java从入门到精通百度云,2024Vue

Vue.js 3.0, 放弃了Object.defineProperty ,使用更快的ES6原生 Proxy (访问对象拦截器, 也称代理器)

步骤:

1.需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上setter和getter这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化

2.compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图

3.Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是: ①在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 ②自身必须有一个update()方法 ③待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。

4.MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

1.4.Vue中如何监控某个属性值的变化?


比如现在需要监控data中, obj.a 的变化。Vue中监控对象属性的变化你可以这样:

watch: {

obj: {

handler (newValue, oldValue) {

console.log(‘obj changed’)

},

deep: true

}

deep属性表示深层遍历,但是这么写会监控obj的所有属性变化,并不是我们想要的效果,所以做点修改:

watch: {

‘obj.a’: {

handler (newName, oldName) {

console.log(‘obj.a changed’)

}

}

}

还有一种方法,可以通过computed 来实现,只需要:

computed: {

a1 () {

return this.obj.a

}

}

利用计算属性的特性来实现,当依赖改变时,便会重新计算一个新值。

1.5.Vue.js 3.0 放弃defineProperty, 使用Proxy的原因


Object.defineProperty缺陷

1.监控到数组下标的变化时,开销很大。所以Vue.js放弃了下标变化的检测;

2.Object.defineProperty只能劫持对象的属性,而Proxy是直接代理对象。3.Object.defineProperty需要遍历对象的每个属性,如果属性值也是对象,则需要深度遍历。而 Proxy 直接代理对象,不需要遍历操作。

4.Object.defineProperty对新增属性需要手动进行Observe。vue2时需要使用 vm.$set 才能保证新增的属性也是响应式

5.Proxy支持13种拦截操作,这是defineProperty所不具有的

6.Proxy 作为新标准,长远来看,JS引擎会继续优化 Proxy,但 getter 和 setter 基本不会再有针对性优化

1.6.Vue 2 中给 data 中的对象属性添加一个新的属性时会发生什么?如何解决?


视图并未刷新。这是因为在Vue实例创建时,新属性并未声明,因此就没有被Vue转换为响应式的属性,自然就不会触发视图的更新,这时就需要使用Vue的全局 api $set():

this.$set(this.obj, ‘new_property’, ‘new_value’)

1.7.Computed和Watch的区别及运用场景


computed 计算属性 : 依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的 属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值。

watch 侦听器 : 更多的是观察的作用,无缓存性,类似于某些数据的监听回调,每 当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作。

运用场景:

1.当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算。

2.当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率, 并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。

3.多个因素影响一个显示,用Computed;一个因素的变化影响多个其他因素、显示,用Watch;

1.8. Computed 和 Methods 的区别


1.computed: 计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值对于 method ,只要发生重新渲染,

2.method 调用总会执行该函数

1.9.虚拟DOM,diff算法


1.让我们不用直接操作DOM元素,只操作数据便可以重新渲染页面

2.虚拟dom是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的

当操作数据时,将改变的dom元素缓存起来,都计算完后再通过比较映射到真实的dom树上

3.diff算法比较新旧虚拟dom。如果节点类型相同,则比较数据,修改数据;如果节点不同,直接干掉节点及所有子节点,插入新的节点;如果给每个节点都设置了唯一的key,就可以准确的找到需要改变的内容,否则就会出现修改一个地方导致其他地方都改变的情况。比如A-B-C-D, 我要插入新节点A-B-M-C-D,实际上改变的了C和D。但是设置了key,就可以准确的找到B C并插入

1.10.为何需要Virtual DOM?


