最后
一个好的心态和一个坚持的心很重要,很多冲着高薪的人想学习前端,但是能学到最后的没有几个,遇到困难就放弃了,这种人到处都是,就是因为有的东西难,所以他的回报才很大,我们评判一个前端开发者是什么水平,就是他解决问题的能力有多强。
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也就是只有state.a
和state.b
发生变化的时候,sum
才会重新计算而state.c
任由它怎么变,sum
都将丝毫不受影响。
2. 缓存
还是上面的例子,如果state.a
和state.b
打死都不再改变值了,那么我们读取sum
的时候,它将会返回上一次计算的结果,而不是重新计算。
3. 懒计算
这个特性比较容易被忽略,简单地说只有计算属性真正被使用(读取)的时候才会进行计算,否则咱就仅仅是定义了一个变量而已。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | import { reactive, computed }``from 'vue' const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3 }) const sum = computed(() => { console.log(``'执行计算'``) return state.a + state.b }) setTimeout(() => { // 没有读取sum.value之前,sum不会进行计算 console.log(``'1-sum'``, sum.value) // 我们改变了a的值,但是sum并不会立刻进行计算 state.a = 4 setTimeout(() => { // 而是要等到再次读取的时候才会触发重新计算 console.log(``'2-sum'``, sum.value) }, 1000) }, 1000) |
挨个实现computed特性
1. 懒计算
我们依旧围绕effect
函数来搞事情,到目前为止,effect
注册的回调都是立刻执行。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3 }) // 有没有很像计算属性的感觉 const sum = effect(() => { console.log(``'执行计算'``)``// 立刻被打印 const value = state.a + state.b return value }) console.log(sum)``// undefined |
想要实现computed
的懒执行,咱们可以参考上篇文章Vue3:原来你是这样的“异步更新”的思路,添加一个额外的参数lazy
。
它要实现的功能是:如果传递了lazy
为true
,副作用函数将不会立即执行,而是将执行的时机交还给用户,由用户决定啥时候执行。
当然啦!回调的结果我们也应该一并返回(例如上面的value值)
你能想象,我们仅仅需要改造几行代码就能离computed
近了一大步。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | const effect = function (fn, options = {}) { const effectFn = () => { // ... 省略 // 新增res存储fn执行的结果 const res = fn() // ... 省略 // 新增返回结果 return res } // ... 省略 // 新增,只有lazy不为true时才会立即执行 if (!options.lazy) { effectFn() } // 新增,返回副作用函数让用户执行 return effectFn } |
测试一波
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3, }); // 有没有很像计算属性的感觉 const sum = effect(() => { console.log(``"执行计算"``);``// 调用sum函数后被打印 const value = state.a + state.b; return value; }, { lazy:``true }); // 不执行sum函数,effect注册的回调将不会执行 console.log(sum());``// 3 |
2. 依赖追踪
咱们初步实现了懒执行的特性,为了更像computed
一点,我们需要封装一个函数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | function computed (getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy:``true``, }) const obj = { get value () { return effectFn() } } return obj } |
这就有点那么味道啦!
测试一波
可以看到computed
只会依赖state.a
和state.b
,而不会依赖state.c
,这得益于我们前面几篇文章实现的响应式系统,所以到了计算属性这里,我们不用改动任何代码,天然就支持。
不过还是有点小问题,我们读取了两次sum.value
,sum却被执行了两次,这和computed
缓存的特性就不符了。
别急,马上就要实现了这个最重要的特性了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3 }) const sum = computed(() => { console.log(``'执行计算'``) return state.a + state.b }) console.log(sum.value) console.log(sum.value) |
3. 缓存
回顾一下computed
的缓存特性:
- 只有当其依赖的东西发生变化了才需要重新计算
- 否则就返回上一次执行的结果。
为了缓存上一次计算的结果,咱们需要定义一个value变量,现在的关键是怎么才能知道其依赖的数据发生变化了呢?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | function computed (getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy:``true``, }) let value let dirty =``true const obj = { get value () { // 2. 只有数据发生变化了才去重新计算 if (dirty) { value = effectFn() dirty =``false } return value } } return obj } |
测试一波
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