4、dom节点的Attribute和Property有何区别?(必会)
1、什么是Property
每个DOM节点都是一个object对象,它可以像其他的js Object一样具有自己的property和method,所以property的值可以是任何数据类型,大小写敏感,原则上property应该仅供 js操作,不会出现在html中(默认属性除外:id/src/href/className/dir/title/lang等),和其他js object一样,自定义的property也会出现在object的for…in遍历中
2、什么是Attribute
attribute出现 在dom中,js提供了getAttribute/setAttribute等方法来获取和改变它的值,attribute 的值只能是字符串且大小写不敏感,最后作用于html中,可以影响innerHTML获取的值。可以通过访问dom节点的attributes属性来获取 改节点的所有的attribute。(在IE<9中,attribute获取和改变的实际上是property。)
3、两者之间的区别是:
3.1)自定义的Property与Attribute不同步,不相等
3.2)非自定义的DOM property与 attributes 是有条件同步的
3.3)非自定义的属性(id/src/href/name/value等),通过setAttribute修改其特性值可以同步作用到property 上,而通过.property修改属性值有的(value)时候不会同步到attribute上,即不会反应到html上(除以下几种情况,非自定义属性 在二者之间是同步的)。
5、dom结构操作怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?(必会)
1、创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextnode() //创建一个文本节点
2、添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //并没有insertAfter()
3、查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
6、dom事件的级别?(必会)
DOM级别一共可以分为四个级别:DOM0级、DOM1级、DOM2级和DOM3级。
而DOM事件分为3个级别:DOM 0级事件处理,DOM 2级事件处理和DOM 3级事件处理。由于DOM 1级中没有事件的相关内容,所以没有DOM 1级事件
1、dom0 element.οnclick=function(){}
2、dom2 element.addEventListener(‘click’, function(){}, false) // 默认是false。false:冒泡阶段执行,true:捕获阶段产生。
3、dom3 element.addEventListener(‘keyup’, function(){}, false) // 事件类型增加了很多,鼠标事件、键盘事件
UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发,如:load、scroll
焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发,如:blur、focus
鼠标事件,当用户通过鼠标在页面执行操作时触发如:dblclick、mouseup
滚轮事件,当使用鼠标滚轮或类似设备时触发,如:mousewheel
文本事件,当在文档中输入文本时触发,如:textInput
键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发,如:keydown、keypress
合成事件,当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发,如:compositionstart
变动事件,当底层DOM结构发生变化时触发,如:DOMsubtreeModified
同时DOM3级事件也允许使用者自定义一些事件
7、dom事件模型?(必会)
DOM事件模型。
DOM事件模型分为两种:事件捕获和事件冒泡。
事件捕获以点击事件为例,同类型事件会由根元素开始触发,向内传播,一直到目标元素。从外到内依次触发:根—目标的祖先素—目标的父元素—目标元素
事件冒泡和事件捕获截然相反。发生点击事件时,事件会从目标元素上开始触发,向外传播,一直到根元素停止。从内到外依次触发:目标元素—目标元素的父元素—父元素的父元素—根
事件传播
事件捕获和事件冒泡都有事件传播阶段,传播阶段就是事件从触发开始到结束的过程。
优先级:先捕获,再冒泡。
两种传播方式的来源:W3C推行DOM2级事件之前网景和IE在打架,网景用的事件传播方式是捕获,IE用的事件传播方式是冒泡
8、dom事件流?(必会)
1、事件捕获阶段:事件传播由目标节点的祖先节点逐级传播到目标节点。先由文档的根节点document(window)开始触发对象,最后传播到目标节点,从外向内捕获事件对象
2、处于目标阶段:事件到达目标对象,事件触发,如果事件不允许冒泡,事件会在这一阶段停止传播
3、事件冒泡阶段:从目标节点逐级传播到document节点
9、event对象的常见应用?(必会)
1、event.preventDefault(); // 阻止默认行为,阻止a链接默认的跳转行为
2、event.stopPropagation(); // 阻止冒泡
3、event.stopImmediatePropagation(); // 按钮绑定了2个响应函数,依次注册a,b两个事件,点击按钮,a事件中加event.stopImmediatePropagation()就能阻止b事件
4、event.currentTarget // 早期的ie不支持,当前绑定的事件
5、event.target
10、JavaScript动画和CSS3动画有什么区别?(必会)
1、CSS动画
优点:
1.1)浏览器可以对动画进行优化。
1.1.1 )浏览器使用与 requestAnimationFrame 类似的机制,requestAnimationFrame
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比起setTimeout,setInterval设置动画的优势主要是:1)requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。2)在隐藏或不可见的元素中requestAnimationFrame不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
1.1.2)强制使用硬件加速 (通过 GPU 来提高动画性能)
1.2)代码相对简单,性能调优方向固定
结束
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