1.具备跨平台的优势

2.操作 DOM 慢,js运行效率高。我们可以将DOM对比操作放在JS层,提高效率。

3.提升渲染性能

1.11.过滤器 (Filter)


在Vue中使用filters来过滤(格式化)数据,filters不会修改数据,而是过滤(格式化)数据,改变用户看到的输出(计算属性 computed ,方法 methods 都是通过修改数据来处理数据格式的输出显示。

使用场景: 比如需要处理时间、数字等的的显示格式;

1.12.常见的事件修饰符及其作用


1).stop:等同于 JavaScript 中的 event.stopPropagation() ,防止事件冒泡;

2).prevent :等同于 JavaScript 中的 event.preventDefault() ,防止执行预设的行为(如果事件可取消,则取消该事件,而不停止事件的进一步传播);

3).capture :当元素发生冒泡时,先触发带有该修饰符的元素。若有多个该修饰符,则由外而内触发。如 div1中嵌套div2中嵌套div3.capture中嵌套div4,那么执行顺序为:div3=》div4=》div2=》div1

4).self :只会触发自己范围内的事件,不包含子元素;

5).once :只会触发一次。

1.13.v-show指令和v-if指令的区别是什么?


v-show 仅仅控制元素的显示方式,将 display 属性在 block 和 none 来回切换;而v-if会控制这个 DOM 节点的存在与否。当我们需要经常切换某个元素的显示/隐藏时,使用v-show会更加节省性能上的开销;当只需要一次显示或隐藏时,使用v-if更加合理。

1.14.v-model 是如何实现的,语法糖实际是什么


作用在表单元素上v-model="message"等同于v-bind:value=“message” v-on:input=“message= e v e n t . t a r g e t . v a l u e " 作 用 在 组 件 上 , 本 质 是 一 个 父 子 组 件 通 信 的 语 法 糖 , 通 过 p r o p 和 event.target.value” 作用在组件上, 本质是一个父子组件通信的语法糖,通过prop和 event.target.value"作用在组件上,本质是一个父子组件通信的语法糖,通过prop和.emit实现, 等同于:value="message" @input=" $emit('input', $event.target.value)"

1.15.data为什么是一个函数而不是对象


JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。

而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。

所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。

1.16.Vue template 到 render 的过程


1.调用parse方法将template转化为ast(抽象语法树, abstract syntax tree)

2.对静态节点做优化。如果为静态节点,他们生成的DOM永远不会改变,这对运行时模板更新起到了极大的优化作用。

3.生成渲染函数. 渲染的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名,子节点,文本等等)

1.17.Vue template 到 render 的过程


调用parse方法将template转化为ast(抽象语法树, abstract syntax tree)

对静态节点做优化。如果为静态节点,他们生成的DOM永远不会改变,这对运行时模板更新起到了极大的优化作用。

生成渲染函数. 渲染的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名,子节点,文本等等)

1.18.axios是什么


易用、简洁且高效的http库, 支持node端和浏览器端,支持Promise,支持拦截器等高级配置。

1.19.sass是什么?如何在vue中安装和使用?


sass是一种CSS预编译语言安装和使用步骤如下。

1.用npm安装加载程序( sass-loader、 css-loader等加载程序)。

2.在 webpack.config.js中配置sass加载程序。

1.20.Vue.js页面闪烁


Vue. js提供了一个v-cloak指令,该指令一直保持在元素上,直到关联实例结束编译。当和CSS一起使用时,这个指令可以隐藏未编译的标签,直到实例编译结束。用法如下

1.21.如何解决数据层级结构太深的问题


在开发业务时,经常会岀现异步获取数据的情况,有时数据层次比较深,如以下代码: <span 'v-text=“a.b.c.d”>, 可以使用vm.$set手动定义一层数据:

vm.$set(“demo”,a.b.c.d)

1.22.在 Vue. js开发环境下调用API接口,如何避免跨域


config/ index.js内对 proxyTable项配置代理。

1.23.批量异步更新策略


Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。

换句话说,只要观察到数据变化,就会自动开启一个队列,并缓冲在同一个事件循环中发生的所以数据改变。在缓冲时会去除重复数据,从而避免不必要的计算和 DOM 操作。

1.24.vue 的 nextTick 方法的实现原理


1.vue 用异步队列的方式来控制 DOM 更新和 nextTick 回调先后执行

2.microtask 因为其高优先级特性,能确保队列中的微任务在一次事件循环前被执行完毕

1.25.Vue 组件 data 为什么必须是函数 ?


