这才是前端该写的代码:CSS常见套路续

本文介绍了如何在CSS中实现交错动画效果、利用CSSHoudini处理变量动画、SplitText插件简化文本动画,以及SVG滤镜的使用,展示了动态模糊、mask遮罩和图片分割等技术。同时,还提及了鼠标跟踪和复杂动画的结合应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

交错旋转


给多个方块应用交错动画会产生如下效果d8c90c5fcf0f1574aa5dac834d0de628.png

.spiral-tower {

display: grid;

grid-auto-flow: row;

transform: rotateX(-30deg) rotateY(45deg);

.cube {

@for $i from 1 through 48 {

&:nth-child(#{$i}) {

animation-delay: 0.015s * ($i - 1);

}

}

}

}

@keyframes spin {

0%,

15% {

transform: rotateY(0);

}

85%,

100% {

transform: rotateY(1turn);

}

}

本 demo 地址:Spiral Tower[1]

伸缩长度


在 CSS 动画中,我们无法直接使变量动起来(其实能动,但很生硬)这时我们就得求助于 CSS Houdini,将变量声明为长度单位类型即可,因为长度单位是可以动起来的

CSS.registerProperty({

name: “–cube-width”,

syntax: “”,

initialValue: 0,

inherits: true,

});

CSS.registerProperty({

name: “–cube-height”,

syntax: “”,

initialValue: 0,

inherits: true,

});

CSS.registerProperty({

name: “–cube-depth”,

syntax: “”,

initialValue: 0,

inherits: true,

});

9ae9d25ec358616a6b2a7e8c8e1149aa.png 本 demo 地址:3D Stair Loading[2]

文本分割

====

在上一篇我们提到了如何用 JS 来分割文本,本篇将介绍一种更简洁的实现方法——gsap 的 SplitText 插件,利用它我们能用更少的代码来实现下图的效果

Fushigi no Monogatari

const t1 = gsap.timeline();

const staggeredLandInText = new SplitText(“.staggered-land-in”, {

type: “chars”,

});

t1.from(staggeredLandInText.chars, {

duration: 0.8,

opacity: 0,

y: “-20%”,

stagger: 0.05,

});

843ef994d69af35db80b059c887055ef.png简化版 demo 地址:SplitText Starter[3]

关键帧


简单的动画固然可以实现,那么相对复杂一点的动画呢?这时候还是要依靠强大的@keyframes 和 CSS 变量注:尽管 gsap 目前也支持 keyframes,但是无法和交错动画结合起来,因此用@keyframes 作为替代方案

Never Never Give Up

.scale-in-bounce {

animation: scale-in-bounce 0.4s both;

animation-delay: calc(0.1s * var(–i));

}

@keyframes scale-in-bounce {

0% {

opacity: 0;

transform: scale(2);

}

40% {

opacity: 1;

transform: scale(0.8);

}

100% {

opacity: 1;

transform: scale(1);

}

}

const t1 = gsap.timeline();

const staggeredScaleInText = new SplitText(“.staggered-scale-in”, {

type: “chars”,

});

const staggeredScaleInChars = staggeredScaleInText.chars;

staggeredScaleInChars.forEach((item, i) => {

item.style.setProperty(“–i”, ${i});

});

t1.to(staggeredScaleInChars, {

className: “scale-in-bounce”,

});

96b6fce9534aa8c7737a42c0413d4092.png本 demo 地址:Staggered Scale In Text[4]

SVG 滤镜

======

CSS 的滤镜其实都是 SVG 滤镜的封装版本,方便我们使用而已SVG 滤镜则更加灵活强大,以下是几个常见的滤镜使用场景附在线调试 SVG 滤镜的网站:SVG Filters[5]

粘滞效果


<feColorMatrix

type=“matrix”

values="1 0 0 0 0

0 1 0 0 0

0 0 1 0 0

0 0 0 18 -7"

in=“blur”

result=“colormatrix”

/>

.gooey {

filter: url(“#goo”);

}

ec2bf3f4635b0f6cf67e38ef4437fe48.png本 demo 地址:SVG Filter Gooey Menu[6]

故障效果


<animate

attributeName=“baseFrequency”

from=“0.00001 0.000001”

to=“0.00001 0.4”

dur=“0.4s”

id=“glitch1”

fill=“freeze”

repeatCount=“indefinite”

<animate

attributeName=“baseFrequency”

from=“0.00001 0.4”

to=“0.00001 0.2”

dur=“0.2s”

begin=“glitch1.end”

fill=“freeze”

repeatCount=“indefinite”

<feDisplacementMap

in=“SourceGraphic”

in2=“turbulence1”

scale=“30”

xChannelSelector=“R”

yChannelSelector=“G”

result=“displacementMap”

/>

.glitch {

filter: url(“#glitch”);

}

afa260f1d4e26be09d1dcc5572632d56.png本 demo 地址:SVG Filter Glitch Button[7]

