flutter Android CPU包构建命令 --split-per-abi

Android手机系统为运行在手机系统上的应用程序提供了应用程序二进制接口ABI ( Application Binary Interface ) 。ABI 包含系统调用和使用系统调用的方法 (大概意思就是应用程序和系统之间需要靠定义的函数来进行通信) , 以及使用的内存地址和机器寄存器的语法规则 。为避免系统出现严重错误 , 我们需要遵循系统架构和硬件体系架构的规则条件 。

Android设备 (智能手机、手表、智能电视 … ) 不同的CPU支持不同的指令集 。

CPU 与 指令集组合 对应 专属的应用二进制接口 (ABI) 。

ABI 介绍

.支持的 ABI

/ 命令 --split-per-abi /

.  为应用上架打包

谷歌官方强烈推荐使用 app bundle 。作为老程序员还是比较熟练编译成 apk 的方式 。国内应用市场有华为、小米、应用宝、OPPO、VIVO、360 等… , 不同应用市场可以上传不同CPU的应用包 。因为应用开发的技术使用的是Flutter框架 , 关于Flutter编译不同CPU的包 操作方式如下 :

首先创建一个flutter 工程

可以通过Android Studio 工具 / VsCode工具创建 / flutter命令创建 (flutter create 应用名称)

例如 : flutter create flutter_abi

找到创建好的flutter工程下对应的安卓工程目录下的build.gradle进行配置基于不同的abi架构

flutter build apk --split-per-abi

执行命令打开编译后存储安装包的目录 (包括各种CPU架构的apk和不同apk包的配置信息文件 output-metadata.json )

open build/app/outputs/apk/release

查看任意支持不同CPU的应用包 发现了一个问题 , Flutter工程配置的versionCode是1那么打包后就变了呢

找到工程编译后的本地文件 output-metadata.json 打开 , 发现 CPU x86、armeabi-v7a、x86_64、arm64-v8a 对应的 versionCode 和应用配置的不同

{

“version”: 2,

“artifactType”: {

"type": "APK",
"kind": "Directory"

},

“applicationId”: “com.example.flutterabi”,

“variantName”: “processReleaseResources”,

“elements”: [

{
  "type": "ONE_OF_MANY",
  "filters": [
    {
      "filterType": "ABI",
      "value": "mips64"
    }
  ],
  "versionCode": 1,
  "versionName": "1.0.0",
  "outputFile": "app-mips64-release.apk"
},
{
  "type": "ONE_OF_MANY",
  "filters": [
    {
      "filterType": "ABI",
      "value": "armeabi"
    }
  ],
  "versionCode": 1,
  "versionName": "1.0.0",
  "outputFile": "app-armeabi-release.apk"
},
{
  "type": "ONE_OF_MANY",
  "filters": [
    {
      "filterType": "ABI",
      "value": "x86"
    }
  ],
  "versionCode": 3001,
  "versionName": "1.0.0",
  "outputFile": "app-x86-release.apk"
},
{
  "type": "ONE_OF_MANY",
  "filters": [
    {
      "filterType": "ABI",
      "value": "armeabi-v7a"
    }
  ],
  "versionCode": 1001,
  "versionName": "1.0.0",
  "outputFile": "app-armeabi-v7a-release.apk"
},
{

写在最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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要在Flutter中调用Android原生方法,可以使用Flutter插件。Flutter插件是一个将Flutter应用程序与原生平台通信的桥梁。下面是一些步骤来创建一个Flutter插件并在其中调用Android原生方法: 1. 使用Flutter插件模板创建一个Flutter插件: ``` flutter create --template=plugin <plugin-name> ``` 2. 在Flutter插件项目的`android`目录下,打开`build.gradle`文件,并添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'io.flutter:flutter_embedding_v2.7.0' // 其他依赖项 } ``` 3. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`java`,并在其中创建一个类,该类将含您要调用的Android原生方法。例如,您可以创建一个名为`MyPlugin`的类,并在其中添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 4. 在Flutter插件项目的`lib`目录下,创建一个文件夹,并在其中创建一个`dart`文件,该文件将含您要在Flutter中调用的方法。例如,您可以创建一个名为`my_plugin.dart`的文件,并在其中添加以下代码: ``` import 'package:flutter/services.dart'; class MyPlugin { static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('my_plugin'); static Future<void> showToast(String message) async { try { await _channel.invokeMethod('showToast', {'message': message}); } on PlatformException catch (e) { print(e.message); } } } ``` 5. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`res`目录,并在其中创建一个`values`目录。在`values`目录中,创建一个`strings.xml`文件,并添加以下代码: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">My Plugin</string> </resources> ``` 6. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`AndroidManifest.xml`文件,并添加以下代码: ``` <application android:name="io.flutter.app.FlutterApplication" android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/ic_launcher"> <activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity" android:exported="true" android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> ``` 7. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`MyPlugin.java`文件,并添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; import io.flutter.plugin.common.MethodCall; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; private MethodChannel channel; public static void registerWith(Registrar registrar) { final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(registrar.context(), channel)); } private MyPlugin(Context context, MethodChannel channel) { this.context = context; this.channel = channel; } @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(context, channel)); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; channel.setMethodCallHandler(null); channel = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) { if (call.method.equals("showToast")) { String message = call.argument("message"); showToast(message); result.success(null); } else { result.notImplemented(); } } } ``` 8. 在Flutter应用程序中,导入您的Flutter插件,并使用以下代码调用Android原生方法: ``` import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:my_plugin/my_plugin.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: ElevatedButton( onPressed: () { MyPlugin.showToast('Hello World!'); }, child: Text('Show Toast'), ), ), ), ); } } ``` 这样,您就可以在Flutter应用程序中调用Android原生方法了!

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