或许我们想定义一个数组来描述三家优秀公司的名称(NIO,小鹏,理想) 元组声明:[‘NIO’,‘小鹏’,‘理想’]
const companyArr1: ['NIO','小鹏','理想'] = ['NIO','小鹏','理想'];
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在这种情况下,对数组合法边界内的索引访问(即companyArr1[0],companyArr1[1],companyArr1[2])将能够安全的返回我们理想中的哪三颗韭菜。
场景3 元组类型的 Rest 使用
或许我们想定义一个数组来定义一个人前三项分别为姓名,年龄,性别,后面可以添加若干项描述。这时候我们就可以引入Rest,语法如同js一样,三个点。 元组声明:[string,number,string,…string[]]
const Person: [string, number, string, ...string[]] = ['shixin', 22, '男', 'JV', '前端'];
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但是问题来了, [string, number, string, …string[]]未免太难理解了,我怎么知道哪一项代表了哪个信息。在TS4.0添加了具名元组。操作如下
const Person: [name:string, age:number,sex:string,...desc:string[]] = ['shixin', 22, '男', 'JV', '前端'];
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5.常用对象类型描述
对于上面的元组场景3(定义一个数组来定义一个人前三项分别为姓名,年龄,性别)毕竟不是我们的常规操作,更加常见的是我们通过定义一个对象来完成对于一个人的定义。那么如何描述一个对象呢?
内联注解
我们可以如同基本类型一样直接在声明后面添加对象的类型描述
const shixin: { name: string; age: number; sex: string; desc: string[] } = {
name: 'shixin',
age: 22,
sex: '男',
desc: ['JV', '前端']
};
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接口 interface
或通过interface来声明一个类型变量,在变量内进行对象的类型描述
interface IPerion {
name: string;
age: number;
sex: string;
desc: string[];
}
const shixin: IPerion = {
name: 'shixin',
age: 22,
sex: '男',
desc: ['JV', '前端']
};
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这样声明的好处,最直接的就是可以复用,这对于我们维护和统一类型起源非常有帮助。
import { type IPerion } from 'xxx';
const zhang3: IPerion = {
name: 'zhang3',
age: 20,
sex: '男',
desc: ['xx', 'xx']
};
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object、Object 以及 { }
Object用于描述一个对象,就是万物皆为对象的那个对象。在js中他包含了原始的功能,比如谁都有的toString。也正因为如此,这个属性其实并不好用。甚至有点像any。
let data1: Object = 'a'; // That's OK
let data2: Object = 1;// That's OK
let data3: Object = () => {};// That's OK
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为了解决上面这个不好用的Object,在(typescript2.2)[www.typescriptlang.org/docs/handbo…] 引入了object type以表示不含原始类型(number,string,symbol等等)的object类型
const data1:object = 42; // Error
const data2:object = 'string'; // Error
const data3:object = false; // Error
const data4:object = undefined; // Error
const data5:object = { prop: 0 }; // OK
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{},一个空对象。你可以在该类型初始化的时候赋予各种各样的值,如同上面的第一个Object。但是在赋值的时候却比较麻烦。
const data1: {} = { foo: 1 }; // OK
data1.baz = 2;// Error
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或许这样看起来并不常见,那么这个呢。
const obj = {};
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事实上,这种定义的方式会讲{}推导为变量obj的类型。在javascript时期,这行代码随处可见。以至于在ts的代码中,依然会有非常多的这种写法,从而出现了下面这些代码.
