linux实用教程第三版答案,Java基础:查漏补缺

定义:多个方法的名称一样,但是参数列表不一样

好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现多个类似功能。

方法重载与下列因素有关:

  1. 参数个数不同

  2. 参数类型不同

  3. 参数多类型顺序不同

方法重载与下列因素无关:

  1. 与参数名称无关删除线格式

  2. 与方法的返回值类型无关

7. Java中的内存划分

=========================================================================

Java的内存需要划分为5个部分:

  1. 栈(Stack):存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定都在栈当中。

局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量。

作用域:一旦超出作用域,立即从栈内存中消失。

  1. 堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中。

堆内存里面的东西都有一个地址值:16进制。

对内存里面的数据,都有默认值。规则:

如果是整数 默认为0

如果是浮点数 默认为0.0

如果是字符 默认为’\u0000’

如果是布尔 默认为false

如果是引用类型 默认为null

  1. 方法区(Method Area):存储.class相关信息,包含方法的信息。

  2. 本地方法栈(Native Method Stack):与操作系统相关。

  3. 寄存器(pc Register):与CPU相关。

  • 一个数组的内存图:

在这里插入图片描述

定义数组的array为局部变量,是存储在栈当中的。

new出来的int[3]数组是存储在堆当中的。

array实际存储的为堆中int[3]的地址。

  • 两个数组的内存图:

在这里插入图片描述

数组与数组之间互不影响。

  • 两个引用指向同一个数组

在这里插入图片描述

引用指向同一个数组,作用的地址相同。

8. 对象的创建

====================================================================

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

  1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置

import 包名称.类名称

对于和当前类属于一个包的情况,可以省略导包语句不写。

  1. 创建,格式:

类名称 对象名 = new 类名称();

  1. 使用,分为两种情况

① 使用成员变量:对象名.成员变量名

② 使用成员方法:对象名.成员方法名(参数0)

  1. 注意事项:如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
  • 一个对象的内存图

在这里插入图片描述

成员变量直接在堆中进行访问使用,成员方法先访问堆中成员方法,获取地址,再进入方法区,获取成员方法,将该方法入栈,执行完后立即出栈。

  • 两个对象使用同一个方法的内存

在这里插入图片描述

成员变量是分开各自的,成员方法都是记录的地址。

  • 两个引用指向同一个对象的

在这里插入图片描述

  • 使用对象类型作为方法的返回值

在这里插入图片描述

当使用一个对象类型作为方法的返回值时:返回值其实就是对象的地址值。

9. 局部变量和成员变量的区别

===========================================================================

  1. 定义的位置不一样

局部变量:在方法的内部。

成员变量:在方法的外部,直接写在类当中。

  1. 作用范围不一样

局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用。

成员变量:整个类全都可以通用。

  1. 默认值不一样

局部变量:没有默认值,如果想使用,必须手动赋值。

成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样。

  1. 内存的位置不一样

局部变量:位于栈内存。

成员变量:位于堆内存。

  1. 生命周期不一样

局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失。

成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。

10. private

=======================================================================

对于基本类型中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。

在这里插入图片描述

11. 构造方法

====================================================================

构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。

public 类名称(参数类型 参数名称){

方法体

}

注意事项:

  1. 构造方法的名称必须和所在的类名完全一样,就连大小写也要一样。

  2. 构造方法不能有返回值,不要写返回值类型,连void都不写。

  3. 构造方法可以重载。(方法名称相同,参数列表不同)

12. 标准的类

====================================================================

一个标准的类通常要拥有以下四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰

  2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法

  3. 编写一个无参数的构造方法

  4. 编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean

13. ArrayList

=========================================================================

对于ArrayList来说,有一个尖括号< E >代表泛型。

泛型:也就是装在集合中的所有元素,全都是统一的什么类型。

注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型。

14. 字符串

===================================================================

字符串的特点:

  1. 字符串的内容用不可变。

  2. 正是因为字符串不可改变,所以字符串是可以共享使用的。

  3. 字符串效果上相当于chart[]字符数组,底层原理是byte[]字节数组。

字符串常见的3+1中创建方式:

三种构造方法:

public String():创建一个空白字符串,不含有任何内容。

public String(char[] array):根据字符数组的内容,来创建对应的字符串。

public String(byte[] array):根据字节数组的内容,来创建对应的字符串。

一种直接创建:

String str = “Hello”; // 右边直接用双引号

注意:直接写上双引号,就是字符串对象。

字符串常量池:程序当中直接写上的双引号字符串,就在字符串常量池中。new的不在常量池当中。

对于基本类型来说,==是进行数值比较。

对于引用类型来说,==是进行地址值比较。

在这里插入图片描述

15. static

======================================================================

一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的。

如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。

如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。

无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,都推荐使用类名称进行调用。

静态变量:类名称.静态变量

静态方法:类名称.静态方法()

注意事项:

  1. 静态不能直接访问非静态。

原因:因为在内存当中是【先】有的静态内容,【后】有的非静态内容。

“先人不知道后人,但是后人知道先人。”

  1. 静态方法当中不能用this。

原因:this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象。

  • 静态static的内存图

在这里插入图片描述

根据类名称访问静态成员变量的时候,全程和对象没有关系,只和类有关系。

16. 继承

==================================================================

继承主要解决的问题是:共性抽取

在继承关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当作父类看待。

例如父类是员工,子类是讲师,那么"讲师就是一个员工"。关系 : is-a

定义父类的格式:(一个普通的类定义)

public class 父类名称 {

// …

}

定义子类的格式:

public class 子类名称 extends 父类名称 {

// …

}

在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:

直接通过子类对象访问成员变量:

  • 等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。

间接通过成员方法访问成员变量:

  • 该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。

区分子类方法中重名的三种

  1. 局部变量: 直接写成员变量名

  2. 本类的成员变量: this.成员变量名

  3. 父类的成员变量: super.成员变量名

在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:

创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。

注意事项:

无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。

重写(Override)

概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。

重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。

重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。

方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。

方法覆盖重写的注意事项:

  1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。

@Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。

这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。

  1. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。

小扩展提示:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。

  1. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。

小扩展提示:public > protected > (default) > private

备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:

  1. 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。

  2. 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。

  3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。

总结:

子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。

super关键字的用法有三种:

  1. 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。

  2. 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。

  3. 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

在第三种用法当中也要注意:

A. this(…)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。

B. super 和 this 两种构造调用,不能同时使用

super关键字和this关键字图解

在这里插入图片描述

17. 抽象

==================================================================

如果父类当中的方法不确定如何{}方法体实现,那么这就应该是一个抽象方法。

抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。

抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。

如何使用抽象类和抽象方法:

  1. 不能直接创建new抽象类对象。

  2. 必须用一个子类来继承抽象父类。

  3. 子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。

覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。

  1. 创建子类对象进行使用。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

18. 接口

==================================================================

接口就是一种公共的规范标准。

只要符合规范标准,就可以大家通用。

在这里插入图片描述

接口就是多个类的公共规范。

接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。

如何定义一个接口的格式:

public interface 接口名称 {

// 接口内容

}

备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。

如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:

  1. 常量

  2. 抽象方法

如果是Java 8,还可以额外包含有:

  1. 默认方法

  2. 静态方法

如果是Java 9,还可以额外包含有:

  1. 私有方法
  • 接口的抽象方法定义及使用

① 定义

在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。

格式:

public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:

  1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract

  2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)

  3. 方法的三要素,可以随意定义。

package cn.itcast.day10.demo01;

public interface MyInterfaceAbstract {

// 这是一个抽象方法

public abstract void methodAbs1();

// 这也是抽象方法

abstract void methodAbs2();

// 这也是抽象方法

public void methodAbs3();

// 这也是抽象方法

void methodAbs4();

}

② 使用

接口使用步骤:

  1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。

格式:

public class 实现类名称 implements 接口名称 {

// …

}

  1. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。

实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。

  1. 创建实现类的对象,进行使用。

注意事项:

如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。

package cn.itcast.day10.demo01;

public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {

@Override

public void methodAbs1() {

System.out.println(“这是第一个方法!”);

}

@Override

public void methodAbs2() {

System.out.println(“这是第二个方法!”);

}

@Override

public void methodAbs3() {

System.out.println(“这是第三个方法!”);