因为组件是可以复用的,JS 里对象是引用关系,如果组件 data 是一个对象,那么子组件中的 data 属性值会互相污染。

所以一个组件的 data 选项必须是一个函数,因此每个实例可以维护一份被返回对象的独立的拷贝。

1.26.v-if和v-for一起使用的弊端及解决办法


由于v-for的优先级比v-if高,所以导致每循环一次就会去v-if一次,而v-if是通过创建和销毁dom元素来控制元素的显示与隐藏,所以就会不停的去创建和销毁元素,造成页面卡顿,性能下降。

解决办法:

1.在v-for的外层或内层包裹一个元素来使用v-if

2.用computed处理

1.27.vue常用指令


1.v-model 多用于表单元素实现双向数据绑定(同angular中的ng-model)

2.v-bind 动态绑定 作用: 及时对页面的数据进行更改

3.v-on:click 给标签绑定函数,可以缩写为@,例如绑定一个点击函数 函数必须写在methods里面

4.v-for 格式: v-for=“字段名 in(of) 数组json” 循环数组或json(同angular中的ng-repeat)

5.v-show 显示内容 (同angular中的ng-show)

6.v-hide 隐藏内容(同angular中的ng-hide)

7.v-if 显示与隐藏 (dom元素的删除添加 同angular中的ng-if 默认值为false)

8.v-else-if 必须和v-if连用

9.v-else 必须和v-if连用 不能单独使用 否则报错 模板编译错误

10.v-text 解析文本

11.v-html 解析html标签

12.v-bind:class 三种绑定方法 1、对象型 ‘{red:isred}’ 2、三元型 ‘isred?“red”:“blue”’ 3、数组型 ‘[{red:“isred”},{blue:“isblue”}]’

13.v-once 进入页面时 只渲染一次 不在进行渲染

14.v-cloak 防止闪烁

15.v-pre 把标签内部的元素原位输出

1.28. 组件传值方式有哪些


1.父传子:子组件通过props[‘xx’] 来接收父组件传递的属性 xx 的值

2.子传父:子组件通过 this.$emit(‘fnName’,value) 来传递,父组件通过接收 fnName 事件方法来接收回调

3.其他方式:通过创建一个bus,进行传值

4.使用Vuex

1.30.vue中 key 值的作用


当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM

1.31.为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy,抛弃了 Object.defineProperty?


Object.defineProperty 本身有一定的监控到数组下标变化的能力,但是在 Vue 中,从性能/体验的性价比考虑,尤大大就弃用了这个特性(Vue 为什么不能检测数组变动 )。为了解决这个问题,经过 vue 内部处理后可以使用以下几种方法来监听数组

push();

pop();

shift();

unshift();

splice();

sort();

reverse();

由于只针对了以上 7 种方法进行了 hack 处理,所以其他数组的属性也是检测不到的,还是具有一定的局限性。

Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,因此我们需要对每个对象的每个属性进行遍历。Vue 2.x 里,是通过 递归 + 遍历 data 对象来实现对数据的监控的,如果属性值也是对象那么需要深度遍历,显然如果能劫持一个完整的对象是才是更好的选择。

Proxy 可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。Proxy 不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。

1.32.谈一谈 nextTick 的原理


JS 运行机制

JS 执行是单线程的,它是基于事件循环的。事件循环大致分为以下几个步骤:

所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

主线程不断重复上面的第三步。

在这里插入图片描述

主线程的执行过程就是一个 tick,而所有的异步结果都是通过 “任务队列” 来调度。 消息队列中存放的是一个个的任务(task)。 规范中规定 task 分为两大类,分别是 macro task 和 micro task,并且每个 macro task 结束后,都要清空所有的 micro task。

for (macroTask of macroTaskQueue) {

// 1. Handle current MACRO-TASK

handleMacroTask();

// 2. Handle all MICRO-TASK

for (microTask of microTaskQueue) {

handleMicroTask(microTask);

