什么是类?
class 类是一种抽象的体现,用来表示具有相同特性的一类事物,是面向对象编程(oop)不可缺少的工具。
定义一个简单的类
定义一个类为Person,每个Person都会跑,都有名字
class Person {
constructor(surname, name) {
this.surname = surname
this.name = name
}
work() {
console.log("我们会一直跑");
}
getName() {
return this.surname + this.name
}
}
const p1 = new Person("张", "三")
p1.work()
console.log(p1.getName());
毫无疑问执行代码肯定会打印 我们会一直跑 和 张三
看一下Person类 和 Person的实例
可以看到 Person实例的[[Prototype]]是指向Person的prototype的
但是为什么Person实例多出来的两个属性?
因为在new Person实例的时候,执行了constructor函数, 可以把它叫做构造器函数,这个构造器函数的this执行了实例, 所以给p1实例增加了俩个属性 name, surname,大家不用往上看了
constructor(surname, name) {
this.surname = surname
this.name = name
}
其实上面的现象都是在new 一个类实例的结果,接下来看看new一个实例发生了什么
new 一个类发生了什么
- 在堆空间创建一个对象
- 对象的[[Prototype]]指向其构造函数的prototype的
- constructor 中this被赋值为这个对象
- 执行 constructor构造器函数 给对象创建属性
- 最后一点 如果constructor函数内返回了一个对象,则实例就是该对象,反之实例就是刚刚在堆内存中创建的对象
针对第五步的代码示例
class Person {
constructor(surname, name) {
this.surname = surname
this.name = name
return { a: 1 }
}
work() {
console.log("我们会一直跑");
}
getName() {
return this.surname + this.name
}
}
const p1 = new Person("张", "三")
console.dir(Person);
console.dir(p1);
类的静态属性和实例属性
实例属性是所有的实例都可以访问的属性,静态属性是只有类本身才能访问的, 静态属性通过static关键字来定义,或者直接Person.xxx
假设Person有一个秘密,只有他自己可以访问到
class Person {
constructor(surname, name) {
this.surname = surname
this.name = name
return { a: 1 }
}
work() {
console.log("我们会一直跑");
}
getName() {
return this.surname + this.name
}
static secret() {
return "我的秘密是 xxxxxx"
### 最后
跑");
}
getName() {
return this.surname + this.name
}
static secret() {
return "我的秘密是 xxxxxx"
### 最后
>![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fad52582284390fb464a99886ab8754c.webp?x-oss-process=image/format,png)