最后
除了简历做到位,面试题也必不可少,整理了些题目,前面有117道汇总的面试到的题目,后面包括了HTML、CSS、JS、ES6、vue、微信小程序、项目类问题、笔试编程类题等专题。
接下来,引入上下两端的样式图片。
其实,手机的顶部和底部就是两张图片:
我们先把顶部图片引入进来,在引入图片之前,先画两个div来盛放图片。
然后,通过背景图的方式把图片贴进来。
.phone .phone_top {
background: url(phone_top.png);
height:42px;
}
.phone .phone-bottom {
background: url(phone_bottom.png);
position: absolute;
height: 42px;
width: 100%;
bottom: 0;
}
这样一来,一个手机的大概模子就出来了,接下来,我们把屏幕区域加上去。
.phone .container{
overflow-x: hidden;
overflow-y: auto;
width:90%;
background:#ccc;
height:456px;
font-size:14px;
text-align:left;
background:#dcf3dc;
font-family:微软雅黑;
color:#555;
line-height:28px;
padding:16px;
text-indent: 2em;
padding: 16px 16px 0px 16px;
}
OK,现在可以把父容器的背景色给去掉了。
background: #66CC00; //去掉
为了把手机模型做得更像一点,我们手动给它加一个按钮,额,就手动画一个吧。
.back {
width: 30px;
height: 30px;
position: absolute;
left: 50%;
margin-left: -15px;
border: 2px solid #c7bcbc;
top: 4px;
border-radius: 50%;
}
虽然span是行内元素,但是因为我们给它设置了 position: absolute , 所以宽度和高度依然是起作用的。
我也是在写这个案例的时候无意中发现的,我以前一直以为需要手动给行内元素升级为块级元素才行。
这样,我们的页面布局差不多久完成啦。
#####2. 文字部分设计与美化
接下来,我们给阅读器模拟一些数据。
刀剑神域
在一群好奇心旺盛的高手花了整整一个月测量后,发现最底层区域的直径大约有十公里,足以轻松容纳下整个世田谷区。再加上堆积在上面百层左右的楼层,其宽广的程度可说超乎想像。整体的档案量大到根本无法测量。 这样的空间内部有好几个都市、为数众多的小型街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。而连接每个楼层之间的阶梯只有一座,阶梯还都位于充斥怪物的危险迷宫区域之中,因此要发现并通过阶梯可以说是相当困难。但只要有人能够突破阻碍抵达上面的楼层,上下层各都市的「转移门」便会连结起来,人们也就可以自由来去两个楼层之间。
经过两年的时间,这个巨大城堡就这样被逐渐地往上攻略,目前已到达第七十四层。城堡的名称是「艾恩葛朗特」。这座持续飘浮在空中、吞噬了将近六千人,充满着剑与战斗的世界。它的另一个名字是——SwordArtOnline刀剑神域」。闪烁着深灰色光芒的剑尖,浅浅地划过我的肩膀。 那固定显示在视线左上角的细长横线,好不容易缩短了长度。同时,似乎有只冰冷的手掌,抚摸过我胸口深处。
横线——那称为HP条的蓝色条状物,可以看出我的生命残值。虽然它还有八成左右的残值,但不能把事情看得太过于乐观。因为相对来说,我已经朝死亡深渊前进了两步。 在敌人的剑再度进入攻击动作之前,我就先往后跳开一大步,以保持与敌人之间的距离。
「呼……」
硬是吐了一大口气来调整一下气息。在这个世界的「身体」虽然不需要氧气,但在另一边,也就是躺在真实世界里的真正身体,现在呼吸应该非常剧烈。而随意摆放的手应该正流着大量冷汗,心跳也加速到破表了吧。
这也是理所当然的事。就算我眼前所见全部都是虚拟的立体影像对象,减少的也只是数值化的生命值,但我现在的确是赌上自己的性命在战斗。 从赌上性命这点来看,这场战斗真是相当不公平。因为,眼前的「敌人」——这除了拥有闪耀着光芒的深绿鳞片皮肤与长手臂外,还有着蜥蜴头与尾巴的半人半兽怪物,不只外表不是人类、甚至没有真实的生命。它只不过是不论被杀掉多少次,都可以由系统无限重生的数字文件档案集合体。
不对。 目前,操纵这只蜥蜴人的AI程序正在观察、学习我的战斗方式,用以不断提升自己的应对能力。但这些学习档案,在该个体消灭后便会重置,而且不会反馈到下次出现在这个区域的同种个体上。
滚动条的样式不太美观,我们将其美化一下
/** 滚动条样式美化 */
::-webkit-scrollbar{width:5px;height:6px;background:#ccc;}
::-webkit-scrollbar-button{background-color:#e5e5e5;}