}

}

在浏览器环境中 :

常见的 macro task 有 setTimeout、MessageChannel、postMessage、setImmediate

常见的 micro task 有 MutationObsever 和 Promise.then

异步更新队列

可能你还没有注意到,Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。

如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。

然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。

Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

在 vue2.5 的源码中,macrotask 降级的方案依次是:setImmediate、MessageChannel、setTimeout

vue 的 nextTick 方法的实现原理:

vue 用异步队列的方式来控制 DOM 更新和 nextTick 回调先后执行

microtask 因为其高优先级特性,能确保队列中的微任务在一次事件循环前被执行完毕

考虑兼容问题,vue 做了 microtask 向 macrotask 的降级方案

1.33.谈谈 Vue 事件机制,手写 o n , on, on,off, e m i t , emit, emit,once


Vue 事件机制 本质上就是 一个 发布-订阅 模式的实现。

class Vue {

constructor() {

// 事件通道调度中心

this._events = Object.create(null);

}

$on(event, fn) {

if (Array.isArray(event)) {

event.map(item => {

this.$on(item, fn);

});

} else {

(this._events[event] || (this._events[event] = [])).push(fn);

}

return this;

}

$once(event, fn) {

function on() {

this.$off(event, on);

fn.apply(this, arguments);

}

on.fn = fn;

this.$on(event, on);

return this;

}

$off(event, fn) {

if (!arguments.length) {

this._events = Object.create(null);

return this;

}

if (Array.isArray(event)) {

event.map(item => {

this.$off(item, fn);

});

return this;

}

const cbs = this._events[event];

if (!cbs) {

return this;

}

if (!fn) {

this._events[event] = null;

return this;

}

let cb;

let i = cbs.length;

while (i–) {

cb = cbs[i];

if (cb === fn || cb.fn === fn) {

cbs.splice(i, 1);

break;

}

}

return this;

}

$emit(event) {

let cbs = this._events[event];

if (cbs) {

const args = [].slice.call(arguments, 1);

cbs.map(item => {

args ? item.apply(this, args) : item.call(this);

});

}

return this;

}

}

1.34.vue-router有哪几种导航钩子?


三种:

一种是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳转前进行判断拦截。第二种:组件内的钩子;第三种:单独路由独享组件

1.35.vuex是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它?


vue框架中状态管理。在main.js引入store,注入。新建了一个目录store,…… export 。

场景有:单页应用中,组件之间的状态。音乐播放、登录状态、加入购物车

在这里插入图片描述

1.36.MVVM和MVC区别?和其他框架(jquery)区别?那些场景适用?


MVVM和MVC都是一种设计思想,主要就是MVC中的Controller演变成ViewModel,,MVVM主要通过数据来显示视图层而不是操作节点,解决了MVC中大量的DOM操作使页面渲染性能降低,加载速度慢,影响用户体验问题。主要用于数据操作比较多的场景。

场景:数据操作比较多的场景,更加便捷

在这里插入图片描述

1.37.聊聊你对Vue.js的模板编译的理解


简而言之,就是先转化成AST树,再得到的渲染函数返回VNODE(Vue公司的虚拟DOM节点)

详情步骤:

首先,通过编译编译器把模板编译成AST语法树(抽象语法树即源代码的抽象语法结构的树状表现形式),编译是createCompiler的返回值,createCompiler是用以创建编译器的。负责合并选项。

然后,AST会经过生成(将AST语法树转化成渲染功能字符串的过程)得到渲染函数,渲染的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名,子节点,文本等等)

1.38.< keep-alive>< /keep-alive>的作用是什么,如何使用?


