问
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
for (int i = 0; i <= 11; i++)
{
*(p++) = i; //指针指向范围超过数组的范围时,引发越界访问,p为野指针
}
return 0;
}
运行会报错:
i = 10时:
*(p++)= i就等同于arr[10] = 10,数组此时越界访问,p为野指针。
2.1.3 指针指向的空间释放
#include<stdio.h>
int* test()
{
int n = 1000; //n为局部变量
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("Hello");
printf("%d", *p);
return 0;
}
n为局部变量,在test函数使用过后会收回n的内存空间,此时指针p指向的内存空间是已经被释放的内存空间,p为野指针。
2.2规避野指针
2.2.1 指针初始化
•知道指针指向哪里就直接赋值地址。
•不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。
NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
初始化如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* p1 = #
int* p2 = NULL;
return 0;
}
2.2.2 小心指针越界
指针只能访问申请过的内存空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
如:数组越界访问。
2.2.3 及时置NULL,检查有效性
•当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。
•使用指针之前可以判断指针是否为NULL,不去访问NULL指针。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
/ /...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL)//判断
{
//...
}
return 0;
}
2.2.4避免返回局部变量的地址
如:不要返回局部变量的地址。
3. assert断言
3.1 assert使用
•assert头⽂件:
#include<assert.h>
assert.h头文定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行·。这个宏常常被称为“断言”。
•assert断言指针p是否为空指针:
assert(p != NULL)
assert会验证变量p是否等于NULL:
如果确实不等于NULL,程序继续运行;
否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
如:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int main()
{
int* p = NULL;
assert(p != NULL);
return 0;
}
运行报错:
该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr中写⼊⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
3.2 assert()优点:
1)能自动标识文件和出问题的行号;
2)有⼀种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制:
在#include语句的前面,定义⼀个宏NDEBUG,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句:
#define NDEBUG
#include <assert.h>
注释掉宏NDEBUG,再次编译,这样就重新启用了assert()语句。
3.3assert()缺点:
引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在Debug中使用,在Release版本中选择禁用。
在VS这样的集成开发环境中,在Release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在Release版本不影响用户使用时程序的效率。
4.指针的使用和传址调用
4.1 strlen的模拟实现
strlen功能:求字符串长度,统计的是字符串中'\0'之前的字符的个数。
函数原型:
size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中'\0'之前的字符个数,最终返回长度。
模拟实现:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
//目标求字符串长度,不期望改变字符串内容(*p)的值 加const
size_t my_strlen(const char* p)
{
int count = 0;
assert(p); //断言指针p是否为空
while( * p)
{
p++;
count++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
size_t n = my_strlen(arr); //strlen函数返回值为size_t类型(unsigned int )
printf("%zd", n); //打印size_t类型用 zd
return 0;
}
模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是\0字符,计数器就+1,这样直到\0就停止。
4.2传值调用和传址调用
写⼀个函数,交换两个整型变量的值:
我们可能写出这样的代码:
#include<stdio.h>
void swap(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x;
x = y;
y = z;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("交换前: ");
printf("a = %d ", a);
printf("b = %d\n", b);
swap(a, b);
printf("交换后: ");
printf("a = %d ", a);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
运行后却发现:
我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?
swap函数中的x,y为形参,会单独创建空间
swap(a, b);
这里的实参a,b仅仅将自己的值传给了形参,a,b的各自地址与形参地址是不同的,所以这里仅仅交换形参的值,并未交换实参的值。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
这里调用swap函数的时候是将变量的值传递给了函数,这种函数调用方式叫:传值调用。
那怎么交换a,b的值呢?
这里就需要通过传址调用:
#include<stdio.h>
void swap(int* x, int* y)
{
int z = 0;
z = *x; //交换x,y的值 用*x,*y
*x = *y;
*y = z;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("交换前: ");
printf("a = %d ", a);
printf("b = %d\n", b);
swap(&a, &b); //实参与形参传递地址
printf("交换后: ");
printf("a = %d ", a);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
运行结果:
这里调用swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;
未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用;
如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。