-
v-enter-to
:定义进入过渡的结束状态。在元素被插入之后下一帧生效 (与此同时v-enter
被移除),在过渡/动画完成之后移除。 -
v-leave
:定义离开过渡的开始状态。在离开过渡被触发时立刻生效,下一帧被移除。
2.(过渡) 以上是基础用法,下面把css样式换一下让过渡更炫酷
这里说一下transition: property duration timing-function delay; 一共有四个参数可选;
| 值 | 描述 |
| — | — |
| transition-property | 指定CSS属性的name,transition效果, 默认为all (全部过度效果) |
| transition-duration | transition效果需要指定多少毫秒才能完成 |
| transition-timing-function | 指定transition效果的转速曲线,默认ease (缓慢) |
| transition-delay | 定义transition效果开始的时候(延迟几秒) |
这是一个从右侧滑出滑入同时淡入淡出的效果
.fade-enter-active {
transition: all .3s ease;
}
.fade-leave-active {
transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0);
/*cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。
数字越大越快
1.控制末尾快慢(更平缓)
2.控制开头快慢(更急)
3.控制结尾快慢(更急)
4.控制开头快慢(更平缓)*/
}
.fade-enter, .fade-leave-to{
transform: translateX(10px);
opacity: 0;
}
3.(动画)这里也是只改css动画样式
先说下animation的参数作用
| 值 | 说明 |
| — | — |
| 1.animation-name | 指定要绑定到选择器的关键帧的名称 |
| 2.animation-duration | 动画指定需要多少秒或毫秒完成 |
| 3.animation-timing-function | 设置动画将如何完成一个周期 |
| 4.animation-delay | 设置动画延迟间隔。 |
| 5.animation-iteration-count | 定义动画的播放次数。 |
| 6.animation-direction | 指定是否应该轮流反向播放动画。 reverse(反向播放) |
| 7.animation-fill-mode | 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 |
| 8.animation-play-state | 指定动画是否正在运行或已暂停。 |
这是一个放大再还原的回弹动画
.fade-enter-active {
animation: bounce-in .5s;
}
.fade-leave-active {
animation: bounce-in .5s reverse;//reverse反向播放
}
@keyframes bounce-in {
0% {
transform: scale(0);/初始0看不到/
}
50% {
transform: scale(1.5);/放大/
}
100% {
transform: scale(1);/还原/
}
}
二、自定义过渡的类名
有以下几个,作用跟上面对应的差不多,就是优先级高于普通的类名,主要结合Vue 的过渡系统和其他第三方 CSS 动画库
-
enter-class
-
enter-active-class
-
enter-to-class
-
leave-class
-
leave-active-class
-
leave-to-class
//引用的第三方 CSS 动画库Animate.css
<button @click=“show = !show”>
Toggle render
<transition
name=“custom-classes-transition”
enter-active-class=“animated tada” //进来时上下晃动
leave-active-class=“animated bounceOutRight” //离开时划走,都是第三方库定义好的动画
hello
学习分享,共勉
题外话,毕竟我工作多年,深知技术改革和创新的方向,Flutter作为跨平台开发技术、Flutter以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
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