}

@Override

public void methodAbs4() {

System.out.println(“这是第四个方法!”);

}

}

  • 接口的默认方法定义及使用

① 定义

从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。

格式:

public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {

方法体

}

备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。

② 使用

默认方法会被接口的实现类自动继承

  1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。

  2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。

  • 接口的静态方法定义及使用

① 定义

从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。

格式:

public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {

方法体

}

提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。

② 使用

注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。

正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。

格式:

接口名称.静态方法名(参数);

  • 接口的私有方法定义及使用

① 定义

问题描述:

我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。

但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

解决方案:

从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。

  1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题

格式:

private 返回值类型 方法名称(参数列表) {

方法体

}

  1. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题

格式:

private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {

方法体

}

② 使用

普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题

静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题

  • 接口常量的定义和使用

① 定义

接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。

从效果上看,这其实就是接口的【常量】。

格式:

public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

备注:

一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。

注意事项:

  1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。

  2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。

  3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)

② 使用

直接用接口.常量使用

接口总结

在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

  1. 成员变量其实是常量,格式:

[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;

注意:

常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。

常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

  1. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:

[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

  1. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:

[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

注意:默认方法也可以被覆盖重写

  1. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:

[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

  1. 从Java 9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:

普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

接口注意事项:

  1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。

  2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。

public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {

// 覆盖重写所有抽象方法

}

  1. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。

  2. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。

  3. 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。

  4. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。

接口与类的关系:

  1. 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。

  2. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。

  3. 接口与接口之间是多继承的。

注意事项:

  1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。

  2. 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。

19. 多态

==================================================================

面向对象三大特征:封装、继承、多态

extends继承或者implements接口的实现,是多态的前提。

代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。

格式:

父类名称 对象名 = new 子类名称();

或者:

接口名称 对象名 = new 实现类名称();

多态中成员变量的使用规则

  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。

  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

多态中成员方法的使用规则

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:

看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:

成员变量:编译看左边,运行还看左边。

成员方法:编译看左边,运行看右边。

多态的好处

多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

在这里插入图片描述

对象的向上转型和向下转型

含义:

  1. 右侧创建一个子类对象,把它当作父类来看待使用。

  2. 将父类对象,还原为本来的子类对象。

格式:

  1. 向上转型:父类名称 对象名 = new 子类名称();

  2. 向下转型:子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;

注意:

  1. 向上转型一定是安全的

  2. **对象一旦向上转型为父类,就无法调用子类原本特有的内容。**解决方案:向下转型

在这里插入图片描述

如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?

格式:

对象 instanceof 类名称

这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。

20. final关键字

========================================================================

final关键字代表最终、不可改变的。

常见四种用法:

  1. 可以用来修饰一个类

  2. 可以用来修饰一个方法

  3. 还可以用来修饰一个局部变量

  4. 还可以用来修饰一个成员变量

① 修饰类

当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:

public final class 类名称 {

// …

}

含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)

注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)

② 修饰成员方法

当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。

格式:

修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {

// 方法体

}

注意事项:

对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。

③ 修饰局部变量

一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。“一次赋值,终生不变”

对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。

2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。

3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。

对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变

对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变

④ 修饰成员

对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

  1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。

  2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。

  3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。

21. 四种权限修饰符

=======================================================================

| | public | protected | default(空的) | private |

| — | — | — | — | — |

| 同一类中 | √ | √ | √ | √ |

| 同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |

| 不同包的子类 | √ | √ | | |

| 不同包中的无关类 | √ | | | |

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private ,隐藏细节。

  • 构造方法使用public ,方便创建对象。

  • 成员方法使用public ,方便调用方法。

22. 内部类

===================================================================

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。

例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:

  1. 成员内部类

  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:

修饰符 class 外部类名称 {

修饰符 class 内部类名称 {

// …

}

// …

}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

如何使用成员内部类?有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。

类名称 对象名 = new 类名称();

【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

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. 内部类

===================================================================

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。

例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:

  1. 成员内部类

  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:

修饰符 class 外部类名称 {

修饰符 class 内部类名称 {

// …

}

// …

}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

如何使用成员内部类?有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。

类名称 对象名 = new 类名称();

【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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