先试后买!解析购物新体验背后的移动AI+AR技术,java后端面试常见问题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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正文

  渲染方案

渲染方案侧目前处理的主要有两个方向,一个是AR上妆,一个是AR穿戴。两者第一个区别是AR上妆没有建模过程,侧重展现商品开瓶使用后在人体发肤上的色彩及样式变化,渲染过程当做2D平面处理,这样的好处显而易见,商家不需要花高额成本去3D建模而是配置商品目标颜色及贴图即可;AR穿戴则不能绕开3D建模过程,因为其侧重在一个商品原原本本的3D全方位展示,渲染大部分过程在3D引擎。第二个区别是AR上妆大多是跟颜色相关,渲染过程中必须考虑底图上真实用户发肤的纹路特征,而后用图像算法做图层叠加,可以说对alpha通道的控制是图层融合能否表现自然的关键钥匙;AR穿戴渲染时需要跟底图融合的场景较少,眼镜上半/全透镜片有这种情况,需要结合模型本身材质属性与3D引擎材质表现来解决。最后一个区别是光照,AR上妆光照表现依赖从真实用户发肤上提取到的光照特征而做增强,不会主动打光;AR穿戴的光照一方面要保证模型设计时法线输出的正确性,另外一方面也要结合IBL和方向光来增强虚拟物在场景中立体表现。下面分2D上妆与3D穿戴两方面展开其关键的渲染步骤:

2D上妆

 **色彩混合:**前期我们借鉴PS中常见7~8种混合模式,以及使用YUV、HSV等不同颜色通道试验,发现并没有非常理想的色彩混合算法能适用所有场景,甚至一个能直接适用的场景都没有,有的混合效果可能在嘴唇上还可以但放在头发或指甲上就会出问题,这本身是因为不同部位纹理及原色差异较大并没有普适的公式能胜任。为应对这种情况,呈现出最具真实感色彩,不同部位经过不断地试验最后均采用了不同的图层混合算法,比如染发使用的是自创专利的“RGB色域直接定位法”,美甲使用的自研的“高保真分段混合公式”,而口红会使用变种正片叠底的混合模式。

**☞ 材质仿真:**默认只做色彩混合而呈现的效果我们叫做“哑光”材质,但实际美妆行业商家有很多特殊材质方面的诉求,比如高光、珠光、水润等等,这些材质效果本身是商品卖点的一部分,所以AR上妆针对行业热门材质类型都需要尽量去实现,实现的方式分为2种。第一种是无预置纹理图方案,针对的是程序可根据用户真实底图自动计算而生成纹理图的情况,无需商家提供纹理模板图,高光或珠光材质都属于这类。比如高光的实现先从mask区统计底图亮度分布情况(亮度直方图)

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