动态模糊


CSS 滤镜的 blur 是全方位模糊,而 SVG 滤镜的 blur 可以控制单方向的模糊

.motion-blur {

filter: url(“#motion-blur”);

}

5c18175d1af98bd75b04ad0c72dc401c.png本 demo 地址:SVG Filter Motion Blur[8]

mask 遮罩

=======

有时候我们想做出一种过渡式的半透明效果,类似下图这样的cdc2d71ad4dd173ce83590843884263c.png这时候就得借助 mask 属性了,因为图片与 mask 生成的渐变的 transparent 的重叠部分会变透明

.divider-grad-mask {

background: linear-gradient(90deg, var(–blue-color) 0 50%, transparent 0 100%) 0 0 / 2rem 1rem;

mask: linear-gradient(-90deg, black, transparent);

}

demo 地址:Gradient Mask Divider[9]和 clip-path 结合也会相当有意思,如下图所示的加载特效4adcdefa272175de8d43ac4262d5d961.pngdemo 地址:Mask Loader[10]

CSS 变量

======

鼠标跟踪


上篇提到了利用 Web Animations API 实现鼠标悬浮跟踪的效果,但其实 CSS 变量也能实现,而且更加简洁高效在 CSS 中定义 x 和 y 变量,然后在 JS 中监听鼠标移动事件并获取鼠标坐标,更新对应的 x 和 y 变量即可

:root {

–mouse-x: 0;

–mouse-y: 0;

}

.target {

transform: translate(var(–mouse-x), var(–mouse-y));

}

let mouseX = 0;

let mouseY = 0;

let x = 0;

let y = 0;

let offset = 50; // center

let windowWidth = window.innerWidth;

let windowHeight = window.innerHeight;

const percentage = (value, total) => (value / total) * 100;

window.addEventListener(“mousemove”, (e) => {

mouseX = e.clientX;

mouseY = e.clientY;

x = percentage(mouseX, windowWidth) - offset;

y = percentage(mouseY, windowHeight) - offset;

document.documentElement.style.setProperty(“–mouse-x”, ${x}%);

document.documentElement.style.setProperty(“–mouse-y”, ${y}%);

});

window.addEventListener(“resize”, () => {

windowWidth = window.innerWidth;

windowHeight = window.innerHeight;

});

2d6599575f6e11492f53d9eda6ad6f96.png简化版地址:Mousemove Starter[11]

残影效果

如果将鼠标跟踪和交错动画结合起来,再加点模糊滤镜,就能创作出帅气的残影效果17ccd6080dc633983caee94727b0d8df.png本 demo 地址:Motion Table - Delay[12]

图片分割


为了做出一个图片碎片运动相关的动画,或者是一个拼图游戏,我们就要对一张图片进行分割,且块数、大小等都能随意控制,这时CSS变量就能发挥它的用场了ab2ce4f6a5490feafb1ed5cfca3a7383.png

.puzzle {

–puzzle-width: 16rem;

–puzzle-height: 24rem;

–puzzle-row: 3;

–puzzle-col: 4;

–puzzle-gap: 1px;

–puzzle-frag-width: calc(var(–puzzle-width) / var(–puzzle-col));

–puzzle-frag-height: calc(var(–puzzle-height) / var(–puzzle-row));

–puzzle-img: url(…);

display: flex;

flex-wrap: wrap;

width: calc(var(–puzzle-width) + calc(var(–puzzle-col) * var(–puzzle-gap) * 2));

height: calc(var(–puzzle-height) + calc(var(–puzzle-row) * var(–puzzle-gap) * 2));

.fragment {

–x-offset: calc(var(–x) * var(–puzzle-frag-width) * -1);

–y-offset: calc(var(–y) * var(–puzzle-frag-height) * -1);

width: var(–puzzle-frag-width);

height: var(–puzzle-frag-height);

margin: var(–puzzle-gap);

background: var(–puzzle-img) var(–x-offset) var(–y-offset) / var(–puzzle-width) var(–puzzle-height) no-repeat;

}

}

  1. 设定好分割的行列,根据行列来动态计算切片的大小

  2. 拼图的总宽|高=拼图宽|高+列|行数 * 间隙 * 2

最后

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t: calc(var(–puzzle-height) + calc(var(–puzzle-row) * var(–puzzle-gap) * 2));

.fragment {

–x-offset: calc(var(–x) * var(–puzzle-frag-width) * -1);

–y-offset: calc(var(–y) * var(–puzzle-frag-height) * -1);

width: var(–puzzle-frag-width);

height: var(–puzzle-frag-height);

margin: var(–puzzle-gap);

background: var(–puzzle-img) var(–x-offset) var(–y-offset) / var(–puzzle-width) var(–puzzle-height) no-repeat;

}

}

  1. 设定好分割的行列,根据行列来动态计算切片的大小

  2. 拼图的总宽|高=拼图宽|高+列|行数 * 间隙 * 2

最后

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前端资料图.PNG

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