const obj = {};
// 添加一个属性
obj.foo = 1; //类型“{}”上不存在属性“foo”。
// ⬇
/**
* 给个初始值
*/
const obj1 = {
foo: undefined
};
obj1.foo = 1; //不能将类型“1”分配给类型“undefined”。
// ⬇
/**
* 分支1:给个初始类型undefined
*/
const obj: {
foo: undefined | number;
} = {
foo: undefined
};
obj.foo = 1;
/**
* 分支2:把foo初始为-1
*/
const obj = {
foo: -1
};
obj.foo = 1;
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除了object之外,其他两种方式其实在初始化变量的时候非常的开放,对于类型基本没有收敛。所以我们更建议不要使用。而object实际上对变量的描述并不够细致,通常对于对象的创建,我们都能够预想到对象的内容,所以我们更倾向于使用interface接口来定义对象。
6.枚举
枚举的作用和定义形式像一个简单的键值一一对应的map
const CaseMap = {
case1: 'Im case1',
case2: 'Im case2'
};
enum CaseMap {
case1 = 'Im case1',
case2 = 'Im case2'
}
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如果你没有声明枚举的值,它会默认使用数字枚举,并且从 0 开始。
const Direction = {
Up: 0,
Down: 1,
Left: 2,
Right: 3
};
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
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如果你希望数字枚举从 1 开始,只需要在第一项枚举值声明起始值,那么接下来的项都会递增。
enum Direction {
Up = 1,
Down,
Left,
Right
}
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对于枚举和对象的区别,也很简单,枚举是双向的,对象是单向映射的。原理很简单,我们将上面Direction编译为js,编译产物如下。
"use strict";
var Direction;
(function (Direction) {
Direction[Direction["Up"] = 1] = "Up";
Direction[Direction["Down"] = 2] = "Down";
Direction[Direction["Left"] = 3] = "Left";
Direction[Direction["Right"] = 4] = "Right";
})(Direction || (Direction = {}));
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7.any,unknow,never
any,unknow
any,unknow基本可以用于声明所有的类型。在某些时候我们是需要这种能力的。例如系统日志对于error的catch。我们无法知道用户会在里面报什么类型的错误,也不知道谁会在代码里面throw 一个number,string,boolean类型的Error出来。对于这种完全无法预知的变量,我们就可以定义为any或者unknow。
那么都是可以用于声明任意类型,any和unknow的区别是什么呢。
unknow对应中文就是不知道的意思。既然是不知道,即使定义的时候,我们无法确定类型,所以使用的时候,我们也不能随意使用。
try{
// xxxxx
} catch (e) {
const num: number = e; //不能将类型“unknown”分配给类型“number”。
if (isNumber(e)) {
const num1: number = e; // e is number
}
}
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如上例子,我们需要通过一些判断手段,才能够对e进行使用。这样带来的好处就是,就算我不知道e是什么类型,但是只要通过一些必要的判断,我就能够安全的去操作他。坏处也显而易见,无论我做什么操作,我都需要进行判断,对类型进行过滤,才能够正常使用。
而any在这个demo的表现就相对的肆无忌惮。
try{
// xxxxx
} catch (e:any) {
const num: number = e; //ok
const str: string = e; // ok
if (isNumber(e)) {
const num1: number = e; // e is number
}
}
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并且当我们定义了一个变量为any之后,他是具有传染性质的。any下面的所有属性都将是any。也就是在使用声明为any类型的变量时,该变量下面的所有属性都是危险的any。类型推断将会失效。
const data: any = 1;
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any用的很爽,但是背后的代价就是把ts变成了anyScript,抛弃所有的类型推断,以让你的代码编辑看起来没有任何报错,表面风平浪静,背后暗流涌动。所以在我们想声明一个未知的catch error以及其他不知道的变量的时候,或许使用unknow更好,而现在unknow也成为了catch error的默认类型。
never
never代表着走不到头,无法执行下去的类型。抛开在类型体操的使用,在日常声明的使用场景多为 throw error。
function thouchError(): never {
throw new Error();
console.log("已经error咯,不能正常执行下面的内容了")
}
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在实际应用中,我们通过if … else …在最后的else添加never的声明。这时候类型报错就可以帮助你处理干净所有的类型情况。例子如下:
const fun = (data: string | number) => {
if (isString(data)) {
data.charAt(1); //OK
} else if (isNumber(data)) {
data.toFixed(); //OK
} else {
const check: never = data;
throw new Error(check);
}
};
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当data的类型情况多了一个boolean,ts就会推断报错。
const fun = (data: string | number | boolean) => {
if (isString(data)) {
data.charAt(1); //OK
} else if (isNumber(data)) {
data.toFixed(); //OK
} else {
const check: never = data; //不能将类型“boolean”分配给类型“never”。
throw new Error(check);
}
};
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TS基本心智
类型上下文收敛和推断
类型推断就是TypeScript会根据上下文代码自动帮我们推算出变量或方法的类型。
当我们又一个函数名为 padLeft。如果参数 padding 是一个数字,我们就在 input 前面添加同等数量的空格,而如果 padding 是一个字符串,我们就直接添加到 input 前面。
function padLeft(padding: number | string, input: string) {
return new Array(padding + 1).join(' ') + input; //运算符“+”不能应用于类型“string | number”和“number”。
}
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报错的原因很简单,不能用string + 1(尽管在js中是可以的),而变量padding是个number或者string,这样运算最后可能不是我们想要的结果。那么我们可以这样做
function padLeft(padding: number | string, input: string) {
if (typeof padding === "number") {
return new Array(padding + 1).join(" ") + input;
}
return padding + input;
}
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而在这个过程中,我们其实对变量进行了几次收敛和推断。
- 通过typeof number 讲padding收敛为number
- 推断new Array(padding + 1)推断为数组
- 通过join推断new Array(padding + 1).join(" ")为字符串
- 顺利的让new Array(padding + 1).join(" ")可以和input相加
- 如果能走到最后的return padding + input 则说明typeof number为false。那么padding就是string
- string的padding可以顺利的和input相加
我们的类型系统就是如此保障我们的代码运行安全的。而对于类型上下文的收敛 ,这里借助(官方文档)[www.typescriptlang.org/docs/handbo…] 的demo举两个例子。
- typeof
function printAll(strs: string | string[] | null) {
if (typeof strs === "object") {
for (const s of strs) {
// Object is possibly 'null'.
