Web前端最全前端基础知识第八章---CSS(1),头条三面什么时候给结果

总结

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2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转;

语法演示如下:

transform:rotate(度数);

😆温馨提醒😆:

  1. rotate里面跟度数,单位是 deg,比如 rotate(45deg);

  2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针;

  3. 默认旋转的中心点是元素的中心点;

1.4 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点;

语法演示如下:

transform-origin: x y;

😆温馨提醒😆:

  1. 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开;

  2. x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%);

  3. 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center);

1.5 2D 转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小;

语法演示如下:

transform:scale(x,y);

😆温馨提醒😆:

  1. 注意其中的x和y用逗号分隔;

  2. transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大;

  3. transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍;

  4. transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2);

  5. transform:scale(0.5,0.5):缩小;

  6. sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子;

1.5.1 案例:分页按钮

完整代码演示如下:

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    • 1.6 2D 转换综合写法

      😆注意😆:

      1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等;

      2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向);

      3. 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前;


      (2)动画

      **动画(animation)**是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

      2.1 动画的基本使用

      制作动画分为两步:1.先定义动画;2.再使用(调用)动画;

      1️⃣ 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器);

      代码演示如下:

      /* 1. 定义动画 */

      @keyframes 动画名称 {

      /* 开始状态 */

      0%{

      width:100px;

      }

      /* 结束状态 */

      100%{

      width:200px;

      }

      }

      😆动画序列😆:

      1. 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列;

      2. 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果;

      3. 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数;

      4. 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%;

      2️⃣ 元素使用动画;

      代码演示如下:

      div {

      width: 200px;

      height: 200px;

      background-color: pink;

      margin: 100px auto;

      /* 调用动画 */

      animation-name: 动画名称;

      /* 持续时间 */

      animation-duration: 持续时间;

      }

      2.2 动画常用属性

      | 属性 | 描述 |

      | — | — |

      | @keyframes | 规定动画。 |

      | animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |

      | animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |

      | animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |

      | animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |

      | animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |

      | animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite。 |

      | animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放。 |

      | animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |

      | animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards。 |

      2.3 动画简写属性

      animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

      代码演示如下:

      animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

      😆温馨提醒😆:

      • 简写属性里面不包含 animation-play-state;

      • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用;

      • 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;

      • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode: forwards;

      2.4 速度曲线细节

      animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”;

      | 值 | 描述 |

      | — | — |

      | linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |

      | ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |

      | ease-in | 动画以低速开始。 |

      | ease-out | 动画以低速结束。 |

      | ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |

      | steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |


      (3)3D 转换

      3.1 三维坐标系

      三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

      1️⃣ x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值;

      2️⃣ y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值;

      3️⃣ z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值;

      3.2 3D移动 translate3d

      3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

      • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动;

      • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动;

      • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位);

      • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离;

      因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动。

      3.3 透视 perspective

      在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的;

      • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内);

      • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离;

      • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小;

      • 透视的单位是像素;

      d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离;

      z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大;

      😆温馨提醒😆:透视写在被观察元素的父盒子上面的;

      3.4 3D旋转 rotate3d

      3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

      语法演示如下:

      transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度

      transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg

      transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg

      transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

      例1 transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg

      例2 transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

      对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。

      1️⃣ 左手的手拇指指向 y轴的正方向;

      2️⃣ 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值);

      3.5 3D呈现 transfrom-style

      1️⃣ 控制子元素是否开启三维立体环境;

      2️⃣ transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的;

      3️⃣ transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间;

      4️⃣ 代码写给父级,但是影响的是子盒子;

      显示效果如下:

      完整代码演示如下:

      Document
      3.6 案例学习
      3.6.1 案例:3D导航栏

      显示效果如下:

      完整代码演示如下:

      Document
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