JavaScript保姆级教程 ——— 重难点详细解析(万字长文,建议收藏(1)

总结

根据路线图上的重点去进行有针对性的学习,在学习过程中,学会写笔记,做总结。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

这里分享一些前端学习笔记:

  • html5 / css3 学习笔记

  • JavaScript 学习笔记

  • Vue 学习笔记

test.addEventListener(“click”,myfun2);

test.addEventListener(“click”,myfun1);

}

function myfun1(){

alert(“你好1”);

}

function myfun2(){

alert(“你好2”);

}

3. JavaScript 对象


在JS里 —— 万物皆为对象

在这里插入图片描述

  • 字符串也可以是一个对象

  • 日期是一个对象

  • 数学和正则表达式也是对象

  • 数组是一个对象

  • 函数也可以是对象

3.1 对象定义

  • 对象是变量的容器

  • 写法以键值对的方式(键名:键值)

  • 键值对称之为对象的属性

  • 循环对象一般用 for in

// 对象定义

let person = {

firstName:“ouyang”,

lastName:“xiu”,

age:18

};

// 循环对象

for(let key in person){

console.log(key); // 键名

console.log(person[key]) // 键值

}

3.2 大厂经典面试题分析

let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?

  • 之前腾讯面试的时候,问了这个问题:对象字面量创建对象与 Object.create(null)创建对象有什么区别?

  • 一开始是有点懵的,不都是创建对象么,能有啥不同,后面我去试了一下,结果发现还蛮有意思:

let obj = {};

let obj2 = Object.create(null);

console.log(obj);

console.log(obj2)

  • 控制台打印

在这里插入图片描述

  • 乍一看,好像没啥区别,都是一个花括号

  • 然而,展开后,确实大有不同

在这里插入图片描述

  • Object.create(null)创建的对象是非常纯净的,没有任何其它元素

  • 而另一个let创建的对象是带有_proto_的,下面有一些方法与属性,这便是js的原型链继承,它继承了Object的方法和属性。这便是区别。

所以这种区别导致了使用场景不同

  • 如果需要对象的继承属性和方法,那就使用 let obj = {};

  • 如果只需要一个纯净的对象,那就使用 Object.create(null)

  • 比如说,我只需要用对象来保存一些数据,然后进行循环取用,提高循环效率。

  • 这个时候如果对象有原型链,那便会在循环的时候去循环它的各个属性和方法

  • 然而这不是必要的,我们只是要他里面的元素而已,前者会影响循环效率

在这里插入图片描述

4. JavaScript prototype(原型对象)


  • 此属性是函数特有的

  • 每个函数都会默认添加一个

  • 用于继承属性和方法

// 创建构造函数

function Person(name, age) {

this.age = age;

this.name= name;

this.fn = function(){

console.log(this.name)

}

}

// 创建实例

let person1 = new Person(“小明”, 18);

let person2 = new Person(“小红”, 20);

person1.fn(); // 继承父级的方法

person2.fn();

console.log(person1)

console.log(person2)

执行结果

在这里插入图片描述

  • 要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:

function Person(name, age, sex) {

// sex为新属性

this.sex = sex;

this.age = age;

this.name= name;

this.fn = function(){

console.log(this.name)

}

}

4.1 prototype 继承

所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:

  • Date 对象从 Date.prototype 继承

  • Array 对象从 Array.prototype 继承

  • Person 对象从 Person.prototype 继承

所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例

  • JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链

  • 当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾(逐级查找

  • Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。

4.2 添加属性和方法

function Person(name, age, sex) {

// sex为新属性

this.sex = sex;

this.age = age;

this.name= name;

this.fn = function(){

console.log(this.name)

}

}

Person.prototype.newVal = “我是新添加在原型上的值”;

let person1 = new Person(“小明”, 18);

console.log(person1)

  • 一样可以通过继承拿到

在这里插入图片描述

5. call和apply及bind三者的区别(面试重点)


  • this指向,apply,call,bind的区别是一个经典的面试问题

  • 同时在项目中会经常使用到的原生的js方法。

  • 也是ES5中的众多坑的一个

5.1 从this说起

  • this指向 = 谁调用,指向谁(这是错误的!!!

  • this永远指向最后一个调用它的那个对象(正解)

如何解决this指向问题?

