2024年前端最新前端基础知识第一章---移动端WEB开发之流式布局,2024年最新记得把每一次面试当做经验积累英语

总结

面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。

还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。

万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。

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2️⃣ 移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。

3️⃣ 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。

😆温馨提醒😆:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可;

(2)手机屏幕现状

1️⃣ 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重;

2️⃣ Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏;

3️⃣ 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等;

4️⃣ 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px;

(3)移动端调试方法

1️⃣ Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试;

2️⃣ 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器;

3️⃣ 使用外网服务器,直接IP或域名访问;


二、视口


**视口(viewport)**就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口;

(1)布局视口 layout viewport

1️⃣ 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题;

2️⃣ iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页;

(2)视觉视口 visual viewport

1️⃣ 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。

2️⃣ 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

(3)理想视口 ideal viewport

1️⃣ 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定;

2️⃣ 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸;

3️⃣ 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作;

4️⃣ meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽;

(4)meta视口标签

代码演示如下:

<meta name=“viewport” content="width=device-width, user-scalable=no,

initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

| 属性 | 解释说明 |

| — | — |

| width | 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值 |

| initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 |

| maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |

| minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |

| user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或0) |

😆标准的viewport设置😆:

1️⃣ 视口宽度和设备保持一致;

2️⃣ 视口的默认缩放比例1.0;

3️⃣ 不允许用户自行缩放;

4️⃣ 最大允许的缩放比例1.0;

5️⃣ 最小允许的缩放比例1.0;


三、二倍图


(1)物理像素&物理像素比

1️⃣ 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了;

2️⃣ 我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的;

3️⃣ C端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同;

4️⃣ 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比;

5️⃣ PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的;

6️⃣ Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度;

(2)多倍图

1️⃣ 对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊;

2️⃣ 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题;

3️⃣ 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求;

4️⃣ 背景图片:注意缩放问题

完整代码演示如下:

Document

(3)背景缩放 background-size

background-size 属性规定背景图像的尺寸;

语法演示如下:

background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;

😆温馨提醒😆:

1️⃣ 单位:长度|百分比|cover|contain;

2️⃣ cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域;

3️⃣ contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域;

(4)多倍图切图 cutterman

官网 :Cutterman – 最好用的切图工具

😉 😉因为我们在之前已经讲过 PS切图 的三种方法了,在这里就不再详细说明啦 😉 😉

想了解的小伙伴们点击后面链接即可查看哈! 前端基础知识第四章—CSS

😆温馨提醒😆:

1️⃣ @3X 3倍图;

2️⃣ @2X 2倍图;

3️⃣ @1X 1倍图原图;


四、移动端开发选择


(1)移动端主流方案

1️⃣ 单独制作移动端页面(主流):京东商城手机版、淘宝触屏版。苏宁易购手机版等

2️⃣ 响应式页面兼容移动端(其次):三星手机官网等;

(2)单独移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。

(3)响应式兼容PC移动端

三星电子官网:https://www.samsung.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。

缺点:制作麻烦, 需要花很大精力去调兼容性问题。

总结

面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。

还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。

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