先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
正文
@Slf4j
public class PushMp4 {
/**
- 本地MP4文件的完整路径(两分零五秒的视频)
*/
private static final String MP4_FILE_PATH = “/Users/zhaoqin/temp/202111/20/sample-mp4-file.mp4”;
/**
- SRS的推流地址
*/
private static final String SRS_PUSH_ADDRESS = “rtmp://192.168.50.43:11935/live/livestream”;
/**
-
读取指定的mp4文件,推送到SRS服务器
-
@param sourceFilePath 视频文件的绝对路径
-
@param PUSH_ADDRESS 推流地址
-
@throws Exception
*/
private static void grabAndPush(String sourceFilePath, String PUSH_ADDRESS) throws Exception {
// ffmepg日志级别
avutil.av_log_set_level(avutil.AV_LOG_ERROR);
FFmpegLogCallback.set();
// 实例化帧抓取器对象,将文件路径传入
FFmpegFrameGrabber grabber = new FFmpegFrameGrabber(MP4_FILE_PATH);
long startTime = System.currentTimeMillis();
log.info(“开始初始化帧抓取器”);
// 初始化帧抓取器,例如数据结构(时间戳、编码器上下文、帧对象等),
// 如果入参等于true,还会调用avformat_find_stream_info方法获取流的信息,放入AVFormatContext类型的成员变量oc中
grabber.start(true);
log.info(“帧抓取器初始化完成,耗时[{}]毫秒”, System.currentTimeMillis()-startTime);
// grabber.start方法中,初始化的解码器信息存在放在grabber的成员变量oc中
AVFormatContext avFormatContext = grabber.getFormatContext();
// 文件内有几个媒体流(一般是视频流+音频流)
int streamNum = avFormatContext.nb_streams();
// 没有媒体流就不用继续了
if (streamNum<1) {
log.error(“文件内不存在媒体流”);
return;
}
// 取得视频的帧率
int frameRate = (int)grabber.getVideoFrameRate();
log.info(“视频帧率[{}],视频时长[{}]秒,媒体流数量[{}]”,
frameRate,
avFormatContext.duration()/1000000,
avFormatContext.nb_streams());
// 遍历每一个流,检查其类型
for (int i=0; i< streamNum; i++) {
AVStream avStream = avFormatContext.streams(i);
AVCodecParameters avCodecParameters = avStream.codecpar();
log.info(“流的索引[{}],编码器类型[{}],编码器ID[{}]”, i, avCodecParameters.codec_type(), avCodecParameters.codec_id());
}
// 视频宽度
int frameWidth = grabber.getImageWidth();
// 视频高度
int frameHeight = grabber.getImageHeight();
// 音频通道数量
int audioChannels = grabber.getAudioChannels();
log.info(“视频宽度[{}],视频高度[{}],音频通道数[{}]”,
frameWidth,
frameHeight,
audioChannels);
// 实例化FFmpegFrameRecorder,将SRS的推送地址传入
FFmpegFrameRecorder recorder = new FFmpegFrameRecorder(SRS_PUSH_ADDRESS,
frameWidth,
frameHeight,
audioChannels);
// 设置编码格式
recorder.setVideoCodec(avcodec.AV_CODEC_ID_H264);
// 设置封装格式
recorder.setFormat(“flv”);
// 一秒内的帧数
recorder.setFrameRate(frameRate);
// 两个关键帧之间的帧数
recorder.setGopSize(frameRate);
// 设置音频通道数,与视频源的通道数相等
recorder.setAudioChannels(grabber.getAudioChannels());
startTime = System.currentTimeMillis();
log.info(“开始初始化帧抓取器”);
// 初始化帧录制器,例如数据结构(音频流、视频流指针,编码器),
// 调用av_guess_format方法,确定视频输出时的封装方式,
// 媒体上下文对象的内存分配,
// 编码器的各项参数设置
recorder.start();
log.info(“帧录制初始化完成,耗时[{}]毫秒”, System.currentTimeMillis()-startTime);
Frame frame;
startTime = System.currentTimeMillis();
log.info(“开始推流”);
long videoTS = 0;
int videoFrameNum = 0;
int audioFrameNum = 0;
int dataFrameNum = 0;
// 假设一秒钟15帧,那么两帧间隔就是(1000/15)毫秒
int interVal = 1000/frameRate;
// 发送完一帧后sleep的时间,不能完全等于(1000/frameRate),不然会卡顿,
// 要更小一些,这里取八分之一
interVal/=8;
// 持续从视频源取帧
while (null!=(frame=grabber.grab())) {
