Java 中 23 种设计模式详解:七大结构型模式详细分析

  • Sourceable

public interface Sourceable{

public void method1();

public void method2();

}

  • Wrapper-抽象类

public abstract class Wrapper implements Sourceable{

public void method1(){}

public void method2(){}

}

  • SourceSub1

public class SourceSub1 extends Wrapper{

public void method1(){

System.out.println(“The sourceable interface’s first Sub”);

}

}

  • SourceSub2

public class SourceSub2 extends Wrapper(){

public void method2(){

System.out.println(“The Sourceable interface’s second Sub”);

}

}

  • WrapperTest

public class WrapperTest{

public static void main(String[] args){

Sourceable source1=new SourceSub1();

Sourceable source2=new SourceSub2();

source1.method1();

source1.method2();

source2.method1();

source2.method2();

}

}

三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:

当希望一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式

创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可

对象的适配器模式:

当希望一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以使用对象的适配器模式

创建一个 Wrapper 类,持有原类的一个实例,在 Wrapper 类的方法中,调用实例的方法即可

接口的适配器模式:

当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以使用接口的适配器模式

创建一个抽象类 Wrapper,实现所有方法,写其它类时,只要继承抽象类即可

装饰器模式(Decorator)

装饰器模式: 给一个对象动态地增加一些新的功能

装饰器模式要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口, 装饰对象持有被装饰对象的实例

Source 类时被装饰类 ,Decorator 类是装饰类,可以为 Source 类动态地增加一些功能:

  • Sourceable

public interface Sourceable{

public void method();

}

  • Source

public class Source implements Sourceable{

@Override

public void method(){

System.out.println(“The original method!”);

}

}

  • Decorator

public class Decorator implements Sourceable{

private Sourceable source;

public Decorator(Sourceable source){

super();

this.source=source;

}

@Override

public void method(){

System.out.println(“Before decorator!”);

source.method();

System.out.println(“After decorator!”);

}

}

-Test

public class DecoratorTest{

public static void main(String[] args){

Sourceable source=new Source();

Sourceable obj=new Decorator(source);

obj.method();

}

}

装饰器模式应用场景:

  • 需要扩展一个类的功能

  • 动态地为一个对象增加功能,而且还能动态地撤销(继承的功能是静态的,不能动态增删)

装饰器模式的缺点: 产生过多类似的对象,不易排错

代理模式(Proxy)

  • 代理模式: 创建一个代理类,替原对象进行一些操作

  • Sourceable

public interface Sourceable{

public void method();

}

  • Source

public class Source implements Sourceable{

@Override

public void method(){

System.out.println(“The original method!”);

}

}

  • Proxy

public class Proxy implements Sourceable{

private Source source;

public Proxy(){

super();

this.source=new Source;

}

@Override

public void method(){

before();

source.method();

after();

}

public void before(){

System.out.println(“Before Proxy!”);

}

public void after(){

System.out.println(“After Proxy!”);

}

}

  • ProxyTest

public class ProxyTest{

public static void main(String[] args){

Sourceable source=new Proxy();

source.method();

}

}

代理模式的应用场景:

  • 已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,有两种方法:

  • 修改原有的方法来适应: 这样违反了"对扩展开放,对修改关闭"的原则 .不推荐使用

  • 采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制. 即代理模式

  • 使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护

外观模式(Facade)

在 Spring 中,可以将类与类之间的关系配置到配置文件中

外观模式: 为了解决类与类之间的依赖关系,将类鱼雷之间的关系放到一个 Facade 类中,降低类与类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口

  • CPU

public class CPU{

public void startup(){

System.out.println(“CPU startup!”);

}

public void shutdown(){

System.out.println(“CPU shutdown!”);

}

}

  • Memory

public class Memory{

public void startup(){

System.out.println(“Memory startup!”);

}

public void shutdown(){

System.out.println(“Memory shutdown!”);

}

}

  • Disk

public class Disk{

public void startup(){

System.out.println(“Disk startup!”);

}

public void shutdown(){

System.out.println(“Disk shutdown!”);

}

}

  • Computer

public class Computer{

private CPU cpu;

private Memory memory;

private Disk disk;

public Computer(){

cpu=new CPU();

memory=new Memory();

disk=new Disk();

}

public void startup(){

System.out.println(“Start the computer!”);

cpu.startup();

memory.startup();

disk.startup();