答:包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,主要用于保留组件状态或避免重新渲染;

使用:简单页面时

缓存: < keep-alive include=”组件名”>< /keep-alive>

不缓存: < keep-alive exclude=”组件名”>< /keep-alive>

1.39.vue和react区别


相同点:都鼓励组件化,都有’props’的概念,都有自己的构建工具,Reat与Vue只有框架的骨架,其他的功能如路由、状态管理等是框架分离的组件。

不同点:React:数据流单向,语法—JSX,在React中你需要使用setState()方法去更新状态。Vue:数据双向绑定,语法–HTML,state对象并不是必须的,数据由data属性在Vue对象中进行管理。适用于小型应用,但对于对于大型应用而言不太适合。

1.40.vue生命周期的理解?


参照大神文章:vue笔记 - 生命周期第二次学习与理解

在这里插入图片描述

beforeCreate是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问。

created在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom。

beforeMount发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。

mounted在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。

beforeUpdate发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。

updated发生在更新完成之后,当前阶段组件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。

beforeDestroy发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。

destroyed发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。

1.41.Vue2.x和Vue3.x渲染器的diff算法分别说一下


简单来说,diff算法有以下过程

1.同级比较,再比较子节点

2.先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的children没有子节点,将旧的子节点移除)

3.比较都有子节点的情况(核心diff)

3.递归比较子节点

正常Diff两个树的时间复杂度是O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM,所以Vue将Diff进行了优化,从O(n^3) -> O(n),只有当新旧children都为多个子节点时才需要用核心的Diff算法进行同层级比较。

Vue2的核心Diff算法采用了双端比较的算法,同时从新旧children的两端开始进行比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比React的Diff算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。

Vue3.x借鉴了

ivi算法inferno算法

在创建VNode时就确定其类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个VNode的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff算法,使得性能上较Vue2.x有了提升。(实际的实现可以结合Vue3.x源码看。)

该算法中还运用了动态规划的思想求解最长递归子序列。

1.42.你都做过哪些Vue的性能优化?


编码阶段

1.尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的2.watcher

3.v-if和v-for不能连用

4.如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理

5.SPA 页面采用keep-alive缓存组件

6.在更多的情况下,使用v-if替代v-show

7.key保证唯一

8.使用路由懒加载、异步组件

9.防抖、节流

10.第三方模块按需导入

11.长列表滚动到可视区域动态加载

12.图片懒加载

SEO优化

1.预渲染

2.服务端渲染SSR

打包优化

1.压缩代码

2.Tree Shaking/Scope Hoisting

3.使用cdn加载第三方模块

4.多线程打包happypack

5.splitChunks抽离公共文件

6.sourceMap优化

用户体验

1.骨架屏

2.PWA

还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。

1.43.hash路由和history路由实现原理说一下


location.hash的值实际就是URL中#后面的东西。

history实际采用了HTML5中提供的API来实现,主要有history.pushState()history.replaceState()

1.44.SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么


SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS

一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转

取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换, UI 与用户的交互,避免页面的重新加载

优点:

1、用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染

2、基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小

3、前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理

缺点:

1、初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,

需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载

2、前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,

所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理

3、SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势

1.45.vue.cli中怎样使用自定义的组件?有遇到过哪些问题吗?


第一步:在components目录新建你的组件文件(indexPage.vue),script一定要export default {}

第二步:在需要用的页面(组件)中导入:import indexPage from ‘@/components/indexPage.vue’

第三步:注入到vue的子组件的components属性上面,components:{indexPage}

第四步:在template视图view中使用,

例如有indexPage命名,使用的时候则index-page

1.46.vue如何实现按需加载配合webpack设置


webpack中提供了require.ensure()来实现按需加载。以前引入路由是通过import 这样的方式引入,改为const定义的方式进行引入。

不进行页面按需加载引入方式:import home from '../../common/home.vue'

进行页面按需加载的引入方式:const home = r => require.ensure( [], () => r (require('../../common/home.vue')))

二、组件 Component

==========================================================================

2.1.vue中如何编写可复用的组件 (编写组件的原则)


以组件功能命名

只负责ui的展示和交互动画,不要在组件里与服务器打交道(获取异步数据等)

可复用组件不会因组件使用的位置、场景而变化。尽量减少对外部条件的依赖。

2.2.如何让CSS只在当前组件中起作用?


