先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
- 在短视频场景,卡顿率降低20%
从以上提升效果可以看出,对QUIC的一个常见认知谬误:“QUIC只对弱网场景有优化提升”是不准确的。实际上QUIC对于整体网络体验有普遍提升,弱网场景由于基线较低、提升空间更显著。此外,在5G推广初期,基站部署不够密集的情况下,如何保证稳定有效带宽速率,是未来2-3年内手机视频应用将面临的重大挑战,而我们研发的MPQUIC将为这些挑战提供有效的解决方案。
本文将会重点介绍XQUIC的设计原理,面向业务场景的网络传输优化,以及面向5G的Multipath QUIC技术(多路径QUIC)。
QUIC
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▐ 网络分层模型及QUIC进化史
图1. 网络七层/四层模型 和 QUIC分层设计
为了方便说明QUIC在网络通信协议栈中所处的位置及职能,我们简单回顾一下网络OSI模型(七层模型)和TCP/IP模型(四层模型)。从两套网络模型中可以看出,网络传输行为和策略主要由传输层来控制,而TCP作为过去30年最为流行和广泛使用的传输层协议,是由操作系统控制和实现的。
QUIC是由Google从2013年开始研究的基于UDP的可靠传输协议,它最早的原型是SPDY + QUIC-Crypto + Reliable UDP,后来经历了SPDY[1]转型为2015年5月IETF正式发布的HTTP/2.0[2],以及2016年TLS/1.3[3]的正式发布。QUIC在IETF的标准化工作组自2016年成立,考虑到HTTP/2.0和TLS/1.3的发布,它的核心协议族逐步进化为现在的HTTP/3.0 + TLS/1.3 + QUIC-Transport的组合。
▐ QUIC带来的核心收益是什么
众所周知,QUIC具备多路复用/0-RTT握手/连接迁移等多种优点,然而在这些优势中,最关键的核心收益,当属QUIC将四/七层网络模型中控制传输行为的传输层,从内核态实现迁移到了用户态实现,由应用软件控制。这将带来2个巨大的优势:
**(1) 迭代优化效率大大提升。**以服务端角度而言,大型在线系统的内核升级成本往往是非常高的,考虑到稳定性等因素,升级周期从月到年为单位不等。以客户端角度而言,手机操作系统版本升级同样由厂商控制,升级周期同样难以把控。调整为用户态实现后,端到端的升级都非常方便,版本迭代周期以周为计(甚至更快)。
**(2) 灵活适应不同业务场景的网络需求。**在过去4G的飞速发展中,短视频、直播等新的业务场景随着基建提供的下行带宽增长开始出现,在流媒体传输对于稳定高带宽和低延迟的诉求下,TCP纷纷被各类标准/私有UDP解决方案逐步替代,难以争得一席之地。背后的原因是,实现在内核态的TCP,难以用一套拥塞控制算法/参数适应快速发展的各类业务场景。这一缺陷将在5G下变得更加显著。QUIC则可将拥塞控制算法/参数调控到连接的粒度,针对同一个APP内的不同业务场景(例如RPC/短视频/直播等)具备灵活适配/升级的能力。
在众多增强型UDP的选择中,QUIC相较于其他的方案最为通用,不仅具备对于HTTP系列的良好兼容性,同时其优秀的的分层设计,也使得它可以将传输层单独剥离作为TCP的替代方案,为其他应用层协议提供可靠/非可靠传输能力(是的,QUIC也有非可靠传输草案设计)。
XQUIC是什么、为什么选择自研 + 标准
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XQUIC是阿里自研的IETF QUIC标准化实现,这个项目由淘系架构网关与基础网络团队发起和主导,当前有阿里云CDN、达摩院XG实验室与AIS网络研究团队等多个团队参与其中。
现今QUIC有多家开源实现,为什么选择标准协议 + 自研实现的道路?我们从14年开始关注Google在QUIC上的实践(手机淘宝在16年全面应用HTTP/2),从17年底开始跟进并尝试在电商场景落地GQUIC[4],在18年底在手淘图片、短视频等场景落地GQUIC并拿到了一定的网络体验收益。然而在使用开源方案的过程中或多或少碰到了一些问题,Google的实现是所有开源实现中最为成熟优秀的,然而由于Chromium复杂的运行环境和C++实现的缘故,GQUIC包大小在优化后仍然有2.4M左右,这使得我们在集成手淘时面临困难。在不影响互通性的前提下,我们进行了大量裁剪才勉强能够达到手淘集成的包大小要求,然而在版本升级的情况下难以持续迭代。其他的开源实现也有类似或其他的问题(例如依赖过多、无服务端实现、无稳定性保障等)。最终促使我们走上自研实现的道路。
为什么要选择IETF QUIC[5]标准化草案的协议版本?过去我们也尝试过自研私有协议,在端到端都由内部控制的场景下,私有协议的确是很方便的,但私有协议方案很难走出去建立一个生态圈 / 或者与其他的应用生态圈结合(遵循相同的标准化协议实现互联互通);从阿里作为云厂商的角度,私有协议也很难与外部客户打通;同时由于IETF开放讨论的工作模式,协议在安全性、扩展性上会有更全面充分的考量。
因此我们选择IETF QUIC标准化草案版本来落地。截止目前,IETF工作组草案已经演化到draft-29版本(2020.6.10发布),XQUIC已经支持该版本,并能够与其他开源实现基于draft-29互通。
