2.1 src文件下各文件使用示例说明:
main.js
:
main.js
是项目的入口文件,用于初始化Vue应用实例并将根组件挂载到DOM中。- 你可以在
main.js
中引入全局样式、插件和其他配置。 - 例如,在
main.js
中引入全局CSS文件:
import Vue from 'vue'``; import App from './App.vue'``; import './assets/global.css'``; new Vue({ render: h => h(App) }).$mount(``'#app'``); |
App.vue
:
App.vue
是根组件,是整个应用的容器,定义应用的整体结构和布局。- 它可以包含其他组件,并通过插槽(slot)或路由(Vue Router)加载不同的内容。
- 例如,一个简单的
App.vue
可能包含一个导航栏和一个内容区域:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | <template> <div> <Navbar /> <router-view /> </div> </template> <script> import Navbar from``'./components/Navbar.vue'``; export default { components: { Navbar } }; </script> |
components
文件夹:
components
文件夹用于存放应用的各种Vue组件。- 你可以根据需要创建子文件夹来组织组件。
- 例如,你可以在
components
文件夹下创建一个Button.vue
组件,并在其他组件中引用它:
<``template``> <``button class="button">{{ label }}</``button``> </``template``> <``script``> export default { props: { label: { type: String, required: true } } }; </``script``> <``style scoped> .button { /* 样式定义 */ } </``style``> |
assets
文件夹:
assets
文件夹用于存放应用所需的静态资源,如图像、字体文件等。- 这些资源可以在组件中通过相对路径引用。
- 例如,你可以将应用的Logo图像放置在
assets
文件夹下,并在组件中使用它:
1 2 3 | <``template``> <``img src="@/assets/logo.png" alt="Logo"> </``template``> |
router
文件夹:
- 如果你在初始化项目时选择了Vue Router插件,
router
文件夹将包含用于定义路由的文件。 - 你可以在这里配置应用的路由规则和相应的组件。
- 例如,在
router/index.js
文件中定义一个简单的路由规则:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | import Vue from 'vue'; import VueRouter from 'vue-router'; import Home from '../views/Home.vue'; import About from '../views/About.vue'; Vue.use(VueRouter); const routes = [ { path: '/', name: 'Home', component: Home }, { path: '/about', name: 'About', component: About } ]; const router = new VueRouter({ routes }); export default router; |
3. 脚手架整体的加载过程:
- 当你启动开发服务器或构建项目时,Vue CLI会读取
package.json
文件中的配置信息,并执行相应的脚本命令。 - 在执行脚本命令之前,Vue CLI会使用Webpack等工具根据配置文件(如
vue.config.js
)进行项目的构建和打包。 - 在构建过程中,Webpack会根据
main.js
文件作为入口文件,逐个解析和加载其他组件、样式文件和资源文件。 - 当
main.js
文件被加载时,它会创建Vue应用实例,并将根组件App.vue
挂载到HTML页面的特定DOM元素上。 - 根组件
App.vue
可以包含其他组件,这些组件会在需要时被动态加载和渲染。 - 当应用程序运行时,Vue会根据路由配置(如果有)动态加载和渲染相应的视图组件。
最后
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