::-webkit-scrollbar-track{background:#999;}
::-webkit-scrollbar-track-piece{background:#ccc}
::-webkit-scrollbar-thumb{background:#666;}
::-webkit-scrollbar-corner{background:#82AFFF;}
::-webkit-scrollbar-resizer{background:#FF0BEE;}
scrollbar{-moz-appearance:none !important;background:rgb(0,255,0) !important;}
scrollbarbutton{-moz-appearance:none !important;background-color:rgb(0,0,255) !important;}
scrollbarbutton:hover{-moz-appearance:none !important;background-color:rgb(255,0,0) !important;}
这样就好看多了。
标题部分有一点突兀,我们给出四条美化的建议:
1. 标题居左对齐
2. 底部画一条线,与小说正文分开,并且空开一些。
3. 字体颜色稍微淡一些,不要太黑
4. 字间稍微距大一些
于是
.phone .container h4 {
text-indent: 0;
margin-bottom: 1em;
color:#736357;
border-bottom:1px solid #736357;
letter-spacing: 2px;
}
这样好看一些了吧,当然,每个人审美观不同啦,你也可以调成自己喜欢的样式。
段落之间和文字间距都太小了,我们也调一下,不要那么小气嘛,哈哈。
.phone .container p {
margin-bottom: 15px;
letter-spacing: 2px;
}
恩,好多了。
#####3. 引入向上的箭头图标
我们准备了一张半透明的箭头图标,现在将其引入。
刀剑神域
在一群好奇心旺盛的高手花了整整一个月测量后,发现最底层区域的直径大约有十公里,足以轻松容纳下整个世田谷区。再加上堆积在上面百层左右的楼层,其宽广的程度可说超乎想像。整体的档案量大到根本无法测量。 这样的空间内部有好几个都市、为数众多的小型街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。而连接每个楼层之间的阶梯只有一座,阶梯还都位于充斥怪物的危险迷宫区域之中,因此要发现并通过阶梯可以说是相当困难。但只要有人能够突破阻碍抵达上面的楼层,上下层各都市的「转移门」便会连结起来,人们也就可以自由来去两个楼层之间。
经过两年的时间,这个巨大城堡就这样被逐渐地往上攻略,目前已到达第七十四层。城堡的名称是「艾恩葛朗特」。这座持续飘浮在空中、吞噬了将近六千人,充满着剑与战斗的世界。它的另一个名字是——SwordArtOnline刀剑神域」。闪烁着深灰色光芒的剑尖,浅浅地划过我的肩膀。 那固定显示在视线左上角的细长横线,好不容易缩短了长度。同时,似乎有只冰冷的手掌,抚摸过我胸口深处。
横线——那称为HP条的蓝色条状物,可以看出我的生命残值。虽然它还有八成左右的残值,但不能把事情看得太过于乐观。因为相对来说,我已经朝死亡深渊前进了两步。 在敌人的剑再度进入攻击动作之前,我就先往后跳开一大步,以保持与敌人之间的距离。
「呼……」
硬是吐了一大口气来调整一下气息。在这个世界的「身体」虽然不需要氧气,但在另一边,也就是躺在真实世界里的真正身体,现在呼吸应该非常剧烈。而随意摆放的手应该正流着大量冷汗,心跳也加速到破表了吧。
这也是理所当然的事。就算我眼前所见全部都是虚拟的立体影像对象,减少的也只是数值化的生命值,但我现在的确是赌上自己的性命在战斗。 从赌上性命这点来看,这场战斗真是相当不公平。因为,眼前的「敌人」——这除了拥有闪耀着光芒的深绿鳞片皮肤与长手臂外,还有着蜥蜴头与尾巴的半人半兽怪物,不只外表不是人类、甚至没有真实的生命。它只不过是不论被杀掉多少次,都可以由系统无限重生的数字文件档案集合体。
不对。 目前,操纵这只蜥蜴人的AI程序正在观察、学习我的战斗方式,用以不断提升自己的应对能力。但这些学习档案,在该个体消灭后便会重置,而且不会反馈到下次出现在这个区域的同种个体上。
最后
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大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造一定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的本质,找方法解决是一个方面,看到问题本质是另一个方面。还有大家一定要有目标,我在很久之前就想着以后一定要去大厂,然后默默努力,每天看一些大佬们的文章,总是觉得只有再学深入一点才有机会,所以才有恒心一直学下去。