Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有(1)

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局 限于应用中,编程复杂,JDK1.4 开始支持。同时,NIO和普通IO的区别主要可以从存储数据的载体、是否阻塞等来区分:

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

Java AIO

============

与 NIO 不同,当进行读写操作时,只须直接调用 API 的 read 或 write 方法即可。这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入 read 方 法的缓冲区,并通知应用程序;对于写操作而言,当操作系统将 write 方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序。即可以理解为,read/write 方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。在 JDK7 中,提供了异步文件通道和异步套接字通道的实现,这部分内容被称作 NIO.

AIO 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持。

目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。

二、NIO核心组件介绍

===============

1. Channel

===============

在NIO中,基本所有的IO操作都是从Channel开始的,Channel通过Buffer(缓冲区)进行读写操作。

read()表示读取通道中数据到缓冲区,write()表示把缓冲区数据写入到通道。

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

Channel有好多实现类,这里有三个最常用:

  • SocketChannel:一个客户端发起TCP连接的Channel

  • ServerSocketChannel:一个服务端监听新连接的TCP Channel,对于每一个新的Client连接,都会建立一个对应的SocketChannel

  • FileChannel:从文件中读写数据

其中SocketChannel和ServerSocketChannel是网络编程中最常用的,一会在最后的示例代码中会有讲解到具体用法。

2. Buffer

==============

概念

======

Buffer也被成为内存缓冲区,本质上就是内存中的一块,我们可以将数据写入这块内存,之后从这块内存中读取数据。也可以将这块内存封装成NIO Buffer对象,并提供一组常用的方法,方便我们对该块内存进行读写操作。

Buffer在java.nio中被定义为抽象类:

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

我们可以将Buffer理解为一个数组的封装,我们最常用的ByteBuffer对应的数据结构就是byte[]

属性

======

Buffer中有4个非常重要的属性:capacity、limit、position、mark

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

  • capacity属性:容量,Buffer能够容纳的数据元素的最大值,在Buffer初始化创建的时候被赋值,而且不能被修改。

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

上图中,初始化Buffer的容量为8(图中从0~7,共8个元素),所以capacity = 8

  • limit属性:代表Buffer可读可写的上限。写模式下:limit 代表能写入数据的上限位置,这个时候limit = capacity

读模式下:在Buffer完成所有数据写入后,通过调用flip()方法,切换到读模式,此时limit等于Buffer中实际已经写入的数据大小。因为Buffer可能没有被写满,所以limit<=capacity

  • position属性:代表读取或者写入Buffer的位置。默认为0。写模式下:每往Buffer中写入一个值,position就会自动加1,代表下一次写入的位置。读模式下:每往Buffer中读取一个值,position就自动加1,代表下一次读取的位置。

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

从上图就能很清晰看出,读写模式下capacity、limit、position的关系了。

  • mark属性:代表标记,通过mark()方法,记录当前position值,将position值赋值给mark,在后续的写入或读取过程中,可以通过reset()方法恢复当前position为mark记录的值。

这几个重要属性讲完,我们可以再来回顾下:

0 <= mark <= position <= limit <= capacity

现在应该很清晰这几个属性的关系了~

Buffer常见操作

==============

创建Buffer

============

  • allocate(int capacity)

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

int count = channel.read(buffer);

例子中创建的ByteBuffer是基于堆内存的一个对象。

  • wrap(array)

wrap方法可以将数组包装成一个Buffer对象:

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(“hello world”.getBytes());

channel.write(buffer);

  • allocateDirect(int capacity)

通过allocateDirect方法也可以快速实例化一个Buffer对象,和allocate很相似,这里区别的是allocateDirect创建的是基于堆外内存的对象。

堆外内存不在JVM堆上,不受GC的管理。堆外内存进行一些底层系统的IO操作时,效率会更高。

Buffer写操作

=============

Buffer写入可以通过put()和channel.read(buffer)两种方式写入。

通常我们NIO的读操作的时候,都是从Channel中读取数据写入Buffer,这个对应的是Buffer的写操作

Buffer读操作

=============

Buffer读取可以通过get()和channel.write(buffer)两种方式读入。

还是同上,我们对Buffer的读入操作,反过来说就是对Channel的写操作。读取Buffer中的数据然后写入Channel中。

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

其他常见方法

==========

  • rewind():重置position位置为0,可以重新读取和写入buffer,一般该方法适用于读操作,可以理解为对buffer的重复读。

public final Buffer rewind() {

position = 0;

mark = -1;

return this;

}

  • flip():很常用的一个方法,一般在写模式切换到读模式的时候会经常用到。也会将position设置为0,然后设置limit等于原来写入的position。

public final Buffer flip() {

limit = position;

position = 0;

mark = -1;

return this;

}

  • clear():重置buffer中的数据,该方法主要是针对于写模式,因为limit设置为了capacity,读模式下会出问题。

public final Buffer clear() {

position = 0;

limit = capacity;

mark = -1;

return this;

}

  • mark()&reset(): mark()方法是保存当前position到变量markz中,然后通过reset()方法恢复当前position为mark,实现代码很简单,如下:

public final Buffer mark() {

mark = position;

return this;

}

public final Buffer reset() {

int m = mark;

if (m < 0)

throw new InvalidMarkException();

position = m;

return this;

}

常用的读写方法可以用一张图总结一下:

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

3. Selector

================

概念

======

Selector是NIO中最为重要的组件之一,我们常常说的多路复用器就是指的Selector组件。

Selector组件用于轮询一个或多个NIO Channel的状态是否处于可读、可写。通过轮询的机制就可以管理多个Channel,也就是说可以管理多个网络连接。

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

轮询机制

========

  1. 首先,需要将Channel注册到Selector上,这样Selector才知道需要管理哪些Channel

  2. 接着Selector会不断轮询其上注册的Channel,如果某个Channel发生了读或写的时间,这个Channel就会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取就绪的Channel集合,进行后续的IO操作。

Netty之旅:你想要的NIO知识点,这里都有

属性操作

========

  1. 创建Selector

通过open()方法,我们可以创建一个Selector对象。

Selector selector = Selector.open();

  1. 注册Channel到Selector中

我们需要将Channel注册到Selector中,才能够被Selector管理。

channel.configureBlocking(false);

SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

某个Channel要注册到Selector中,那么该Channel必须是非阻塞,所有上面代码中有个configureBlocking()的配置操作。

在register(Selector selector, int interestSet)方法的第二个参数,标识一个interest集合,意思是Selector对哪些事件感兴趣,可以监听四种不同类型的事件:

public static final int OP_READ = 1 << 0;

public static final int OP_WRITE = 1 << ;

public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;

public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;

  • Connect事件 :连接完成事件( TCP 连接 ),仅适用于客户端,对应 SelectionKey.OP_CONNECT。

  • Accept事件 :接受新连接事件,仅适用于服务端,对应 SelectionKey.OP_ACCEPT 。

  • Read事件 :读事件,适用于两端,对应 SelectionKey.OP_READ ,表示 Buffer 可读。

  • Write事件 :写时间,适用于两端,对应 SelectionKey.OP_WRITE ,表示 Buffer 可写。

Channel触发了一个事件,表明该时间已经准备就绪:

  • 一个Client Channel成功连接到另一个服务器,成为“连接就绪”

  • 一个Server Socket准备好接收新进入的接,称为“接收就绪”

  • 一个有数据可读的Channel,称为“读就绪”

  • 一个等待写数据的Channel,称为”写就绪“

当然,Selector是可以同时对多个事件感兴趣的,我们使用或运算即可组合多个事件:

int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

Selector其他一些操作

==================

选择Channel

=============

public abstract int select() throws IOException;

public abstract int select(long timeout) throws IOException;

public abstract int selectNow() throws IOException;

当Selector执行select()方法就会产生阻塞,等到注册在其上的Channel准备就绪就会立即返回,返回准备就绪的数量。

select(long timeout)则是在select()的基础上增加了超时机制。

selectNow()立即返回,不产生阻塞。

有一点非常需要注意: select 方法返回的 int 值,表示有多少 Channel 已经就绪。

自上次调用select 方法后有多少 Channel 变成就绪状态。如果调用 select 方法,因为有一个 Channel 变成就绪状态则返回了 1 ;

若再次调用 select 方法,如果另一个 Channel 就绪了,它会再次返回1。

获取可操作的Channel

=================

Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

当有新增就绪的Channel,调用select()方法,就会将key添加到Set集合中。

三、代码示例

==========

前面铺垫了这么多,主要是想让大家能够看懂NIO代码示例,也方便后续大家来自己手写NIO 网络编程的程序。创建NIO服务端的主要步骤如下:

1. 打开ServerSocketChannel,监听客户端连接 2. 绑定监听端口,设置连接为非阻塞模式 3. 创建Reactor线程,创建多路复用器并启动线程 4. 将ServerSocketChannel注册到Reactor线程中的Selector上,监听ACCEPT事件 5. Selector轮询准备就绪的key 6. Selector监听到新的客户端接入,处理新的接入请求,完成TCP三次握手,建立物理链路 7. 设置客户端链路为非阻塞模式 8. 将新接入的客户端连接注册到Reactor线程的Selector上,监听读操作,读取客户端发送的网络消息 9. 异步读取客户端消息到缓冲区 10.对Buffer编解码,处理半包消息,将解码成功的消息封装成Task 11.将应答消息编码为Buffer,调用SocketChannel的write将消息异步发送给客户端

NIOServer.java :

public class NIOServer {

private static Selector selector;

public static void main(String[] args) {

init();

listen();

}

private static void init() {

ServerSocketChannel serverSocketChannel = null;

try {

selector = Selector.open();

serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

serverSocketChannel.configureBlocking(false);

serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));

serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

System.out.println(“NioServer 启动完成”);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

private static void listen() {

while (true) {

try {

selector.select();

Iterator keysIterator = selector.selectedKeys().iterator();

while (keysIterator.hasNext()) {

SelectionKey key = keysIterator.next();

keysIterator.remove();

handleRequest(key);

}

} catch (Throwable t) {

t.printStackTrace();

}

}

}

private static void handleRequest(SelectionKey key) throws IOException {

SocketChannel channel = null;

try {

if (key.isAcceptable()) {

ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();

channel = serverSocketChannel.accept();

channel.configureBlocking(false);

System.out.println(“接受新的 Channel”);

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

}

if (key.isReadable()) {

channel = (SocketChannel) key.channel();

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

int count = channel.read(buffer);

if (count > 0) {

System.out.println(“服务端接收请求:” + new String(buffer.array(), 0, count));

channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);

}

}

if (key.isWritable()) {

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

buffer.put(“收到”.getBytes());

buffer.flip();

channel = (SocketChannel) key.channel();

channel.write(buffer);

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

}

} catch (Throwable t) {

t.printStackTrace();

if (channel != null) {

channel.close();

}

}

}

}

web浏览器中的javascript

window对象

  • 计时器

  • 浏览器定位和导航

  • 浏览历史

  • 浏览器和屏幕信息

  • 对话框

  • 错误处理

  • 作为window对象属性的文档元素

  • 20
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值