console.log(s);
}
} else if (typeof strs === "string") {
console.log(strs);
} else {
// do nothing
}
}
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- in操作符
type Fish = { swim: () => void };
type Bird = { fly: () => void };
function move(animal: Fish | Bird) {
if ("swim" in animal) {
return animal.swim();
// (parameter) animal: Fish
}
return animal.fly();
// (parameter) animal: Bird
}
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- 穷举检查(参考上面的never相关demo)
对于这个类型的收敛,我们通常会用控制流分析来描述。通过上面的收敛方法,在if中进行对类型的控制,让一个变量可以被观察到不同的类型,作出不同的操作。除了上面的操作外,我们常常会自己去封装控制流的方法,也就是类型守卫。
类型守卫
为了拿到一个变量的string类型分支,我们常常会去做控制流分析。对于typeof string多次的使用,我们就会去封装一个isString的方法。以优雅我们的代码。但是当我们如下去完成一个isString。
const isString = (val: unknown): boolean => typeof val === 'string'
function padLeft(padding: number | string, input: string) {
if (isString(padding)) {
const str: string = padding; //不能将类型“string | number”分配给类型“string”。
}
// TODO xxx
}
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我们会发现竟然报错了,但从我们主观类型推断的角度这padding确实已经是个string了。其实在typescript中,控制流分析是无法跨越上下文的。也就是我们padLeft函数中,我们无法从isString这个方法中捕获到类型的形象,我们只能知道他返回的是个boolean。为了解决这类问题,TS引入了 is 关键字。
语法: is 关键字 + 预期类型 我们只需要把 val is string替换掉boolean即可
const isString = (val: unknown): val is string => typeof val === 'string'
function padLeft(padding: number | string, input: string) {
if (isString(padding)) {
const str: string = padding; //不能将类型“string | number”分配给类型“string”。
}
// TODO xxx
}
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同样的,vue3向外抛出的 (isRef)[vuejs.org/api/reactiv…] 方法的原理实现也添加了类型守卫
///core/packages/reactivity/src/ref.ts
export function isRef<T>(r: Ref<T> | unknown): r is Ref<T>
export function isRef(r: any): r is Ref {
return !!(r && r.__v_isRef === true)
}
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类型先行
当Typescript成为开发的附属品,javascripter会先将代码撸完,在开发过程中只写一些简单的类型声明。如果javascripter在逻辑编程上不关注类型编程。我们总能看到最后的代码成果会嵌套着大量的any , as等等不规范的操作。并不是any,as不能用。只是大多数人的使用场景,仅仅是因为改不动之前的数据结构了,或者同一个变量在许多的地方都有进行操作,而在操作的过程中,数据早就变了味(包括但是不限于可以往一个对象里来回赋值,string与number直接用+运算)。在这样的操作之后,类型系统将会变得更加的难以维护,甚至由于粗暴的as。让下一位开发者进入了一个对类型的错误判断,在这基础上进行了后续的操作。
为避免这种现象,我们可以提前进行基础类型的完成。
例如我们进行业务开发的时候的业务逻辑依赖于接口,我们就可以定义好接口的入参和出参数的interface。而这一份interface将成为我们对于这一块业务的开发基础类型。
interface IUserReq{
userId:number
}
interface IUserRsp{
userId:number,
userName:string,
QRCode:string,
age:number
}
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当我们将有如上的类型基准,那么接下来我们就可以从这一份类型基准,去进行开发,接下来的与user相关的代码类型,都可以是IUserRsp的衍生类型。
例如我们进行业务开发的时候的业务逻辑依赖于数据库,我们就可以定义好数据库的类型。那么我们在node开发的过程中,相关数据库数据操作数据的代码类型,都可以是数据库的衍生类型。
例如我们进行组件开发的时候,我们就可以定义好组件入参props的类型。那么我们在组件开发的过程中,相关props的组件变量类型,都可以是props的衍生类型。
类型约束和维护
不少开发者都称typescript是带着脚镣跳舞,脚镣就意味着约束。这句话的背后意思就是,我们在用TS的时候,其实是在一个约束的条件下,去完成我们的代码开发。而对于类型的约束,约束的程度就会直接反应到我们的项目代码上。
上面我们讲到组件开发以props作为类型的源头,那么以vue3组件开发为例子,我们会在setup语法糖下使用defineProps宏进行props声明。
const props = defineProps({
title: {
type: String,
},
UserList:{
type:Array
}
});
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但是在这个props宏中,我们的声明收敛的其实非常烂,对于UserList,如果数据源来自我们上面的接口,那么这个Array是完全不满足的,我们从UserList上拿到项后直接进行取值,是毫无类型提示的,因为UserList此时是一个Array。
