2024年前端最新ECMAScript 6 入门 ----Generator 函数,CSS清除默认样式

紧跟潮流

大前端和全栈是以后前端的一个趋势,懂后端的前端,懂各端的前端更加具有竞争力,以后可以往这个方向靠拢。

这边整理了一个对标“阿里 50W”年薪企业高级前端工程师成长路线,由于图片太大仅展示一小部分

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var g = function* () {
while (true) {
try {
yield;
} catch (e) {
if (e != ‘a’) throw e;
console.log(‘内部捕获’, e);
}
}
};

var i = g();
i.next();

try {
throw new Error(‘a’);
throw new Error(‘b’);
} catch (e) {
console.log(‘外部捕获’, e);
}
// 外部捕获 [Error: a]


上面代码之所以只捕获了`a`,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的`a`错误以后,就不会再继续执行try语句块了。


如果Generator函数内部没有部署try…catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try…catch代码块捕获。



var g = function* () {
while (true) {
yield;
console.log(‘内部捕获’, e);
}
};

var i = g();
i.next();

try {
i.throw(‘a’);
i.throw(‘b’);
} catch (e) {
console.log(‘外部捕获’, e);
}
// 外部捕获 a


上面代码中,遍历器函数`g`内部,没有部署try…catch代码块,所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。


如果Generator函数内部部署了try…catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历,否则遍历直接终止。



var gen = function* gen(){
yield console.log(‘hello’);
yield console.log(‘world’);
}

var g = gen();
g.next();

try {
g.throw();
} catch (e) {
g.next();
}
// hello


上面代码只输出hello就结束了,因为第二次调用next方法时,遍历器状态已经变成终止了。但是,如果使用throw命令抛出错误,不会影响遍历器状态。



var gen = function* gen(){
yield console.log(‘hello’);
yield console.log(‘world’);
}

var g = gen();
g.next();

try {
throw new Error();
} catch (e) {
g.next();
}
// hello
// world


上面代码中,`throw`命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行`next`方法,都取到了正确的操作。


这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数写一个错误处理语句。



foo(‘a’, function (a) {
if (a.error) {
throw new Error(a.error);
}

foo(‘b’, function (b) {
if (b.error) {
throw new Error(b.error);
}

foo('c', function (c) {
  if (c.error) {
    throw new Error(c.error);
  }

  console.log(a, b, c);
});

});
});


使用Generator函数可以大大简化上面的代码。



function* g(){
try {
var a = yield foo(‘a’);
var b = yield foo(‘b’);
var c = yield foo(‘c’);
} catch (e) {
console.log(e);
}

console.log(a, b, c);
}


反过来,Generator函数内抛出的错误,也可以被函数体外的`catch`捕获。



function *foo() {
var x = yield 3;
var y = x.toUpperCase();
yield y;
}

var it = foo();

it.next(); // { value:3, done:false }

try {
it.next(42);
} catch (err) {
console.log(err);
}


上面代码中,第二个`next`方法向函数体内传入一个参数42,数值是没有`toUpperCase`方法的,所以会抛出一个TypeError错误,被函数体外的`catch`捕获。


一旦Generator执行过程中抛出错误,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将返回一个`value`属性等于`undefined`、`done`属性等于`true`的对象,即JavaScript引擎认为这个Generator已经运行结束了。



function* g() {
yield 1;
console.log(‘throwing an exception’);
throw new Error(‘generator broke!’);
yield 2;
yield 3;
}

function log(generator) {
var v;
console.log(‘starting generator’);
try {
v = generator.next(); // { value: undefined, done: true }
console.log(‘第一次运行next方法’, v);
} catch (err) {
console.log(‘捕捉错误’, v);
}
try {
v = generator.next();
console.log(‘第二次运行next方法’, v);
} catch (err) {
console.log(‘捕捉错误’, v);
}
try {
v = generator.next();
console.log(‘第三次运行next方法’, v);
} catch (err) {
console.log(‘捕捉错误’, v);
}
console.log(‘caller done’);
}

log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done


上面代码一共三次运行`next`方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator函数就已经结束了,不再执行下去了。


### Generator.prototype.return()


Generator函数返回的遍历器对象,还有一个`return`方法,可以返回给定的值,并且终结遍历Generator函数。



function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}

var g = gen();

g.next() // { value: 1, done: false }
g.return(“foo”) // { value: “foo”, done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }


上面代码中,遍历器对象`g`调用`return`方法后,返回值的`value`属性就是`return`方法的参数`foo`。并且,Generator函数的遍历就终止了,返回值的`done`属性为`true`,以后再调用`next`方法,`done`属性总是返回`true`。


如果`return`方法调用时,不提供参数,则返回值的`vaule`属性为`undefined`。



function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}

var g = gen();

g.next() // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }


如果Generator函数内部有`try...finally`代码块,那么`return`方法会推迟到`finally`代码块执行完再执行。



function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers()
g.next() // { done: false, value: 1 }
g.next() // { done: false, value: 2 }
g.return(7) // { done: false, value: 4 }
g.next() // { done: false, value: 5 }
g.next() // { done: true, value: 7 }