在这里插入图片描述

  1. 使用ES6中箭头函数

  2. 函数内部使用_this = this

  3. 使用apply,call,bind方法

  4. new实例化一个对象

5.2 谈谈apply,call,bind

  • apply()

let obj = {

name : “小明”,

func1: function () {

console.log(this.name)

},

func2: function () {

setTimeout( function () {

this.func1()

}.apply(name),1000);

}

};

obj.func2() // 小明

  1. apply() 方法调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或者类似数组的对象)提供的参数,fun.apply(thisArg, [argsArray])

  2. thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。

  3. argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数。参数为null或者undefined,则表示不需要传入任何参数。

  • call()

let obj2 = {

name : “小红”,

func1: function () {

console.log(this.name)

},

func2: function () {

setTimeout( function () {

this.func1()

}.call(name),1000);

}

};

obj2.func2() // 小红

  1. call() 调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及若干个参数列表,fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)

  2. thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。

  3. arg1, arg2, …:若干个参数列表

  • bind()

let obj3 = {

name : “小猪”,

func1: function () {

console.log(this.name)

},

func2: function () {

setTimeout( function () {

this.func1()

}.bind(name)(),1000);

}

};

obj3.func2() // 小猪

  1. bind() 创建一个新的函数,当被调用时,将其this的关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供一个给定的参数序列。

  2. bind创建了一个新函数,必须手动去调用

5.3 区别

  • apply和call基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。

  • apply传入的参数是包含多个参数的数组

  • call传入的参数是若干个参数列表

  • bind方法会创建一个新的函数,当被调用的时候,将其this关键字设置为提供的值,我们必须手动去调用

在这里插入图片描述

6. Javascript的事件流模型(面试重点)


  • 事件冒泡:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播

在这里插入图片描述

  • 事件捕捉:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的(与上面相反

  • DOM事件流:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡

7. 防抖与节流(面试精选)


7.1 函数防抖

  • 当持续触发事件时,一段时间内只能触发一次。将几次操作合并为一此操作进行。比如说有一条赛车通道,赛车通过的时间为5s,5s之后到达终点,执行领奖操作

在这里插入图片描述

  • 这5s之内只允许一辆赛车在通道内,如果第一辆赛车还在通道内,此时第二辆赛车已经进来了,那么销毁第一辆赛车,从第二辆车入场重新计时5s执行领奖操作

在这里插入图片描述

应用场景(数据抖动问题)

let telInput = document.querySelector(‘input’);

telInput.addEventListener(‘input’, function(e) {

//如果直接每次发请求,会导致性能问题

//数据请求

let timeOut = null;

if(timeOut){

clearTimeout(timeOut)

}else{

timeOut = setTimeout(()=>{

$.ajax({})

},2000)

}

})

7.2 函数节流

  • 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流,顾名思义,节制流入或流出。

  • 比如说水龙头放水,一旦打开开关,水流就会很快,我们要做的就是限制流出

应用场景(客运站问题)

  • 把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的

  • 因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?

  • 设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,客运站大巴设定一个时间,到点才会走

let throttle = function(func, delay) {

let prev = Date.now();

return function() {

var context = this;

var args = arguments;

var now = Date.now();

if (now - prev >= delay) {

func.apply(context, args);

prev = Date.now();

}

}

}

function demo() {

//do something

//ajax({})

//…

}

box.addEventListener(‘touchmove’, throttle(demo, 2000));

8. JS中的虚拟DOM是什么?(面试重点)


在这里插入图片描述

8.1 为什么要有虚拟dom?

  • 文档对象模型或 DOM 定义了一个接口,该接口允许 JavaScript 之类的语言访问和操作 HTML 文档

  • 但是此接口需要付出代价,大量非常频繁的 DOM 操作会使页面速度变慢

  • 虚拟dom的出现就是为了解决操作dom的性能问题

8.2 虚拟dom是什么?好处是?

  • 本质就是JS对象

  • 真实节点抽象成JS对象(文档结构树)

  • 虚拟节点(VNode)表示 DOM 树中的节点。当需要操纵时,可以在虚拟 DOM的 内存中执行计算和操作,而不是在真实 DOM 上进行操纵

  • 相对于直接操作dom,这自然会更快

9. 手写一个new,实现同等功能


总结

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