今日头条一面:十道经典面试题解析,全靠我啃烂了这份2024最新面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

tcp三次握手

开始客户端和服务器都处于CLOSED状态,然后服务端开始监听某个端口,进入LISTEN状态

  • 第一次握手(SYN=1, seq=x),发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态

  • 第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1), 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCVD 状态。

  • 第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1),发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP 握手,即可以开始数据传输。

3.2 time_wait状态

可以先回忆下TCP的四次挥手哈,

TCP四次挥手

  • 第一次挥手(FIN=1,seq=u),发送完毕后,客户端进入FIN_WAIT_1状态

  • 第二次挥手(ACK=1,ack=u+1,seq =v),发送完毕后,服务器端进入CLOSE_WAIT状态,客户端接收到这个确认包之后,进入FIN_WAIT_2状态

  • 第三次挥手(FIN=1,ACK1,seq=w,ack=u+1),发送完毕后,服务器端进入LAST_ACK状态,等待来自客户端的最后一个ACK。

  • 第四次挥手(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入TIME_WAIT状态,等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。

TIME-WAIT 状态为什么需要等待 2MSL

2MSL,2 Maximum Segment Lifetime,即两个最大段生命周期

  • 1个 MSL 保证四次挥手中主动关闭方最后的ACK 报文能最终到达对端
  • 1个 MSL 保证对端没有收到 ACK 那么进行重传的FIN报文能够到达

4.什么是虚拟内存? 什么是物理内存?


4.1 什么是虚拟内存?

虚拟内存,是虚拟出来的内存,它的核心思想就是确保每个程序拥有自己的地址空间,地址空间被分成多个块,每一块都有连续的地址空间。同时物理空间也分成多个块,块大小和虚拟地址空间的块大小一致,操作系统会自动将虚拟地址空间映射到物理地址空间,程序只需关注虚拟内存,请求的也是虚拟内存,真正使用却是物理内存。

4.2 什么是物理内存

物理内存,指通过物理内存条而获得的内存空间,而虚拟内存则是指将硬盘的一块区域划分来作为内存。

我们常说的物理内存大小,其实是指内存条的大小。一般买电脑时,我们都会看下内存条是多大容量的,话说如果内存条大小是100G,那这100G就都能够被使用吗?不一定的,更多的还是要看CPU地址总线的位数,如果地址总线只有20位,那么它的寻址空间就是1MB,即使可以安装100G的内存条也没有意义,也只能视物理内存大小为1MB。

4.3 虚拟内存如何映射到物理内存?

如下图,CPU里有一个内存管理单元(Memory Management Unit),简称为MMU,虚拟内存不是直接送到内存总线,而是先给到MMU,由MMU来把虚拟地址映射到物理地址,程序只需要管理虚拟内存就好,映射的逻辑自然有其它模块自动处理。

5.一台机器最多可以建立多少个tcp连接,client端,server端,超过了怎么办


  • TCP连接的客户端机:每一个ip可建立的TCP连接理论受限于ip_local_port_range参数,也受限于65535。但可以通过配置多ip的方式来加大自己的建立连接的能力。
  • TCP连接的服务器机:每一个监听的端口虽然理论值很大,但这个数字没有实际意义。最大并发数取决你的内存大小,每一条静止状态的TCP连接大约需要吃3

.3K的内存。

6.Eureka原理,是否是强一致性,eureka集群。宕机了服务还能调用么?Eureka和ZooKeeper对比


6.1 eureka架构

注册中心是分布式开发的核心组件之一,而eureka是spring cloud推荐的注册中心实现。

架构图如下:

  • Eureka Server:提供服务注册和发现,多个Eureka Server之间会同步数据,做到状态一致

  • Service Provider:服务提供方,将自身服务注册到Eureka,从而使服务消费方能够找到

  • Service Consumer:服务消费方,从Eureka获取注册服务列表,从而能够消费服务

6.2 基于集群的Eureka架构图

Eureka server可以集群部署,多个节点之间会通过Replicate(异步方式)进行数据同步,保证数据最终一致性。Eureka Server作为一个开箱即用的服务注册中心,提供的功能包括:服务注册、接收服务心跳、服务剔除、服务下线等。