上面代码中,调用`return`方法后,就开始执行`finally`代码块,然后等到`finally`代码块执行完,再执行`return`方法。


### yield\*语句


如果在Generater函数内部,调用另一个Generator函数,默认情况下是没有效果的。



function* foo() {
yield ‘a’;
yield ‘b’;
}

function* bar() {
yield ‘x’;
foo();
yield ‘y’;
}

for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// “x”
// “y”


上面代码中,`foo`和`bar`都是Generator函数,在`bar`里面调用`foo`,是不会有效果的。


这个就需要用到`yield*`语句,用来在一个Generator函数里面执行另一个Generator函数。



function* bar() {
yield ‘x’;
yield* foo();
yield ‘y’;
}

// 等同于
function* bar() {
yield ‘x’;
yield ‘a’;
yield ‘b’;
yield ‘y’;
}

// 等同于
function* bar() {
yield ‘x’;
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
yield ‘y’;
}

for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// “x”
// “a”
// “b”
// “y”


再来看一个对比的例子。



function* inner() {
yield ‘hello!’;
}

function* outer1() {
yield ‘open’;
yield inner();
yield ‘close’;
}

var gen = outer1()
gen.next().value // “open”
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // “close”

function* outer2() {
yield ‘open’
yield* inner()
yield ‘close’
}

var gen = outer2()
gen.next().value // “open”
gen.next().value // “hello!”
gen.next().value // “close”


上面例子中,`outer2`使用了`yield*`,`outer1`没使用。结果就是,`outer1`返回一个遍历器对象,`outer2`返回该遍历器对象的内部值。


从语法角度看,如果`yield`命令后面跟的是一个遍历器对象,需要在`yield`命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为`yield*`语句。



let delegatedIterator = (function* () {
yield ‘Hello!’;
yield ‘Bye!’;
}());

let delegatingIterator = (function* () {
yield ‘Greetings!’;
yield* delegatedIterator;
yield ‘Ok, bye.’;
}());

for(let value of delegatingIterator) {
console.log(value);
}
// "Greetings!
// “Hello!”
// “Bye!”
// “Ok, bye.”


上面代码中,`delegatingIterator`是代理者,`delegatedIterator`是被代理者。由于`yield* delegatedIterator`语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个Generator函数,有递归的效果。


yield\*语句等同于在Generator函数内部,部署一个for…of循环。



function* concat(iter1, iter2) {
yield* iter1;
yield* iter2;
}

// 等同于

function* concat(iter1, iter2) {
for (var value of iter1) {
yield value;
}
for (var value of iter2) {
yield value;
}
}


上面代码说明,`yield*`不过是`for...of`的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。


如果`yield*`后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。



function* gen(){
yield* [“a”, “b”, “c”];
}

gen().next() // { value:“a”, done:false }


上面代码中,`yield`命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。


实际上,任何数据结构只要有Iterator接口,就可以被`yield*`遍历。



let read = (function* () {
yield ‘hello’;
yield* ‘hello’;
})();

read.next().value // “hello”
read.next().value // “h”


上面代码中,`yield`语句返回整个字符串,`yield*`语句返回单个字符。因为字符串具有Iterator接口,所以被`yield*`遍历。


如果被代理的Generator函数有`return`语句,那么就可以向代理它的Generator函数返回数据。



function *foo() {
yield 2;
yield 3;
return “foo”;
}

function *bar() {
yield 1;
var v = yield *foo();
console.log( "v: " + v );
yield 4;
}

var it = bar();

it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// “v: foo”
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}


上面代码在第四次调用`next`方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数`foo`的`return`语句,向函数`bar`提供了返回值。


`yield*`命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。



function* iterTree(tree) {
if (Array.isArray(tree)) {
for(let i=0; i < tree.length; i++) {
yield* iterTree(tree[i]);
}
} else {
yield tree;
}
}

const tree = [ ‘a’, [‘b’, ‘c’], [‘d’, ‘e’] ];

for(let x of iterTree(tree)) {
console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e


下面是一个稍微复杂的例子,使用`yield*`语句遍历完全二叉树。



// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
this.left = left;
this.label = label;
this.right = right;
}

// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
if (t) {
yield* inorder(t.left);
yield t.label;
yield* inorder(t.right);
}
}

// 下面生成二叉树
function make(array) {
// 判断是否为叶节点
if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[[‘a’], ‘b’, [‘c’]], ‘d’, [[‘e’], ‘f’, [‘g’]]]);

// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
result.push(node);
}

result
// [‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’, ‘f’, ‘g’]


### 作为对象属性的Generator函数


如果一个对象的属性是Generator函数,可以简写成下面的形式。



let obj = {

  • myGeneratorMethod() {
    ···
    }
    };

上面代码中,`myGeneratorMethod`属性前面有一个星号,表示这个属性是一个Generator函数。


它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。



let obj = {
myGeneratorMethod: function* () {
// ···
}
};


### 构造函数是Generator函数


这一节讨论一种特殊情况:构造函数是Generator函数。



function* F(){
yield this.x = 2;
yield this.y = 3;
}


上面代码中,函数F是一个构造函数,又是一个Generator函数。这时,使用new命令就无法生成F的实例了,因为F返回的是一个内部指针。



‘next’ in (new F())
// true


上面代码中,由于`new F()`返回的是一个Iterator对象,具有next方法,所以上面的表达式为true。


那么,这个时候怎么生成对象实例呢?