XQUIC整体架构和传输框架设计
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XQUIC是IETF QUIC草案版本的一个C协议库实现,端到端的整体链路架构设计如下图所示。XQUIC内部包含了QUIC-Transport(传输层)、QUIC-TLS(加密层、与TLS/1.3对接)和HTTP/3.0(应用层)的实现。在外部依赖方面,TLS/1.3依赖了开源boringssl或openssl实现(两者XQUIC都做了支持、可用编译选项控制),除此之外无其他外部依赖。
图2. XQUIC端到端架构设计 和 内部分层模块
XQUIC整体包大小在900KB左右(包含boringssl的情况下),对于客户端集成是较为轻量的(支持Android/iOS)。服务端方面,由于阿里内部网关体系广泛使用Tengine(Nginx开源分支),我们开发了一个ngx_xquic_module用于适配Tengine服务端。协议的调度方面,由客户端网络库与调度服务AMDC配合完成,可以根据版本/地域/运营商/设备百分比进行协议调度。
XQUIC传输层内部流程设计如下图,可以看到XQUIC内部的读写事件主流程。考虑到跨平台兼容性,UDP收发接口由外部实现并注册回调接口。XQUIC内部维护了每条连接的状态机、Stream状态机,在Stream级别实现可靠传输(这也是根本上解决TCP头部阻塞的关键),并通过读事件通知的方式将数据投递给应用层。传输层Stream与应用层HTTP/3的Request Stream有一一映射关系,通过这样的方式解决HTTP/2 over TCP的头部阻塞问题。
图3. XQUIC读写事件主流程设计
考虑到IETF QUIC传输层的设计可以独立剥离,并作为TCP的替代方案对接其他应用层协议,XQUIC内部实现同样基于这样的分层方式,并对外提供两套原生接口:HTTP/3请求应答接口 和 传输层独立接口(类似TCP),使得例如RTMP、上传协议等可以较为轻松地接入。
图4. XQUIC内部的连接状态机设计(参考TCP)
XQUIC拥塞控制算法模块
我们将XQUIC传输层的内部设计放大,其中拥塞控制算法模块,是决定传输行为和效率的核心模块之一。
图5. XQUIC拥塞控制算法模块设计
为了能够方便地实现多套拥塞控制算法,我们将拥塞控制算法流程抽象成7个回调接口,其中最核心的两个接口onAck和onLost用于让算法实现收到报文ack和检测到丢包时的处理逻辑。XQUIC内部实现了多套拥塞控制算法,包括最常见的Cubic、New Reno,以及音视频场景下比较流行的BBR v1和v2,每种算法都只需要实现这7个回调接口即可实现完整算法逻辑。
为了方便用数据驱动网络体验优化,我们将连接的丢包率、RTT、带宽等信息通过埋点数据采样和分析的方式,结合每个版本的算法调整进行效果分析。同时在实验环境下模拟真实用户的网络环境分布,更好地预先评估算法调整对于网络体验的改进效果。
面向业务场景的传输优化
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XQUIC在RPC请求场景降低网络耗时15%,在短视频场景下降低20%卡顿率,在直播场景高峰期降低30%卡顿率、提升2%秒开率(相对于TCP)。以下基于当下非常火热的直播场景,介绍XQUIC如何面向业务场景优化网络体验。
▐ 优化背景
部分用户网络环境比较差,存在直播拉流打开慢、卡顿问题。
图6. 某节点丢包率和RTT统计分布
这是CDN某节点上统计的丢包率和RTT分布数据,可以看到,有5%的连接丢包率超过20%,0.5%的连接RTT超过500ms,如何优化网络较差用户的流媒体观看体验成为关键。
▐ 秒开卡顿模型
图7. 直播拉流模型
直播拉流可以理解为一个注水模型,上面是CDN服务器,中间是播放器缓冲区,可以理解成一个管道,下面是用户的体感,用户点击播放时,CDN不断向管道里注水,当水量达到播放器初始buffer时,首帧画面出现,然后播放器以一定速率排水,当水被排完时,播放器画面出现停顿,当重新蓄满支持播放的水后,继续播放。
我们假设Initial Buffer(首帧)为100K(实际调整以真实情况为准),起播时间 T1 < 1s 记为秒开,停顿时间 T2 > 100ms 记为卡顿。
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优化目标
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- 提升秒开:1s内下载完100K
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降低卡顿:保持下载速率稳定,从而保持管道内始终有水
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核心思路
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- 提升秒开核心–快
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- 高丢包率用户:加快重传
