2024年最新html5基础入门教程之canvas变型(1),Web前端面试吃透这一篇就没有拿不到的offer

最后

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最后写上我自己一直喜欢的一句名言:世界上只有一种真正的英雄主义就是在认清生活真相之后仍然热爱它

save()和 restore()方法是用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数。

Canvas状态是以堆(stack)的方式保存的,每一次调用save()方法,当前的状态就会被推入堆中保存起来。这种状态包括:

  • 当前应用的变形(即移动,旋转和缩放,见下)

  • strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 的值

  • 当前的裁切路径(clipping path)

可以调用任意多次save()方法。

每一次调用restore()方法,上一个保存的状态就从堆中弹出,所有设定都恢复。

看一个save()和restore()方法的例子:

save-restore

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_save_restore’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

ctx.fillRect(15,15,150,150); //先绘制一个150*150的正方形,默认填充黑色

ctx.save(); //保存当前状态

ctx.fillStyle=‘#09f’; //设置填充色为蓝

ctx.fillRect(30,30,120,120); //绘制一个起始点坐标为(12,12)的120*120的正方形。它的背景色就是之前设置的蓝色。

ctx.save(); //保存当前状态

ctx.fillStyle=‘#fff’; //设置填充色为白色

ctx.globalAlpha=0.5; //透明度设置为0.5

ctx.fillRect(45,45,90,90); //绘制正方形

ctx.restore(); //恢复栈中的第一个状态值,即最后一个保存的状态,为设置填充色为蓝色

ctx.fillRect(60,60,60,60); //绘制60*60的蓝色正方形

ctx.restore(); //恢复栈中的第二个值,在本例中即第一个保存的状态,填充色默认为黑色

ctx.fillRect(75,75,30,30); //绘制一个30*30的黑色正方形

}

}

这个例子第一步是绘制了一个起始位置坐标为(15,15),大小为150*150的正方形。它没有设置填充色,默认填充了黑色。第二步调用了save()方法。该方法记录了这是的状态,即fillStyle的值,即为默认的黑色。第三步设置fillStyle值为’#09f’,以此为填充色绘制了一个起始位置坐标为(30,30),大小为120*120的正方形。第四步又调用了一次save()方法,此时的状态也将被推入状态栈中,即保存了填充色’#09f’。第五步绘制了一个起始坐标为(45,45)、背景色为白色、透明度为0.5、大小为90*90的正方形。第六步调用restore()方法,恢复最后一次保存的状态,绘制了一个蓝色正方形,它的起始位置为(60,60),大小为60*60。最后又调用了一次restore()方法,恢复第一次保存的状态,绘制了一个黑色正方形,它的起始位置为(75,75),大小为30*30.

移动

在canvas中用于移动的方法是translate()方法,该方法用来移动canvas和它的原点到一个不同的位置。

translate(x,y);

该方法有两个参数,分别x方向和y方向的偏移量。

看一个translate()方法的例子:

translate

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_translate’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

ctx.fillRect(10,10,100,50);

ctx.translate(70,70);

ctx.fillRect(10,10,100,50);

}

}

上面的例子先是绘制了一个100*50的矩形,它的原点位置是(10,10)。然后用translate()方法将其原点移至(70,70)。接着又绘制了一个100*50的矩形,它距离原点的位置是(10,10),所以,第二个矩形开始绘制的位置就应该是(80,80);

旋转

rotate()方法用以实现以原点为中心的旋转。

rotate(angle);

该方法只接受一个参数,表示要旋转的角度,以弧度为单位。如果传入的参数是正数,则表示顺时针旋转;如果是负数,则表示逆时针旋转。

默认情况下,旋转的中心始终是原点(0,0),如果想改变旋转的中心,则必须使用translate()将原点移动到指定的位置,再进行旋转。

来看一个rotate()方法的例子:

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_rotate’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

ctx.fillRect(150,50,50,50);

ctx.rotate(Math.PI/6);

ctx.fillRect(150,50,50,50);

}

}

这个例子,在画布没旋转之前,先绘制了一个距离原点位置为(150,50)、大小为50*50的正方形。然后旋转画布30°即Matb.PI/6,再绘制一个一样的正方形。从上图中可以看到两者的区别。注意,这里的原点是(0,0)。

缩放

scale()方法用于实现画布的缩放。

scale(x,y);

该方法接受两个参数,分别表示x方向和y方向缩放的比例。它们必须都是正值。值小于1,表示缩小;值大于1,表示放大;值等于1时,表示没有缩放。

来看一个scale()方法的例子:

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_scale’);

if(canvas.getContext){

var ctx=canvas.getContext(‘2d’);

ctx.fillRect(10,10,50,50);

ajax

1)ajax请求的原理/ 手写一个ajax请求?
2)readyState?
3)ajax异步与同步的区别?
4)ajax传递中文用什么方法?

ajax.PNG

前12.PNG

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ajax

1)ajax请求的原理/ 手写一个ajax请求?
2)readyState?
3)ajax异步与同步的区别?
4)ajax传递中文用什么方法?

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