Jetpack 组件之 Lifecycle 使用与浅析

/**

  • 生命周期的监听类

  • 可实现生命周期相关逻辑,使 LoginActivity 中的代码逻辑更加简洁

*/

class ActivityLifecycleObserver: LifecycleObserver{

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

fun onResume(){

//生命周期执行到了 onResume

}

}

拓展,自主管理生命周期


非常不推荐。这种自行维护生命周期,可能会出现竞态情况。

class LoginActivity : AppCompatActivity() {

private lateinit var mLifecycleRegistry: LifecycleRegistry

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_login)

//这里自定义LifecycleRegistry

mLifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)

mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)

//注册生命周期监听

lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())

}

override fun onStart() {

super.onStart()

//通过自定义的 LifecycleRegistry 发送生命周期,可覆盖默认实现

mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)

}

// 必须要重写该方法,赋予自定义的Registry

override fun getLifecycle(): Lifecycle {

return mLifecycleRegistry

}

}

class ActivityLifecycleObserver: LifecycleObserver{

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

fun onResume(){

//生命周期执行到了 onResume

}

}

Lifecycle 的原理是什么?

===============================================================================

理解 Event、State


在开始源码讲解前,首先要明白 Event 与 State 之间的关系。这个至关重要,因为在源码中经常会有 Event 与 State 间的互相转换,需要依赖两者的关系图()促进理解才行。

Event: Lifecycle 发送对应的生命周期事件的枚举类,包含 onCreate、onStart 等生命周期事件。

State: Lifecycle 处理的生命周期状态,与Event是映射关系。 State与Event关系映射图.jpg

实现原理


原理仅讲解 Activity 部分,Fragment 的实现逻辑,可自行查看下 FragmentActivity # HostCallbacks 类的相关调用与逻辑。

源码部分基于 lifecycle 2.2.0 版本 与 acitivity 1.1.0 版本。

源码分析分为两部分,先从调用方法出发,大体知道内部逻辑,再从疑问入手,解答心里疑惑。

从调用方法出发

/**

  • 这里有三部分组成: lifecycle、addObserver()、ActivityLifecycleObserver对象

  • lifecycle: 对应的 getLifecycle() 方法,获取 Lifecycle 对象

  • addObserver(): 调用 Lifecycle 对象的 addObserver() 方法

  • ActivityLifecycleObserver对象: 这个是我们实现 DefaultLifecycleObserver 接口的类对象

*/

lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())

复制代码

通过调用方法可以发现,需要看一下 getLifecycle() 和 addObserver() 两个方法的内部逻辑是什么?

getLifecycle() 内部实现:

通过下面代码可以看到,getLifecycle() 方法真正实现是在 ComponentActivity中,并且创建一个 LifecycleRegistry 对象,通过该方法返回。

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{

// … 省略 …

// 直接 new 了一个 LifecycleRegistry 对象。

// LifecycleRegistry 这个类又是做什么的呢? 这个我们后面在看。

private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

// … 省略 …

@NonNull

@Override

public Lifecycle getLifecycle() {

return mLifecycleRegistry;

}

// … 省略 …

}

addObserver() 内部实现:

通过代码可以发现 LifecycleRegistry 才是实际的生命周期的管理类,这也是为什么上面 getLifecycle() 返回的是LifecycleRegistry 对象。代码看起来不少,但也是最核心的部分,简单总结下:

  1. 调用 addObserver() 方法,内部会给定一个初始状态,并与 observer 绑定(通过 ObserverWithState),然后调用了 sync() 方法。

  2. sync() 方法内部根据状态之间的差异判断是往前走(forwardPass())还是往后走(backwardPass())。(此处咱们以往前走为例)

  3. forwardPass()内部调用 upEvent() 方法,将 observer 的 State 转换为 Event,然后调用 ObserverWithState#dispatchEvent() 进行分发。

  4. 此时我们自己实现的 Observer 类就会收到生命周期回调了。

PS: 这里需要注意 LifecycleRegistry#mState 和 ObserverWithState#mState 不要搞混了。

public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {

// … 省略 …

@Override

public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {

// 给定一个初始状态,创建 ObserverWithState 对象,将状态与 observer 传入,

// 然后将 ObserverWithState 对象存入 map 中

State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;

ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);

ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);

// … 省略 …

if (!isReentrance) {

// we do sync only on the top level.

sync();

}

// … 省略 …

}

// … 省略 …

private void sync() {

LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();

// … 省略 …

// 通过 isSynced() 方法判断状态是否已经对齐。

// 下面逻辑用于判断是往前走,还是往后走。

// 需要借助“State 与 Event 关系图”来理解。

// 例如:

// 显示一个新建的Activity, mState = Created, mObserverMap.eldest().getValue().mState = INITIALIZED,

// newest.getValue().mState = INITIALIZED。通过以下逻辑可以判断,执行 forwardPass() 方法(往前走)

while (!isSynced()) {

if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {

backwardPass(lifecycleOwner);

}

Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();

if (!mNewEventOccurred && newest != null

&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {

forwardPass(lifecycleOwner);

}

}

}

// … 省略 …

private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {

Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =

mObserverMap.iteratorWithAdditions();

while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {

Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();

ObserverWithState observer = entry.getValue();

while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred

&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {

pushParentState(observer.mState);

// 重点在这里~ 调用 upEvent() 方法,获取当前 State 对应的 Event,

// 然后调用 ObserverWithState 的 dispatchEvent() 方法分发

observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));

popParentState();

}

}

}

// … 省略 …

// State 转 Event。可参照“State 与 Event 关系图”来理解

private static Event upEvent(State state) {

switch (state) {

case INITIALIZED:

case DESTROYED:

return ON_CREATE;

case CREATED:

return ON_START;

case STARTED:

return ON_RESUME;

case RESUMED:

throw new IllegalArgumentException();

}

throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);

}

// … 省略 …

// 静态内部类,用于绑定 observer 与 State

static class ObserverWithState {

State mState;

LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;

ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {

// 这里将自己实现的 Observer 类对象做了一层转换。内部有对注解方式的实现,可自行查看。

mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);

mState = initialState;

}

// 通过 Event 转 State,对当前 Event 事件进行下发,并更新 observer 的 State

void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {

State newState = getStateAfter(event);

mState = min(mState, newState);

mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);

mState = newState;

}

}

// … 省略 …

}

从疑问出发


1. Lifecycle 是如何监听生命周期的?又怎么通知其他组件(Observer)生命周期变化的?

从上面的“从调用方法入手”没有看到如何监听生命周期变化的,那么这一块逻辑在哪里呢? (这里以 监听 Activity 生命周期为例) 在 ComponentActivity#onCreate() 方法中调用了 ReportFragment#injectIfNeededIn()。ReportFragment 就是真正的生命周期提供者(被观察者),它内部提供生命周期的变化,并调用 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent() 方法进行下发。handleLifecycleEvent() 方法内部将 Event 转 State,然后调用 sync 方法,剩余逻辑就和“从调用方法触发”中的一样了(可以看 addObserver() 内部实现 部分)。

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements

LifecycleOwner,

ViewModelStoreOwner,

SavedStateRegistryOwner,

OnBackPressedDispatcherOwner {

// … 省略 …

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);

// 这里

ReportFragment.injectIfNeededIn(this);

if (mContentLayoutId != 0) {

setContentView(mContentLayoutId);

}

}

}

//实际生命周期被观察者

public class ReportFragment extends Fragment {

// … 此处省略生命周期相关逻辑,最后都会调用 dispatch() …

private void dispatch(Lifecycle.Event event) {

Activity activity = getActivity();

// … 省略 …

if (activity instanceof LifecycleOwner) {

Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();

if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {

//调用 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent() 方法触发事件

((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);

}

}

}

}

public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {

// … 省略 …

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {

// 根据传入的 Event 获取 State

State next = getStateAfter(event);

moveToState(next);

}

// 更新 LifecycleRegistry#mState 值,然后调用 sync() 方法

private void moveToState(State next) {

// … 省略 …

最后

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ent) {

// 根据传入的 Event 获取 State

State next = getStateAfter(event);

moveToState(next);

}

// 更新 LifecycleRegistry#mState 值,然后调用 sync() 方法

private void moveToState(State next) {

// … 省略 …

最后

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