在每一个Vue.js组件中都可以定义各自的CSS、 JavaScript代码。如果希望组件内写的CSS只对当前组件起作用,只需要在Style标签添加Scoped属性即可

2.3.keep-alive是什么?


如果需要在组件切换的时候,保存一些组件的状态防止多次渲染,就可以使用 keep-alive 组件包裹需要保存的组件。

两个重要属性,include 缓存组件名称,exclude 不需要缓存的组件名称。

2.4.如何在 Vue. js动态插入图片


对“src”属性插值将导致404请求错误。应使用 v-bind:src (简写:src)格式代替。

2.5.父子组件的生命周期顺序(可参照上方图解)


加载渲染过程:

beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted

子组件更新过程:父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated

父组件更新过程:父beforeUpdate->父updated

销毁过程:父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed

三、Vuex

==================================================================

3.1.vuex的核心概念


1.state => 基本数据

2.getters => 从基本数据派生的数据

3.mutations => 修改数据,同步

4.actions => 修改数据,异步 (Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态)

5.modules => 模块化Vuex

3.2.vuex是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它?


Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理器,采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,主要是为了多页面、多组件之间的通信。

Vuex有5个重要的属性,分别是 State、Getter、Mutation、Action、Module,由 view 层发起一个 Action 给 Mutation,在 Mutation 中修改状态,返回新的状态,通过 Getter暴露给 view层的组件或者页面,页面监测到状态改变于是更新页面。如果你的项目很简单,最好不要使用 Vuex,对于大型项目,Vuex 能够更好的帮助我们管理组件外部的状态,一般可以运用在购物车、登录状态、播放等场景中。

3.3.多个组件之间如何拆分各自的state,每块小的组件有自己的状态,它们之间还有一些公共的状态需要维护,如何思考这块


1.公共的数据部分可以提升至和他们最近的父组件,由父组件派发

2.公共数据可以放到vuex中统一管理,各组件分别获取

3.4.Vue.js中ajax请求代码应该写在组件的methods中还是vuex的actions中?


1.如果请求来的数据是不是要被其他组件公用,仅仅在请求的组件内使用,就不需要放入vuex 的state里。

2.如果被其他地方复用,这个很大几率上是需要的,如果需要,请将请求放入action里,方便复用,并包装成promise返回,在调用处用async await处理返回的数据。如果不要复用这个请求,那么直接写在vue文件里很方便

3.5.Vuex中如何异步修改状态


actions与mutations作用类似,都是可以对状态进行修改。不同的是actions是异步操作的。

actions是可以调用Mutations里的方法的。

const actions={

addActions(context){

context.commit(‘add’,10);//调用mutations中的方法

setTimeout(()=>{context.commit(‘reduce’)},5000)

// setTimeOut(()=>{context.commit(‘reduce’)},3000);

console.log(‘我比reduce提前执行’);

},

reduceActions({commit}){

commit(‘reduce’);

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

最后

笔者已经把面试题和答案整理成了面试专题文档

image

image

image

image

image

image

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
ut(()=>{context.commit(‘reduce’)},5000)

// setTimeOut(()=>{context.commit(‘reduce’)},3000);

console.log(‘我比reduce提前执行’);

},

reduceActions({commit}){

commit(‘reduce’);

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。[外链图片转存中…(img-hGCmoK4L-1713422726395)]

[外链图片转存中…(img-InvEm25x-1713422726396)]

[外链图片转存中…(img-C01HBJ4M-1713422726396)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

最后

笔者已经把面试题和答案整理成了面试专题文档

[外链图片转存中…(img-hzIwe6bE-1713422726396)]

[外链图片转存中…(img-QMTwcffL-1713422726397)]

[外链图片转存中…(img-WbFccIDO-1713422726397)]

[外链图片转存中…(img-IR9r0HVQ-1713422726397)]

[外链图片转存中…(img-RlvWwyY2-1713422726398)]

[外链图片转存中…(img-DlPugPBq-1713422726398)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值