Java常用设计模式-策略模式

@Override

public void doPromotion(Order order) {

// 满200减20

if (order.getPrice() > 200) {

order.setPrice(order.getPrice() - 20);

System.out.println(“使用了满200减20优惠”);

}

}

}

复制代码

package fun.swsk33site.strategy.promotion.impl;

import fun.swsk33site.strategy.model.Order;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.Promotion;

/**

  • 返现促销

*/

public class CashBackPromotion implements Promotion {

@Override

public void doPromotion(Order order) {

// 满200返现20

if (order.getPrice() > 200) {

// 返现20…

System.out.println(“使用了满200返现20到支付宝账户优惠”);

}

}

}

复制代码

最后创建客户端类执行支付逻辑:

Order order1 = new Order();

order1.setName(“xxx”);

order1.setPrice(123);

String strategy = “fulldiscount”;

Promotion promotion = null;

if (strategy.equals(“no”)) {

promotion = new NoPromotion();

} else if (strategy.equals(“fulldiscount”)) {

promotion = new FullDiscountPromotion();

} else if (strategy.equals(“cashback”)) {

promotion = new CashBackPromotion();

}

promotion.doPromotion(order1);

复制代码

很显然这样写是完全不实用的,如果说促销活动越来越多,那么客户端的代码将会越来越复杂,越来越臃肿。

2,使用策略模式改造


我们可以单独创建一个类,这个类专门用于来根据传入参数选择不同的策略。

首先我们来创建一个枚举类型PromotionStrategy,用于作为选择优惠策略的参数:

package fun.swsk33site.strategy.promotion;

/**

  • 优惠策略枚举

*/

public enum PromotionStrategy {

/**

  • 不使用优惠

*/

NO,

/**

  • 满减优惠

*/

FULLDISCOUNT,

/**

  • 返现优惠

*/

CASHBACK

}

复制代码

然后创建类PromotionContext,用于传入参数后选择相应的优惠策略,这个类就是我们策略模式的核心了:

package fun.swsk33site.strategy.promotion;

import fun.swsk33site.strategy.model.Order;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.CashBackPromotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.FullDiscountPromotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.NoPromotion;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

/**

  • 优惠策略选择上下文,用于选择优惠策略

*/

public class PromotionContext {

// 用一个Map作为容器储存各个优惠策略的类,以枚举为参数取出

private static Map<PromotionStrategy, Promotion> promotionMap = new HashMap<>();

// 静态块用于初始化各个优惠策略实例

static {

promotionMap.put(PromotionStrategy.NO, new NoPromotion());

promotionMap.put(PromotionStrategy.FULLDISCOUNT, new FullDiscountPromotion());

promotionMap.put(PromotionStrategy.CASHBACK, new CashBackPromotion());

}

/**

  • 使用优惠

  • @param order 传入要使用优惠的订单

  • @param strategy 传入优惠策略

*/

public static void usePromotion(Order order, PromotionStrategy strategy) {

Promotion getPromotion = promotionMap.get(strategy);

getPromotion.doPromotion(order);

}

}

复制代码

可见,首先这个类中会把所有的优惠策略都实例化一遍并存入到一个Map中,每个优惠策略对应我们一个策略枚举值作为key,然后利用usePromotion方法,可以接受从客户端传来的优惠策略参数,然后选择相应的优惠策略。

可见,策略模式就是将选择策略的逻辑抽离到一个专门的类中,客户端就可以通过传参的形式更加灵活方便地选择策略。

我们来试一下子:

package fun.swsk33site.strategy;

import fun.swsk33site.strategy.model.Order;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.Promotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.PromotionContext;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.PromotionStrategy;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.CashBackPromotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.FullDiscountPromotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.NoPromotion;

public class Client {

/**

  • 客户端进行支付

  • @param order 待支付账单

  • @param strategy 要使用的优惠策略

*/

private static void doPayment(Order order, PromotionStrategy strategy) {

System.out.println(“账单:” + order.getName() + “准备支付”);

System.out.println(“准备使用优惠”);

PromotionContext.usePromotion(order, strategy);

System.out.println(“支付完成:” + order.getPrice() + “元”);

}

public static void main(String[] args) {

// 模拟买东西

Order order = new Order();

order.setName(“守望时空33购买的辛鹿咖啡豆:曼特宁拼配 深度烘焙1kg,意式极深炭烧 极深烘焙1kg,云南阿拉比卡庄园豆 深度烘焙454g”);

order.setPrice(202);

// 进行支付,使用满减优惠策略

doPayment(order, PromotionStrategy.FULLDISCOUNT);

}

}

复制代码

结果:

image.png

只需在进行支付的时候,调用策略选择类,利用枚举值传参,根据传参使用不同的优惠策略。

其实也可以不使用枚举传参,直接使用字符串或者常量等等方式都可以,不过枚举传参我认为可以降低错误的可能,实用一些。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

总结

总的来说,面试是有套路的,一面基础,二面架构,三面个人。

最后,小编这里收集整理了一些资料,其中包括面试题(含答案)、书籍、视频等。希望也能帮助想进大厂的朋友

三面蚂蚁金服成功拿到offer后,他说他累了

三面蚂蚁金服成功拿到offer后,他说他累了

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
img.cn/images/e5c14a7895254671a72faed303032d36.jpg" alt=“img” style=“zoom: 33%;” />

总结

总的来说,面试是有套路的,一面基础,二面架构,三面个人。

最后,小编这里收集整理了一些资料,其中包括面试题(含答案)、书籍、视频等。希望也能帮助想进大厂的朋友

[外链图片转存中…(img-USiZq3xH-1713444279557)]

[外链图片转存中…(img-LPZ5DK0b-1713444279559)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 28
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值