为了解决这个问题,vue3提供了PropType这个类型工具,以生成我们的props类型 。然后我们可以通过将type 通过as强行声明到我们通过PropType生成的props类型。也就是这样。
const props = defineProps({
title: {
type: String,
},
UserList:{
type:Array as PropType<User[]>
}
});
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这样我们组件类型源头props才会被收敛,我们后面在基于props进行完成开发的时候,才会有类型保障。这就是类型收敛的意义。
tips:defineProps在vue3+TS可以 仅声明类型,配合withDefaults宏就可以达到上面的效果
export interface Props {
title?: string;
UserList?: User[];
}
const props = withDefaults(defineProps<Props>(), {
title: '',
UserList: () => []
});
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泛形
上面我们通过PropType这个类型工具,生成了我们的props类型。而通过一个类型生成另一个目标类型,就是我们泛形的主要目的。以最简单的Array类型来说。我们就可以通过传入一个类型string,Array来生成一个string类型的数组。
Array类比为js,他可能是这样一段代码
function createArray(T) {
const array = new Array()
array.type = T;
return array;
}
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泛形可以类比为函数,通过一个入参,再通过函数内部的逻辑改造,我们就可以得到一个返回值。比如最简单的add函数。类型的实现与函数的实现,其实在使用上和定义上基本是一致的。区别就在于在类型上完成两数的加法具体实现可能不是那么容易。
const add = (num1, num2) => num1 + num2;
const res = add(1,1); // res = 2
type add<num1,num2> = /**一系列类型操作 */;
type res = add<1,2>; // type res = 3
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于此相似的还有接口泛形,区别不大
interface IRes<T> {
code: number;
msg?: string;
data: T;
}
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函数泛形
我们有一个identity函数,将入参直接返回,那么我们将有如下实现。
function identity(arg) {
return arg;
}
const res = identity(1); // res is any
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我们可以确定的是,我们输入的是1,返回的就是1。但是结果是any,这在我们预期的类型推导层面是不合理的。所以我们需要函数泛形,函数泛形的作用就是为函数提供一个类型的入参,在整个函数体内都可以拿到这个类型入参。用于函数的内变量的声明,函数用于返回类型声明。
function identity<T>(arg): T {
let data: T;
return arg;
}
const res = identity<1>(1); // res 1
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在泛形函数中,我们可以在变量处进行对泛形进行预赋值,将变量将来的值的类型赋值给泛形参数
function identity<T>(arg: T): T {
let data: T;
return arg;
}
const res = identity(1);// res 1 这样不用传入<1>这个类型参数
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对于上面讲到的defineProp其实也是通过泛形参数实现的,实现如下。
function defineProps<TypeProps>(): Readonly<TypeProps>
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于此相似的还有类泛形,作用同样是将泛形参数提供给类,在类里面可以进行使用该参数。
类型关键字
为了实现理想的类型约束和维护,我们就会使用到类型关键字,他可以帮助我们进行简单的类型转换,类似于js原生提供的api,比如array会有length属性可以拿到数组长度,Object.keys可以拿到一个对象的key组成的数组。在ts中,也会提供一些小api以完成对类型的裁剪拼接。
1.[]操作符
当我们需要从IUser拿到账户信息的部分
interface IUser {
userId: number;
userName: string;
QRCode: string;
age: number;
accountInfo: {
No: number;
passWord: number;
};
}
interface PartOfIUser {
userId: number;
accountInfo: {
No: number;
passWord: number;
};
}
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如此操作,重复度极高,不利于统一类型来源,一改就要改两次。
bad taste:需要反着写,反直觉
interface PartOfIUser {
userId: number;
accountInfo: {
No: number;
passWord: number;
};
}
interface IUser extends PartOfIUser{
userName: string;
QRCode: string;
age: number;
}
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good taste:
interface IUser {
userId: number;