videoTS = 1000 * (System.currentTimeMillis() - startTime);
// 时间戳
recorder.setTimestamp(videoTS);
// 有图像,就把视频帧加一
if (null!=frame.image) {
videoFrameNum++;
}
// 有声音,就把音频帧加一
if (null!=frame.samples) {
audioFrameNum++;
}
// 有数据,就把数据帧加一
if (null!=frame.data) {
dataFrameNum++;
}
// 取出的每一帧,都推送到SRS
recorder.record(frame);
// 停顿一下再推送
Thread.sleep(interVal);
}
log.info(“推送完成,视频帧[{}],音频帧[{}],数据帧[{}],耗时[{}]秒”,
videoFrameNum,
audioFrameNum,
dataFrameNum,
(System.currentTimeMillis()-startTime)/1000);
// 关闭帧录制器
recorder.close();
// 关闭帧抓取器
grabber.close();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
grabAndPush(MP4_FILE_PATH, SRS_PUSH_ADDRESS);
}
}
- 上述代码中每一行都有详细注释,就不多赘述了,只有下面这四处关键需要注意:
-
MP4_FILE_PATH是本地MP4文件存放的地方,请改为自己电脑上MP4文件存放的位置
-
SRS_PUSH_ADDRESS是SRS服务的推流地址,请改为自己的SRS服务部署的地址
-
grabber.start(true)方法执行的时候,内部是帧抓取器的初始化流程,会取得MP4文件的相关信息
-
recorder.record(frame)方法执行的时候,会将帧推送到SRS服务器
- 编码完成后运行此类,控制台日志如下所示,可见成功的取到了MP4文件的帧率、时长、解码器、媒体流等信息,然后开始推流了:
23:21:48.107 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 开始初始化帧抓取器
23:21:48.267 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 帧抓取器初始化完成,耗时[163]毫秒
23:21:48.277 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 视频帧率[15],视频时长[125]秒,媒体流数量[2]
23:21:48.277 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 流的索引[0],编码器类型[0],编码器ID[27]
23:21:48.277 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 流的索引[1],编码器类型[1],编码器ID[86018]
23:21:48.279 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 视频宽度[320],视频高度[240],音频通道数[6]
23:21:48.294 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 开始初始化帧抓取器
23:21:48.727 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 帧录制初始化完成,耗时[433]毫秒
23:21:48.727 [main] INFO com.bolingcavalry.grabpush.PushMp4 - 开始推流
- 接下来试试能不能拉流播放
用VLC播放
-
请安装VLC软件,并打开
-
如下图红框,点击菜单中的Open Network…,然后输入前面代码中写的推流地址(我这里是rtmp://192.168.50.43:11935/live/livestream):
- 如下图,成功播放,而且声音也正常:
附加知识点
- 经过上面的实战,我们熟悉了播放和推流的基本操作,掌握了常规信息的获取以及参数设置,除了代码中的知识,还有以下几个隐藏的知识点也值得关注
- 设置ffmpeg日志级别的代码是avutil.av_log_set_level(avutil.AV_LOG_ERROR),把参数改为avutil.AV_LOG_INFO后,可以在控制台看到更丰富的日志,如下图红色区域,里面显示了MP4文件的详细信息,例如两个媒体流(音频流和视频流):
- 第二个知识点是关于编码器类型和编码器ID的,如下图,两个媒体流(AVStream)的编码器类型分别是0和1,两个编码器ID分别是27和86018,这四个数字分别代表什么呢?
言尽于此,完结
无论是一个初级的 coder,高级的程序员,还是顶级的系统架构师,应该都有深刻的领会到设计模式的重要性。
- 第一,设计模式能让专业人之间交流方便,如下:
程序员A:这里我用了XXX设计模式
程序员B:那我大致了解你程序的设计思路了
- 第二,易维护
项目经理:今天客户有这样一个需求…
程序员:明白了,这里我使用了XXX设计模式,所以改起来很快
- 第三,设计模式是编程经验的总结
程序员A:B,你怎么想到要这样去构建你的代码
程序员B:在我学习了XXX设计模式之后,好像自然而然就感觉这样写能避免一些问题
- 第四,学习设计模式并不是必须的
程序员A:B,你这段代码使用的是XXX设计模式对吗?
程序员B:不好意思,我没有学习过设计模式,但是我的经验告诉我是这样写的
从设计思想解读开源框架,一步一步到Spring、Spring5、SpringMVC、MyBatis等源码解读,我都已收集整理全套,篇幅有限,这块只是详细的解说了23种设计模式,整理的文件如下图一览无余!
搜集费时费力,能看到此处的都是真爱!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
但是我的经验告诉我是这样写的
[外链图片转存中…(img-Dsj5HAO1-1713611121918)]
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[外链图片转存中…(img-tYoNBYRi-1713611121919)]
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