先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
正文
读写锁看起来比Synchronized的粒度似乎细一些,但在实际应用中,其表现也并不尽如入意,主要还是因为相对比较大的开销。所以,JDK 在后期引入了StampedL ock,在提供类似读写锁的同时,还支持优化读模式。
优化读基于假设,大多数情况下读操作并不会和写操作冲突,其逻辑是先试着修改,然后通过validate方法确认是否进入了写模式,如果没有进入,就成功避免了开销;如果进入,则尝试获取读锁。
7、CyclicBarrier 和CountDownLatch看起来很相似,请对比下呢?
它们的行为有一定相似度,区别主要在于:
●CountDownLatch是不可以重置的,所以无法重用,CyclicBarrier 没有这种限制,可以重用。
●CountDownLatch的基本操作组合是countDown/await,调用await的线程阻塞等待countDown足够的次数,不管你是在一个线程还是多个线程里countDown,只要次数足够即可。CyclicBarrier 的基本操作组合就是await,当所有的伙伴都调用了await,才会继续进行任务,并自动进行重置。
CountDownL atch目的是让一个线程等待其他N个线程达到某个条件后,自己再去做某个事(通过CydlicBarrier的第二个构造方法publicCylicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),在新线程里做事可以达到同样的效果)。而CyllicBarrier的目的是让N多线程互相等待直到所有的都达到某个状态,然后这N个线程再继续执行各自后续(通过CountDownL atch在某些场合也能完成类似的效果)。
●在Java中,所谓的线程池中的“线程”,其实是被抽象为了一个静态内部类Worker,它基于AQS实现,存放在线程池的HashSet workers成员变量中;
●而需要执行的任务则存放在成员变量workQueue(BlockingQueueworkQueue)中。
这样,整个线程池实现的基本思想就是:从workQueue中不断取出需要执行的任务,放在Workers中进行处理。
Java中的线程池的创建其实非常灵活,我们可以通过配置不同的参数,创建出行为不同的线程池,这几个参数包括:
●corePoolSize:线程池的核心线程数。
●maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数。
●keepAliveTime:超过核心线程数时闲置线程的存活时间。
●workQueue:任务执行前保存任务的队列,保存由execute方法提交的Runnable任务。
10、什么是Java的内存模型,Java中各个线程是怎么彼此看到对方的变量的?
Java的内存模型定义了程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出这样的底层细节。此处的变量包括实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但是不包括局部变量和方法参数,因为这些是线程私有的,不会被共享,所以不存在竞争问题。
Java中各个线程是怎么彼此看到对方的变量的呢?Java中定义了主内存与工作内存的概念:
所有的变量都存储在主内存,每条线程还有自己的工作内存,保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝。
线程对变量的所有操作(读取、赋值)都必须在工作内存中进行,不能直接读写主内存的变量。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存的变量,线程间变量值的传递需要通过主内存。
11、既然volatile能够保证线程间的变量可见性,是不是就意味着基于volatile变量的运算就是并发安全的?
显然不是的。基于volatile变量的运算在并发下不一定是安全的。volatile ;变量在各个线程的工作内存,不存在-致性问题(各个线程的工作内存中volatile变量,每次使用前都要刷新到主内存)。但是Java里面的运算并非原子操作,导致volatile变量的运算在并发下一样是不安全的。
12、请对比下volatile对比Synchronized的异同。
Synchronized既能保证可见性,又能保证原子性,而volaile只能保证可见性,无法保证原子性
ThreadL ocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问,防止任务在共享资源上产生冲突。但是ThreadL ocal与Synchronized有本质的区别。
Synchronized用于实现同步机制,是利用锁的机制使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问,是一种“以时间换空间”的方式。而ThreadLocal为每一个线程都提供 了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,根除了对变量的共享,是一种“以空间换时间”的方式。
ThreadL ocal这是Java提供的-种保存线程私有信息的机制,因为其在整个线程生命周期内有效,所以可以方便地在一个线程关联的不同业务模块之间传递信息,比如事务ID、Cookie 等上下文相关信息。
ThreadL ocal为每一个线程维护变量的副本,把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,其实现原理是,在ThreadL ocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。
14、很多人都说要慎用ThreadLocal,谈谈你的理解,使用 ThreadL ocal需要注意些什么?
使用Threadl ocal要注意remove!
ThreadLocal的实现是基于一个所谓的Threadl ocalMap,在ThreadL calMap中,它的key是一个弱引用。
通常弱引用都会和引用队列配合清理机制使用,但是ThreadLocal是个例外,它并没有这么做。
这意味着,废弃项目的回收依赖于显式地触发,否则就要等待线程结束,进而回收相应ThreadL ocalMap!这就是很多0OM的来源,所以通常都会建议,应用一定要自己负责remove,并且不要和线程池配合,因为worker线程往往是不会退出的。
感谢你看到了这里!
我这边整理很多2020最新Java面试题(含答案)和Java学习笔记,如下图
========================================================================
创作不易, 非常欢迎大家的点赞、评论和关注
你的点赞、评论以及关注
最后如何让自己一步步成为技术专家
说句实话,如果一个打工人不想提升自己,那便没有工作的意义,毕竟大家也没有到养老的年龄。
当你的技术在一步步贴近阿里p7水平的时候,毫无疑问你的薪资肯定会涨,同时你能学到更多更深的技术,交结到更厉害的大牛。
推荐一份Java架构之路必备的学习笔记,内容相当全面!!!
成年人的世界没有容易二字,前段时间刷抖音看到一个程序员连着加班两星期到半夜2点的视频。在这个行业若想要拿高薪除了提高硬实力别无他法。
你知道吗?现在有的应届生实习薪资都已经赶超开发5年的程序员了,实习薪资26K,30K,你没有紧迫感吗?做了这么多年还不如一个应届生,真的非常尴尬!
进了这个行业就不要把没时间学习当借口,这个行业就是要不断学习,不然就只能被裁员。所以,抓紧时间投资自己,多学点技术,眼前困难,往后轻松!
【关注】+【转发】+【点赞】支持我!创作不易!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
难做到真正的技术提升。**
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
[外链图片转存中…(img-D9x1cxil-1713480574063)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!