服务启动后向Eureka注册,Eureka Server会将注册信息向其他Eureka Server进行同步,当服务消费者要调用服务提供者,则向服务注册中心获取服务提供者地址,然后会将服务提供者地址缓存在本地,下次再调用时,则直接从本地缓存中取,完成一次调用。

6.3 宕机了服务还能调用么?

Eureka 挂了,微服务是可以调通的,不过有个前提:provider的地址没变!如果 provider换了一个 IP 地址或者端口,这个时候,consumer 就无法及时感知到这种变化,就会调不通。

6.4 Eureka和ZooKeeper对比

  • Zookeeper保证CP(一致性和分区容错性),但是不保证可用性,ZK的leader选举期间,是不可用的。

  • Eureka保证AP(可用性和分区容错性),它优先保证可用性,几个节点挂掉不会影响正常节点的工作。

7.Hystrix了解嘛?说说Hystrix的工作原理


Hystrix 工作流程图如下:

  1. 构建命令

Hystrix 提供了两个Command, HystrixCommand 和 HystrixObservableCommand,可以使用这两个对象来包裹待执行的任务。

  1. 执行命令

有四种方式执行command。分别是:

  • R execute():同步执行,从依赖服务得到单一结果对象

  • Future queue():异步执行,返回一个 Future 以便获取执行结果,也是单一结果对象

  • Observable observe():hot observable,创建Observable后会订阅Observable,可以返回多个结果

  • Observable toObservable():cold observable,返回一个Observable,只有订阅时才会执行,可以返回多个结果

  1. 检查缓存

如果启用了 Hystrix Cache,任务执行前将先判断是否有相同命令执行的缓存。如果有则直接返回缓存的结果;如果没有缓存的结果,但启动了缓存,将缓存本次执行结果以供后续使用。

4.检查断路器是否打开 断路器(circuit-breaker)和保险丝类似,保险丝在发生危险时将会烧断以保护电路,而断路器可以在达到我们设定的阀值时触发短路(比如请求失败率达到50%),拒绝执行任何请求。

如果断路器被打开,Hystrix 将不会执行命令,直接进入Fallback处理逻辑。

5.检查线程池/信号量情况 Hystrix 隔离方式有线程池隔离和信号量隔离。当使用Hystrix线程池时,Hystrix 默认为每个依赖服务分配10个线程,当10个线程都繁忙时,将拒绝执行命令。信号量同理。

6.执行具体的任务 通过HystrixObservableCommand.construct() 或者 HystrixCommand.run() 来运行用户真正的任务。

7.计算链路健康情况 每次开始执行command、结束执行command以及发生异常等情况时,都会记录执行情况,例如:成功、失败、拒绝以及超时等情况,会定期处理这些数据,再根据设定的条件来判断是否开启断路器。

8.命令失败时执行 Fallback 逻辑 在命令失败时执行用户指定的 Fallback 逻辑。上图中的断路、线程池拒绝、信号量拒绝、执行执行、执行超时都会进入 Fallback 处理。

9.返回执行结果 原始结果将以Observable形式返回,在返回给用户之前,会根据调用方式的不同做一些处理。

8.zookeeper一致性保证,zab协议原理,zookeeper属于哪种一致性,强一致性么,还是最终一致性


Zab协议,英文全称是Zookeeper Atomic Broadcast(Zookeeper原子广播)。Zookeeper是通过Zab协议来保证分布式事务的最终一致性

Zab协议是为分布式协调服务Zookeeper专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议 ,是Zookeeper保证数据一致性的核心算法。Zab借鉴了Paxos算法,是一种通用的分布式一致性算法。

