Java基础22 网络编程(HTTP和UDP),2024华为Java高级面试题及答案

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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正文

主要的API:

  • URL 资源地址

  • HttpURLConnection 网络连接

URL

统一资源定位系统(Uniform Resource Locator)是网络上用于指定信息位置的表示方法。

创建方法

URL url = new URL(“资源的地址”);

主要方法

  • URLConnection openConnection() 打开网络连接

HttpURLConnection

主要方法

| 方法 | 作用 |

| — | — |

| void disconnect() | 关闭连接 |

| setRequestMethod(String method) | 设置请求方法 |

| int getResponseCode() | 返回响应码 |

| void setConnectTimeout(long time) | 设置连接超时 |

| void setRequestProperty(String key,String value) | 设置请求头属性 |

| InputStream getInputStream() | 获得输入流 |

| OutputStream getOutputStream() | 获得输出流 |

| void setDoOutput(boolean output) | 设置是否发送数据 |

| long getContentLength() | 获得资源的长度 |

案例:从网络下载图片

  1. 创建URL对象,传入网络文件的地址

  2. 调用openConnection打开连接,获得HttpURLConnection对象

  3. 设置连接的各种属性

  4. 调用getInputStream获得输入流

  5. 创建文件输出流

  6. 从网络输入流读取数据,写入到文件输出流

  7. 关闭连接

public class DownloadTest {

/**

  • 下载文件

  • @param urlStr 资源的地址

  • @param savePath 保存的路径

*/

public static void download(String urlStr,String savePath){

try {

URL url = new URL(urlStr);

HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

conn.setConnectTimeout(3000); //连接超时

conn.setRequestMethod(“GET”);

System.out.println(“文件长度是:”+conn.getContentLength());

if(conn.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){

try(

InputStream in = conn.getInputStream();

OutputStream out = new FileOutputStream(savePath)😉{

byte[] buffer = new byte[1024];

int len = 0;

while((len = in.read(buffer)) != -1){

out.write(buffer, 0, len);

}

System.out.println(“文件下载完毕”);

Runtime.getRuntime().exec("mspaint "+savePath); //用画图打开

}catch(IOException ex){

ex.printStackTrace();

}

}

conn.disconnect();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

download(“http://hbimg.b0.upaiyun.com/a09289289df694cd6157f997ffa017cc44d4ca9e288fb-OehMYA_fw658”,

“D:\mm.jpg”);

}

}

在这里插入图片描述

UDP编程

===================================================================

UDP是数据报协议,类似于广播,不需要三次握手来创建连接,传输数据速度快但是不可靠

应用场景:语音、视频聊天

DatagramSocket


DatagramSocket 可以做UDP的客户端也可以做服务器端

创建方法:

服务器端

new DatagramSocket(端口号)

客户端

new DatagramSocket()

主要方法:

  • send(DatagramPacket) 发送数据包

  • receive(DatagramPacket) 接收数据包

DatagramPacket


DatagramPacket是UDP数据包,用于接收和发送数据

创建方法:

用于接收数据的数据包

DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度)

用于发送数据的数据包

DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度,InetAddress 地址,int 端口)

常用方法:

  • byte[] getData() 获得数据

UDP通信


使用UDP发送简单的消息

UDP服务器端

public class UDPServer {

public static final int PORT = 8888;

public void start(){

System.out.println(“server started!”);

try {

//创建UDP服务端

DatagramSocket server = new DatagramSocket(PORT);

//创建数据包

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);

//接收数据包

server.receive(packet);

String str = new String(packet.getData());

System.out.println(“收到消息:” + str);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new UDPServer().start();

}

}

UDP客户端

public class UDPClient {

public void sendMsg(String ip,int port,String msg){

try {

//创建UDP客户端

DatagramSocket client = new DatagramSocket();

//创建数据包

byte[] buf = msg.getBytes();

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(ip),port);

//发送数据包

client.send(packet);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new UDPClient().sendMsg(“127.0.0.1”, 8888, “Hello UDP!”);

}

}

最后

针对最近很多人都在面试,我这边也整理了相当多的面试专题资料,也有其他大厂的面经。希望可以帮助到大家。

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上述的面试题答案都整理成文档笔记。 也还整理了一些面试资料&最新2021收集的一些大厂的面试真题(都整理成文档,小部分截图)

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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上述的面试题答案都整理成文档笔记。 也还整理了一些面试资料&最新2021收集的一些大厂的面试真题(都整理成文档,小部分截图)

[外链图片转存中…(img-gH7w3E7u-1713619028116)]

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-xKUiArZ2-1713619028116)]

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1. 介绍一下自己的项目经验。 答案:在回答这个问的时候需要结合自己的实际经历,简要介绍过去参与的项目,主要负责的工作内容、技术难点以及取得的成绩,强调自己的技术能力和解决问的能力。 2. 介绍一下你对于Java的理解。 答案Java是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性和高效性,可以开发各种类型的应用程序。Java具有自动内存管理、多线程、异常处理等特性,能够提高程序的稳定性和可靠性,同时还支持大量的开源框架和工具,便于开发人员快速构建高质量的应用。 3. 请介绍一下HashMap的实现原理。 答案:HashMap是一种基于哈希表的数据结构,它能够快速地进行查找、插入和删除操作。HashMap内部有一个数组,每个元素称为桶(bucket),桶中存储了一个Entry链表,每个Entry包含了键值对和下一个Entry的指针。当需要插入或查找元素时,通过哈希算法计算出对应的桶的位置,然后在桶中进行查找或插入操作。 4. 请介绍一下线程池的作用和优点。 答案:线程池是一种管理线程的机制,它可以预先创建一定数量的线程,然后根据需要动态地分配任务给这些线程来执行。线程池的优点包括:避免了频繁地创建和销毁线程,提高了程序的性能;能够控制线程的数量和执行顺序,避免了线程的饥饿和死锁等问;提供了线程复用和统一管理的功能,方便开发人员进行线程的调度和管理。 5. 请介绍一下TCP和UDP协议的区别。 答案:TCP和UDP都是传输层协议,TCP是面向连接的可靠协议,UDP是无连接的不可靠协议。TCP协议提供了数据传输的可靠性,通过三次握手建立连接、数据分段传输、流量控制、拥塞控制等机制,保证数据的正确传输。UDP协议则没有这些机制,只是简单地将数据包发送出去,如果丢失或出错就无法重新发送,不过它具有传输速度快、开销小等优点,适用于实时性要求较高、数据量较小的应用场景。

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