C语言—深入理解指针(2)

目录

1.const修饰指针

1.1 const修饰变量

1.2 const修饰指针变量

1.2.1 const放在*的左边

1.2.2 const放在*的右边

1.2.3 const*的左右两边均放上const

2. 野指针

2.1野指针成因

2.1.1 指针未初始化

2.1.2 指针越界访问

2.1.3 指针指向的空间释放

2.2规避野指针

2.2.1 指针初始化

2.2.2 小心指针越界

2.2.3 及时置NULL,检查有效性

2.2.4避免返回局部变量的地址

3. assert断言

3.1 assert使用

3.2 assert()优点:

3.3assert()缺点:

4.指针的使用和传址调用

4.1 strlen的模拟实现

4.2传值调用和传址调用


1.const修饰指针

1.1 const修饰变量

先看一段代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m值可以改
	const int n = 0;  //n为常变量(变量具有常量属性),n的值无法改变
	n = 20; //改变n的值会报错

	return 0;
}

运行会报错:

结论:

•  const的作用:对⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改。

•  n本质是变量,被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改就不符合语法规则,使得n不能被修改。

这里如果想要改变n的值,该如何操作呢?

我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了:

#include<stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	printf("%d\n", n);
	int* p = &n;  //指针 p 指向n的地址
	*p = 20;      
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

运行结果:

结论:const修饰的变量可以通过使用该变量的地址,去修改该变量的值。

1.2 const修饰指针变量

1.2.1 const放在*左边

•限制指针变量指向的内容(*p),*p无法改变,p可以改变。

如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	const int* p = &n; //指针p指向n的地址
	printf("%p\n", p);
	int m = 1000;
	p = &m;           //指针p指向m的地址
	printf("%p\n",p);
	return 0;
}

运行结果:

p中的内容由n的地址变为m的地址,说明p可以改变。

1.2.2 const放在*右边

•限制指针变量(p),p无法改变,*p可以改变。

如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	int* const p = &n; //指针*p为n的值
	printf("%d\n", *p);
	int m = 1000;
	*p = m;           //指针*p为m的值
	printf("%d\n",*p);
	return 0;
}

运行结果:

*p中的内容由n的值变为m的值,说明*p可以改变。

1.2.3 const*左右两边均放上const

int n =0;
const int* const p = &n;

•同时限制指针变量(p)和限制指针变量指向的内容(*p),p和*p都无法改变。

2. 野指针

2.1野指针成因

2.1.1 指针未初始化

#include<stdio.h>
int main()
{
	int* p; //指针p未初始化,为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

运行会报错:

这里会将p里面产生的随机值当作地址,找到对应的内存空间,存下20,造成非法访问,p为野指针。

2.1.2 指针越界访问

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	for (int i = 0; i <= 11; i++)
	{
		*(p++) = i;   //指针指向范围超过数组的范围时,引发越界访问,p为野指针
	}
	return 0;
}

运行会报错:

i = 10时:

*(p++)= i就等同于arr[10] = 10,数组此时越界访问,p为野指针。

2.1.3 指针指向的空间释放

#include<stdio.h>

int* test()
{
	int n = 1000;  //n为局部变量
	return &n;
}

int main()
{
	int* p = test(); 
	printf("Hello");
	printf("%d", *p);
	return 0;
}

n为局部变量,在test函数使用过后会收回n的内存空间,此时指针p指向的内存空间是已经被释放的内存空间,p为野指针。

2.2规避野指针

2.2.1 指针初始化

知道指针指向哪里就直接赋值地址。

不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL

NULLC语言中定义的一个标识符常量,值是00也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错

初始化如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;
	return 0;
}

2.2.2 小心指针越界

指针只能访问申请过的内存空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

如:数组越界访问。

2.2.3 及时置NULL,检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL

使用指针之前可以判断指针是否为NULL,不去访问NULL指针。

int main()
{    
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        *(p++) = i;
    }
    //此时p已经越界了,可以把p置为NULL     
    p = NULL;
    //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
     / /... 
    p = &arr[0];//重新让p获得地址
    if(p != NULL)//判断 
    { 
       //...
    }    
    return 0;
}

2.2.4避免返回局部变量的地址

如:不要返回局部变量的地址。

3. assert断言

3.1 assert使用

•assert头⽂件:

#include<assert.h>

assert.h头文定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行·。这个宏常常被称为“断言”。

•assert断言指针p是否为空指针:

assert(p != NULL)

assert会验证变量p是否等于NULL

如果确实不等于NULL,程序继续运行;

否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

如:

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int main()
{
	int* p = NULL;
	assert(p != NULL);
	return 0;
}

运行报错:

该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr中写⼊⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

3.2 assert()优点:

1)能自动标识文件和出问题的行号;

2)有⼀种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制:

#include语句的前面,定义⼀个宏NDEBUG,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句:

#define NDEBUG
#include <assert.h>

注释掉宏NDEBUG,再次编译,这样就重新启用了assert()语句。

3.3assert()缺点:

引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。

⼀般我们可以在Debug中使用,在Release版本中选择禁用。

在VS这样的集成开发环境中,在Release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在Release版本不影响用户使用时程序的效率。

4.指针的使用和传址调用

4.1 strlen的模拟实现

strlen功能:求字符串长度,统计的是字符串中'\0'之前的字符的个数。

函数原型:

size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中'\0'之前的字符个数,最终返回长度。

模拟实现:

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
//目标求字符串长度,不期望改变字符串内容(*p)的值 加const
size_t my_strlen(const char* p)  
{
	int count = 0;
	assert(p);    //断言指针p是否为空
	while( * p)
	{
		p++;
		count++;
	}
	return count;
}


int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	size_t n = my_strlen(arr); //strlen函数返回值为size_t类型(unsigned int )
	printf("%zd", n); //打印size_t类型用 zd
	return 0;
}

模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是\0字符,计数器就+1,这样直到\0就停止。

4.2传值调用和传址调用

写⼀个函数,交换两个整型变量的值:

我们可能写出这样的代码:

#include<stdio.h>

void swap(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x;
	x = y;
	y = z;
}

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("交换前: ");
	printf("a = %d ", a);
	printf("b = %d\n", b);
	swap(a, b);
	printf("交换后: ");
	printf("a = %d ", a);
	printf("b = %d\n", b);
	return 0;
}

运行后却发现:

我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?

swap函数中的x,y为形参,会单独创建空间

swap(a, b);

这里的实参a,b仅仅将自己的值传给了形参,a,b的各自地址与形参地址是不同的,所以这里仅仅交换形参的值,并未交换实参的值。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

这里调用swap函数的时候是将变量的值传递给了函数,这种函数调用方式叫:传值调用

那怎么交换a,b的值呢?

这里就需要通过传址调用:

#include<stdio.h>

void swap(int* x, int* y)
{
	int z = 0;
	z = *x;   //交换x,y的值 用*x,*y
	*x = *y;
	*y = z;
}

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("交换前: ");
	printf("a = %d ", a);
	printf("b = %d\n", b);
	swap(&a, &b);  //实参与形参传递地址
	printf("交换后: ");
	printf("a = %d ", a);
	printf("b = %d\n", b);
	return 0;
}

运行结果:

这里调用swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;

未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用;

如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值