*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don’t use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
在这个方法中,有一个变量叫做table,ThreadLocal的值就存在这个table中。Entry是Map中用来保存一个键值对的,而Map实际上就是多个Entry的集合,Entry<key,value>和Map<key,value>一样的理解方式。
在Android M(Android 6.0)之前,数据结构是通过Values实现的,Values中也有一个table的成员变量,table是一个Object数组,也是以类似map的方式来存储的。偶数单元存储的是key,key的下一个单元存储的是对应的value,所以每存储一个元素,需要两个单元,所以容量一定是2的倍数。
/**
-
The table, resized as necessary.
-
table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table;
此哈希映射中的条目使用它的主ref字段作为键(它总是线程本地对象)。注意空键(即entry.get() == null)表示不再引用密钥,因此条目可以从表中删除。
Entry 继承了 WeakReference,那么通过 Entry 对象的 get 方法就可以获取到一个弱引用的 ThreadLocal 对象,Entry 保存了 ThreadLocal(key) 和 对应的值(value),其中 ThreadLoacl 是通过弱引用的形式,避免了线程池线程复用带来的内存泄露。
/**
-
The entries in this hash map extend WeakReference, using
-
its main ref field as the key (which is always a
-
ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
-
== null) mean that the key is no longer referenced, so the
-
entry can be expunged from table. Such entries are referred to
-
as “stale entries” in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocal.get()
/**
-
Returns the value in the current thread’s copy of this
-
thread-local variable. If the variable has no value for the
-
current thread, it is first initialized to the value returned
-
by an invocation of the {@link #initialValue} method.
- @return the current thread’s value of this thread-local
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
get()方法中,首先获取了当前的线程,然后又根据当前的线程取出map。
/**
-
Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
-
InheritableThreadLocal.
-
@param t the current thread
-
@return the map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
这个getMap就是拿到了当前线程的ThreadLocalMap,继续回到get()方法里。
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
如果获取的ThreadLocalMap这个map不为空,则以ThreadLocal的引用作为Key,在map中获取对应的Entry对象;如果获取的Entry对象也不为空的话,把它的value值返回出来。
在该方法的最后一句,也就是说当map为空的时候,则直接返回这个方法的结果。
return setInitialValue();
这个setInitialValue()方法是做什么的呢?
/**
-
Variant of set() to establish initialValue. Used instead
-
of set() in case user has overridden the set() method.
- @return the initial value
*/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
首先,它先用initialValue()方法把value值获取到,然后拿到当前的线程Thread,用当前线程获取一遍ThreadLocalMap,如果这个map不是空的话,就以ThreadLocal的引用为Key,以获取到的value值为Value,往这map里设值;如果map是空的,就拿引用和value作为第一个Key和第一个Value创建一个新的map。
/**
-
Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
-
InheritableThreadLocal.
-
@param t the current thread
-
@param firstValue value for the initial entry of the map
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
通过看ThreadLocal的get()和set()方法,发现他们所操作的对象都是当前(各自)线程的LocalValues对象的table数组,他们对ThreadLocal所做的读写操作都仅限于各自的线程范围内,怪不得ThreadLocal在各自线程中可以互不干扰的对数据进行读写操作。
如何保证一个线程中只有一个Looper?
通过上面对ThreadLocal的get中看,首先获取当前线程的ThreadLocalMap,如果map为空,返回的就是setInitialValue()。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
如果当前线程里的ThreadLocalMap为空,就创建一个ThreadLocalMap,这个map里先存上第一个键值对(当前threadLocal为键,null为值);如果map不为空,就根据键找键值对,找到了,就返回键值对中的值,如果找不到,还是会调用setInitialValue(),存上键值对(当前threadLocal为键,null为值)。
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
最后
都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。
技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;
我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。
Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言
高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。
性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。
NDK开发;
未来的方向,高薪必会。
前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!
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NDK开发;
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前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计
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