总结
阿里十分注重你对源码的理解,对你所学,所用东西的理解,对项目的理解。
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2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转;
语法演示如下:
transform:rotate(度数);
😆温馨提醒😆:
-
rotate里面跟度数,单位是 deg,比如 rotate(45deg);
-
角度为正时,顺时针,负时,为逆时针;
-
默认旋转的中心点是元素的中心点;
1.4 2D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点;
语法演示如下:
transform-origin: x y;
😆温馨提醒😆:
-
注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开;
-
x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%);
-
还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center);
1.5 2D 转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小;
语法演示如下:
transform:scale(x,y);
😆温馨提醒😆:
-
注意其中的x和y用逗号分隔;
-
transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大;
-
transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍;
-
transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2);
-
transform:scale(0.5,0.5):缩小;
-
sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子;
1.5.1 案例:分页按钮
完整代码演示如下:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
1.6 2D 转换综合写法
😆注意😆:
-
同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等;
-
其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向);
-
当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前;
(2)动画
**动画(animation)**是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:1.先定义动画;2.再使用(调用)动画;
1️⃣ 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器);
代码演示如下:
/* 1. 定义动画 */
@keyframes 动画名称 {
/* 开始状态 */
0%{
width:100px;
}
/* 结束状态 */
100%{
width:200px;
}
}
😆动画序列😆:
-
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列;
-
在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果;
-
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数;
-
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%;
2️⃣ 元素使用动画;
代码演示如下:
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
2.2 动画常用属性
| 属性 | 描述 |
| — | — |
| @keyframes | 规定动画。 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite。 |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放。 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards。 |
2.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
代码演示如下:
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
😆温馨提醒😆:
-
简写属性里面不包含 animation-play-state;
-
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用;
-
想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;
-
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode: forwards;
2.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”;
| 值 | 描述 |
| — | — |
| linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
| ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
| ease-in | 动画以低速开始。 |
| ease-out | 动画以低速结束。 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
| steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
(3)3D 转换
3.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
1️⃣ x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值;
2️⃣ y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值;
3️⃣ z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值;
3.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
-
translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动;
-
translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动;
-
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位);
-
transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离;
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动。
3.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的;
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如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内);
-
透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离;
-
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小;
-
透视的单位是像素;
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离;
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大;
😆温馨提醒😆:透视写在被观察元素的父盒子上面的;
3.4 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法演示如下:
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
例1 transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
例2 transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
1️⃣ 左手的手拇指指向 y轴的正方向;
2️⃣ 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值);
3.5 3D呈现 transfrom-style
1️⃣ 控制子元素是否开启三维立体环境;
2️⃣ transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的;
3️⃣ transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间;
4️⃣ 代码写给父级,但是影响的是子盒子;
显示效果如下:
完整代码演示如下:
Document 3.6 案例学习
3.6.1 案例:3D导航栏
显示效果如下:
完整代码演示如下:
Document -