【全开源】JAVA台球助教台球教练多端系统源码支持微信小程序+微信公众号+H5+APP

台球助教系统源码

在数字化浪潮的推动下,台球助教和教练行业正迎来前所未有的发展机遇。JAVA台球助教台球教练多端系统源码,以其简单搭建和显著优势,为行业注入了新的活力。

一、简易搭建,快速上线

JAVA台球助教台球教练多端系统源码的搭建过程简洁明了,无需复杂的编程技能。通过简单的配置和部署,即可轻松实现系统的快速上线。这不仅降低了技术门槛,让更多的人能够参与到台球助教和教练的信息化建设中来,同时也大大缩短了项目周期,提高了工作效率。

二、多端适配,灵活便捷

该系统源码支持多端适配,无论是电脑、手机还是平板,都能流畅运行,为用户提供一致的使用体验。这种多端适配的特性,使得台球助教和教练能够随时随地开展教学工作,不受时间和地点的限制,大大提高了教学的灵活性和便捷性。

三、功能丰富,满足多样需求

JAVA台球助教台球教练多端系统源码内置了丰富的功能模块,包括课程管理、学员管理、成绩统计、在线交流等,全面满足了台球助教和教练的多样化需求。通过这些功能,助教和教练可以更加高效地组织和管理教学工作,提升教学质量和效果。

四、安全稳定,保障数据安全

系统源码采用先进的加密技术和安全防护措施,确保用户数据的安全性和隐私性。同时,经过严格的测试和验证,系统具有高度的稳定性和可靠性,能够长时间稳定运行,为用户提供优质的服务体验。

JAVA台球助教台球教练多端系统源码以其简易搭建、多端适配、功能丰富和安全稳定等优势,为台球助教和教练行业带来了革命性的变革。它不仅是行业数字化转型的得力助手,更是推动行业发展的强大引擎。

功能介绍

球厅端:球厅认证、教练人数、教练的位置记录、助教申请、我的项目、签到记录、我的钱包、数据统计

教练端:我的页面,数据统计、订单详情、保证金、实名认证、服务管理、紧急求助、签到功能

用户端:精准分类、我的助教、预约教练、台球室分类、会员管理、助教详情、球厅入驻、成为助教/教练、成为代理商、地址管理

技术栈

后台服务 springboot+mybatisplus+mysql

用户端 uniapp(vue语法)

球厅端uniapp(vue语法)

教练端uniapp(vue语法)

管理后台 vue+elementUi

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使用`funcodec`编写桌球小游戏需要先导入相关模块,然后编写游戏的主要逻辑。下面是一个简单的示例: ```python import pygame import sys import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 size = width, height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("桌球小游戏") # 定义球和球拍的初始位置、速度和大小 ball_radius = 20 ball_color = (255, 0, 0) ball_pos = [width // 2, height // 2] ball_speed = [random.choice([-1, 1]), random.choice([-1, 1])] paddle_width = 100 paddle_height = 10 paddle_color = (0, 0, 255) paddle_pos = [(width - paddle_width) // 2, height - paddle_height] paddle_speed = 0 # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: paddle_speed = -3 elif event.key == pygame.K_RIGHT: paddle_speed = 3 elif event.type == pygame.KEYUP: paddle_speed = 0 # 移动球拍 paddle_pos[0] += paddle_speed if paddle_pos[0] < 0: paddle_pos[0] = 0 elif paddle_pos[0] > width - paddle_width: paddle_pos[0] = width - paddle_width # 移动球 ball_pos[0] += ball_speed[0] ball_pos[1] += ball_speed[1] # 碰撞检测 if ball_pos[0] < 0 or ball_pos[0] > width - ball_radius: ball_speed[0] = -ball_speed[0] if ball_pos[1] < 0 or ball_pos[1] > height - ball_radius: ball_speed[1] = -ball_speed[1] if paddle_pos[0] <= ball_pos[0] <= paddle_pos[0] + paddle_width and \ paddle_pos[1] <= ball_pos[1] <= paddle_pos[1] + paddle_height: ball_speed[1] = -ball_speed[1] # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.circle(screen, ball_color, ball_pos, ball_radius) pygame.draw.rect(screen, paddle_color, paddle_pos + [paddle_width, paddle_height]) pygame.display.flip() ``` 这个简单的游戏通过键盘控制球拍的左右移动,当球与球拍碰撞或碰到窗口边缘时会反弹。游戏界面使用黑色背景,红色球体和蓝色球拍进行绘制。

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