userName: string;
QRCode: string;
age: number;
accountInfo: {
No: number;
passWord: number;
};
}
interface PartOfIUser {
userId: IUser['userId'];
accountInfo: IUser['accountInfo'];
}
// 或者使用类型工具Pick
type PartOfIUser = Pick<IUser, 'userId' | 'accountInfo'>;
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2.typeof 操作符
获取某个值的类型属性
const shixin = { name: 'shixin', age: '22' };
type IShixin = typeof shixin;
// 等于
type IShixin = {
name: string;
age: string;
}
let num = 1
type n = typeof num
// 等于
type n = number
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3.keyof 操作符
TS版本的Object.keys() 可以获取interface的key,组成联合类型
type IShixin = {
name: string;
age: string;
};
type Key = keyof IShixin;
//等于
type Key = 'name' | 'age';
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4.in 操作符
用于遍历联合类型
type Keys = 'a' | 'b' | 'c';
type Obj = {
[p in Keys]: unknown;
};
// 等于
type Obj = {
a: unknown;
b: unknown;
c: unknown;
}
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5.组合使用操作符
有如下枚举值和函数,当传入的key为ERROR时,将会把相关信息log出来。
enum LogLevel {
ERROR,
WARN,
INFO,
DEBUG,
}
function printImportant(key: 'ERROR' | 'WARN' | 'INFO' | 'DEBUG', message: string) {
const num = LogLevel[key];
if (num <= LogLevel.WARN) {
console.log('Log level key is:', key);
console.log('Log level value is:', num);
console.log('Log level message is:', message);
}
}
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这个时候我们的printImportant函数的key参数其实是和enum强绑定的。而上面的demo,我们是手动帮key参数写出了所有的枚举值。但是有两个问题
- 当LogLevel枚举值添加,我们需要在enum和函数的参数都进行修改。假设有N个函数依赖了此枚举,那么当枚举变动,相关类型就需要手动更改N次。
- 当枚举值很多的情况,手动声明就显得太蠢。
或许我们需要通过LogLevel自动生成一个枚举值的联合类型,而不是手写。这时候我们就可以使用上面说的typeof + keyof了。
enum LogLevel {
ERROR,
WARN,
INFO,
DEBUG,
}
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// 第一步,通过typeof 拿到enum的类型属性
enum LogLevel {
ERROR,
WARN,
INFO,
DEBUG,
}
type LogLevelType = typeof LogLevel;
// 等于
type LogLevelType = {
[x: number]: string;
readonly ERROR: LogLevel.ERROR;
readonly WARN: LogLevel.WARN;
readonly INFO: LogLevel.INFO;
readonly DEBUG: LogLevel.DEBUG;
};
// 第二步,通过keyof 拿到上面这个枚举类型属性的key组成联合类型
type LogLevelStrings = keyof LogLevelType;
// 等于
type LogLevelStrings = number | 'ERROR' | 'WARN' | 'INFO' | 'DEBUG';
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这个LogLevelStrings 就是我们最后需要的啦~整理整理
enum LogLevel {
ERROR,
WARN,
INFO,
DEBUG,
}
/**
* This is equivalent to:
* type LogLevelStrings = 'ERROR' | 'WARN' | 'INFO' | 'DEBUG';
*/
type LogLevelStrings = keyof typeof LogLevel;
function printImportant(key: LogLevelStrings, message: string) {
const num = LogLevel[key];
if (num <= LogLevel.WARN) {
console.log('Log level key is:', key);
console.log('Log level value is:', num);
console.log('Log level message is:', message);
}
}
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类型断言
当TS没你聪明的时候,类型推断无法推断出正确的类型。需要你手动指定类型,就是类型断言的使用场景。
还是刚刚的User的例子,我们vue3可能会这样初始化user并且请求数据。
总结
秋招即将开始,校招的朋友普遍是缺少项目经历的,所以底层逻辑,基础知识要掌握好!
而一般的社招,更是神仙打架。特别强调,项目经历不可忽视;几乎简历上提到的项目都会被刨根问底,所以项目应用的技术要熟练,底层原理必须清楚。
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