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高延迟用户:减少往返次数
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降低卡顿核心–稳
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- 优化拥塞算法机制,稳定高效地利用带宽
▐ 拥塞算法选型
常见的拥塞算法可分为三类:
- 基于路径时延(如Vegas、Westwood)
将路径时延上升作为发生拥塞的信号,在单一的网络环境下(所有连接都使用基于路径时延的拥塞算法)是可行的,但是在复杂的网络环境下,带宽容易被其他算法抢占,带宽利用率最低。
- 基于丢包(如Cubic、NewReno)
将丢包作为发生拥塞的信号,其背后的逻辑是路由器、交换机的缓存都是有限的,拥塞会导致缓存用尽,进而队列中的一些报文会被丢弃。
拥塞会导致丢包,但是丢包却不一定拥塞导致的。事实上,丢包可以分为两类,一类是拥塞丢包,另一类是噪声丢包,特别是在无线网络环境中,数据以无线电的方式进行传递,无线路由器信号干扰、蜂窝信号不稳定等都会导致信号失真,最终数据链路层CRC校验失败将报文丢弃。
基于丢包的拥塞算法容易被噪声丢包干扰,在高丢包率高延迟的环境中带宽利用率较低。
- 基于带宽时延探测(如BBR)
既然无法区分拥塞丢包和噪声丢包,那么就不以丢包作为拥塞信号,而是通过探测最大带宽和最小路径时延来确定路径的容量。抗丢包能力强,带宽利用率高。
三种类型的拥塞算法没有谁好谁坏,都是顺应当时的网络环境的产物,随着路由器、交换机缓存越来越大,无线网络的比例越来越高,基于路径时延和基于丢包的的拥塞算法就显得不合时宜了。对于流媒体、文件上传等对带宽需求比较大的场景,BBR成为更优的选择。
▐ 秒开率优化
✎ 加快握手包重传
图8. TCP握手阶段出现丢包
如图,TCP在握手时,由于尚未收到对端的ACK,无法计算路径RTT,因此,RFC定义了初始重传超时,当超过这个超时时间还未收到对端ACK,就重发sync报文。
TCP秒开率上限:Linux内核中的初始重传超时为1s (RFC6298, June 2011),3%的丢包率意味着TCP秒开率理论上限为97%,调低初始重传时间可以有效提升秒开率。
同理,如果你有一个RPC接口超时时间为1s,那么在3%丢包率的环境下,接口成功率不会超过97%。
图9. TCP和QUIC握手阶段 - 伪重传模拟
另一方面,调低初始重传超时会引发伪重传,需要根据用户RTT分布进行取舍,比如初始重传超时调低到500ms,那么RTT大于500ms的用户在握手期间将会多发一个sync报文。
✎ 减少****往返次数
慢启动阶段 N 个 RTT 内的吞吐量(不考虑丢包):
T = init_cwnd * (2^N-1) * MSS, N = ⌊t / RTT ⌋
Linux内核初始拥塞窗口=10(RFC 6928,April 2013)
首帧100KB,需要4个RTT,如果RTT>250ms,意味着必然无法秒开。在我们举的这个例子中,如果调整为32,那么只需要2个RTT。
图10. 宽带速率报告
从2015到2019,固定带宽翻了4.8倍。从2016到2019,移动宽带翻了5.3倍。初始拥塞窗口从10调整为32在合理范围内。
▐ 卡顿率优化
✎ BBR RTT探测优化
图11. BBR v1示意图:ProbeRTT阶段
问题
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BBR v1的ProbeRTT阶段会把inflight降到4*packet并保持至少200ms。会导致传输速率断崖式下跌,引起卡顿
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10s进入一次ProbeRTT,无法适应RTT频繁变化的场景
优化方案
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减少带宽突降:inflight 降到 4*packet 改为降到 0.75 * Estimated_BDP
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加快探测频率:ProbeRTT进入频率 10s 改为 2.5s
推导过程
- 为什么是 0.75x?
Max Estimated_BDP = 1.25*realBDP
0.75 * Estimated_BDP = 0.75 * 1.25 * realBDP = 0.9375* realBDP
保证inflight < realBDP, 确保RTT准确性。
- 为什么是 2.5s?
优化后BBR带宽利用率:(0.2s * 75% + 2.5s * 100%) / (0.2s+ 2.5s) = 98.1%
原生BBR带宽利用率:(0.2s * 0% + 10s * 100%) / (0.2s + 10s) = 98.0%
在整体带宽利用率不降低的情况下,调整到2.5s能达到更快感知网络变化的效果。
优化效果
保证带宽利用率不低于原生BBR的前提下,使得发送更平滑,更快探测到RTT的变化。
✎ BBR带宽探测优化
最后
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