基于Zab协议,Zookeeper实现了一种主备模型(即Leader和Follower模型)的系统架构来保证集群中各个副本之间数据的一致性。就是指只有一台Leader节点负责处理外部的写事务请求,然后它(Leader)将数据同步到其他Follower节点。

Zookeeper 客户端会随机的链接到 zookeeper 集群中的一个节点,如果是读请求,就直接从当前节点中读取数据;如果是写请求,那么节点就会向Leader提交事务,Leader 接收到事务提交,会广播该事务,只要超过半数节点写入成功,该事务就会被提交。

Zab协议要求每个 Leader 都要经历三个阶段:发现,同步,广播

  • 发现:要求zookeeper集群必须选举出一个 Leader 进程,同时 Leader 会维护一个 Follower 可用客户端列表。将来客户端可以和这些 Follower节点进行通信。

  • 同步:Leader 要负责将本身的数据与 Follower 完成同步,做到多副本存储。这样也是提现了CAP中的高可用和分区容错。Follower将队列中未处理完的请求消费完成后,写入本地事务日志中。

  • 广播:Leader 可以接受客户端新的事务Proposal请求,将新的Proposal请求广播给所有的 Follower。

9. 聊聊zookeeper选举机制


服务器启动或者服务器运行期间(Leader挂了),都会进入Leader选举,我们来看一下~假设现在ZooKeeper集群有五台服务器,它们myid分别是服务器1、2、3、4、5,如图:

9.1 服务器启动的Leader选举

zookeeper集群初始化阶段,服务器(myid=1-5)依次启动,开始zookeeper选举Leader~

  1. 服务器1(myid=1)启动,当前只有一台服务器,无法完成Leader选举

  2. 服务器2(myid=2)启动,此时两台服务器能够相互通讯,开始进入Leader选举阶段

  • 2.1. 每个服务器发出一个投票

服务器1和服务器2都将自己作为Leader服务器进行投票,投票的基本元素包括:服务器的myid和ZXID,我们以(myid,ZXID)形式表示。初始阶段,服务器1和服务器2都会投给自己,即服务器1的投票为(1,0),服务器2的投票为(2,0),然后各自将这个投票发给集群中的其他所有机器。

  • 2.2 接受来自各个服务器的投票

每个服务器都会接受来自其他服务器的投票。同时,服务器会校验投票的有效性,是否本轮投票、是否来自LOOKING状态的服务器。

  • 2.3. 处理投票

收到其他服务器的投票,会将被人的投票跟自己的投票PK,PK规则如下:

  • 优先检查ZXID。ZXID比较大的服务器优先作为leader。
  • 如果ZXID相同的话,就比较myid,myid比较大的服务器作为leader。

服务器1的投票是(1,0),它收到投票是(2,0),两者zxid都是0,因为收到的myid=2,大于自己的myid=1,所以它更新自己的投票为(2,0),然后重新将投票发出去。对于服务器2呢,即不再需要更新自己的投票,把上一次的投票信息发出即可。

  • 2.4. 统计投票

言尽于此,完结

无论是一个初级的 coder,高级的程序员,还是顶级的系统架构师,应该都有深刻的领会到设计模式的重要性。

  • 第一,设计模式能让专业人之间交流方便,如下:

程序员A:这里我用了XXX设计模式

程序员B:那我大致了解你程序的设计思路了

  • 第二,易维护

项目经理:今天客户有这样一个需求…

程序员:明白了,这里我使用了XXX设计模式,所以改起来很快

  • 第三,设计模式是编程经验的总结

程序员A:B,你怎么想到要这样去构建你的代码

程序员B:在我学习了XXX设计模式之后,好像自然而然就感觉这样写能避免一些问题

  • 第四,学习设计模式并不是必须的

程序员A:B,你这段代码使用的是XXX设计模式对吗?

程序员B:不好意思,我没有学习过设计模式,但是我的经验告诉我是这样写的

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