我们知道,如果构造函数调用时,没有使用new命令,那么内部的this对象,绑定当前构造函数所在的对象(比如window对象)。因此,可以生成一个空对象,使用bind方法绑定F内部的this。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是F的实例对象了。



var obj = {};
var f = F.bind(obj)();

f.next();
f.next();
f.next();

console.log(obj);
// { x: 2, y: 3 }


上面代码中,首先是F内部的this对象绑定obj对象,然后调用它,返回一个Iterator对象。这个对象执行三次next方法(因为F内部有两个yield语句),完成F内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在obj对象上了,因此obj对象也就成了F的实例。


### Generator函数推导


ES7在数组推导的基础上,提出了Generator函数推导(Generator comprehension)。



let generator = function* () {
for (let i = 0; i < 6; i++) {
yield i;
}
}

let squared = ( for (n of generator()) n * n );
// 等同于
// let squared = Array.from(generator()).map(n => n * n);

console.log(…squared);
// 0 1 4 9 16 25


“推导”这种语法结构,不仅可以用于数组,ES7将其推广到了Generator函数。for…of循环会自动调用遍历器的next方法,将返回值的value属性作为数组的一个成员。


Generator函数推导是对数组结构的一种模拟,它的最大优点是惰性求值,即直到真正用到时才会求值,这样可以保证效率。请看下面的例子。



let bigArray = new Array(100000);
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
bigArray[i] = i;
}

let first = bigArray.map(n => n * n)[0];
console.log(first);


上面例子遍历一个大数组,但是在真正遍历之前,这个数组已经生成了,占用了系统资源。如果改用Generator函数推导,就能避免这一点。下面代码只在用到时,才会生成一个大数组。



let bigGenerator = function* () {
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
yield i;
}
}

let squared = ( for (n of bigGenerator()) n * n );

console.log(squared.next());


### 含义


#### Generator与状态机


Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。



var ticking = true;
var clock = function() {
if (ticking)
console.log(‘Tick!’);
else
console.log(‘Tock!’);
ticking = !ticking;
}


上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。



var clock = function*(_) {
while (true) {
yield _;
console.log(‘Tick!’);
yield _;
console.log(‘Tock!’);
}
};


上面的Generator实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。


#### Generator与协程


协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。


**(1)协程与子例程的差异**


传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。


从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。


**(2)协程与普通线程的差异**


不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。


由于ECMAScript是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。


Generator函数是ECMAScript 6对协程的实现,但属于不完全实现。Generator函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有Generator函数的调用者,才能将程序的执行权还给Generator函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。


如果将Generator函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成Generator函数,它们之间使用yield语句交换控制权。


### 应用


Generator可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得Generator有多种应用场景。


#### (1)异步操作的同步化表达


Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。



function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()

// 卸载UI
loader.next()


上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面,并且异步加载数据。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。


Ajax是典型的异步操作,通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达。



function* main() {
var result = yield request(“http://some.url”);
var resp = JSON.parse(result);
console.log(resp.value);
}

function request(url) {
makeAjaxCall(url, function(response){
it.next(response);
});
}

var it = main();
it.next();


上面代码的main函数,就是通过Ajax操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield语句构成的表达式,本身是没有值的,总是等于undefined。


下面是另一个例子,通过Generator函数逐行读取文本文件。



function* numbers() {
let file = new FileReader(“numbers.txt”);
try {
while(!file.eof) {
yield parseInt(file.readLine(), 10);
}
} finally {
file.close();
}
}


上面代码打开文本文件,使用yield语句可以手动逐行读取文件。


#### (2)控制流管理


如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。



step1(function (value1) {
step2(value1, function(value2) {
step3(value2, function(value3) {
step4(value3, function(value4) {
// Do something with value4
});
});
});
});


采用Promise改写上面的代码。



Q.fcall(step1)
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4)
.then(function (value4) {
// Do something with value4
}, function (error) {
// Handle any error from step1 through step4
})
.done();


上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量Promise的语法。Generator函数可以进一步改善代码运行流程。



function* longRunningTask() {
try {
var value1 = yield step1();
var value2 = yield step2(value1);
var value3 = yield step3(value2);
var value4 = yield step4(value3);
// Do something with value4
} catch (e) {
// Handle any error from step1 through step4
}
}


然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。



scheduler(longRunningTask());

function scheduler(task) {
setTimeout(function() {
var taskObj = task.next(task.value);
// 如果Generator函数未结束,就继续调用
if (!taskObj.done) {
task.value = taskObj.value
scheduler(task);
}
}, 0);
}



###  最后

其实前端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。



这里再分享一个复习的路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)

《前端开发四大模块核心知识笔记》  

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b6ecb2c71421efff2a0cd1db5a9d4251.png)



最后,说个题外话,我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。

**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/topics/618166371)**

我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在IT学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。

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