System.out.println(“Start the computer finished!”);

}

public void shutdown(){

System.out.println(“Begin to close the computer!”);

cpu.shutdown();

memory.shutdown();

disk.shutdown();

System.out.println(“Computer closed!”);

}

}

-User

public class User{

public static void main(String[] args){

Computer computer=new Computer();

computer.startup();

computer.shutdown();

}

}

如果没有 Computer,CPU,Memory,Disk 之间会互相持有实例,产生关系,这样会造成严重依赖

修改一个类,可能会带来其它类的修改

有了 Computer 类,各个类之间的关系就放在类 Computer 类里,这样就起到解耦的作用

桥接模式(Bridge)

桥接模式: 将事物和具体实现分开,二者可以各自独立的变化

将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化:

  • JDBC 桥 DriverManager:

  • JDBC 连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要改动太多的代码,甚至一点不用改动

  • 原因在于 JDBC 提供统一接口,每个数据库提供各自实现,用一个叫作数据库驱动的程序来桥接即可

  • Sourceable

public interface Sourceable{

public void method();

}

  • SourceSub1

public class SourceSub1 implements Sourceable{

@Override

public void method(){

System.out.println(“This is the first sub!”);

}

}

  • SourceSub2

public class SourceSub2 implements Sourceable{

@Override

public void method(){

System.out.println(“This is the second sub!”);

}

}

  • 定义一个桥,持有Sourceable的一个实例

public abstract class Bridge{

private Sourceable source;

public void method(){

source.method();

}

public Sourceable getSource(){

return source;

}

public void getSource(Sourceable source){

this.source=source;

}

}

  • MyBridge

public class MyBridge extends Bridge{

public void method(){

getSource().method();

}

}

  • BridgeTest

public class BridgeTest{

public static void main(String[] args){

Bridge bridge=new MyBridge();

/* 调用第一个对象 */

Sourceable source1=new SourceSub1();

bridge.setSource(source1);

bridge.method();

/* 调用第二个对象 */

Sourceable source2=new SourceSub2();

bridge.setSource(source2);

bridge.method();

}

}

通过对 Bridge 类的调用,实现了对接口 Sourceable 的实现类 SourceSub1 和 SourceSub2 的调用

示例: JDBC 连接原理

组合模式(Composite)

组合模式: 部分-整体模式,在处理类似树形结构的问题时比较方便

  • TreeNode

public class TreeNode{

private String name;

private TreeNode parent;

private Vector children=new Vector();

public TreeNode(String name){

this.name=name;

}

public String getName(){

return name;

}

public void setName(String name){

this.name=name;

}

public TreeNode getParent(){

return parent;

}

public void setParent(TreeNode parent){

this.parent=parent;

}

/* 添加孩子节点 */

public void add(TreeNode node){

children.add(node);

}

/* 删除孩子节点 */

public void remove(TreeNode node){

children.remove(node);

}

/* 获得孩子节点 */

public Enumeration getChildren(){

return children.elements();

}

}

  • Tree

public class Tree{

TreeNode root=null;

public Tree(String name){

root=new TreeNode(name);

}

public void main(String[] args){

Tree tree=new Tree(“A”);

TreeNode nodeB=new TreeNode(“B”);

TreeNode nodeC=new TreeNode(“C”);

nodeB.add(nodeC);

tree.root.add(nodeB);

System.out.println(“Build the tree finished!”);

}

}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

总结

本文从基础到高级再到实战,由浅入深,把MySQL讲的清清楚楚,明明白白,这应该是我目前为止看到过最好的有关MySQL的学习笔记了,我相信如果你把这份笔记认真看完后,无论是工作中碰到的问题还是被面试官问到的问题都能迎刃而解!

MySQL50道高频面试题整理:

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。[外链图片转存中…(img-qpG6zrR2-1713391799759)]

[外链图片转存中…(img-YYsFwp3G-1713391799760)]

[外链图片转存中…(img-sMOnPfrw-1713391799760)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

总结

本文从基础到高级再到实战,由浅入深,把MySQL讲的清清楚楚,明明白白,这应该是我目前为止看到过最好的有关MySQL的学习笔记了,我相信如果你把这份笔记认真看完后,无论是工作中碰到的问题还是被面试官问到的问题都能迎刃而解!

MySQL50道高频面试题整理:

[外链图片转存中…(img-zzydB4x4-1713391799761)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 24
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值