比赛规则;(即:一局比赛:在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得2分的一方为胜方。一场比赛:单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制。)
b.采用排球比赛规则(学号尾号为4,5,6同学必做及格题)。
赛制规定:
前4局比赛采用25分制,每个队只有赢得至少25分,并同时超过对方2分时 ,才胜1局。
正式比赛采用5局3胜制,决胜局的比赛采用15分制,一队先得8分后,两队交换场区,按原位置顺序继续比赛到结束。
在决胜局(第五局)之比赛,先获15分并领先对方2分为胜。
from random import random#引用随机库
def main():
printIntro()
probA,probB, n = getInputs()
winsA,winsB = simNGames(n,probA,probB)
printSummary(winsA,winsB)
def printIntro():#打印程序介绍信息
print("这个程序模拟两个选手A和B的乒乓球竞技比赛")
print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
def getInputs():#获得程序运行参数
a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1):"))
b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1):"))
n = eval(input("模拟比赛的场次:"))
return a, b, n
def simNGames(n, probA, probB):#进行N场比赛,每场比赛7局4胜制
winsA, winsB = 0, 0
for i in range(n):
for j in range(7): #进⾏7局4胜的⽐赛
scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
if scoreA > scoreB:
winsA += 1
else:
winsB += 1
return winsA, winsB
def simOneGame(probA, probB):#进行一场比赛
scoreA, scoreB = 0, 0#开局得分都为0
serving = "A"
while not gameOver(scoreA, scoreB):
if scoreA == 10 and scoreB == 10:
return (simtwoGame2(probA, probB))
if serving == "A":
if random() < probA:#用随机数生成胜负
scoreA += 1
else:
serving="B"
else:
if random() < probB:
scoreB += 1
else:
serving="A"
return scoreA, scoreB
def simtwoGame2(probA, probB):
scoreA, scoreB = 10, 10
serving = "A"
while not gameOver2(scoreA, scoreB):
if serving == "A":
if random() < probA:
scoreA += 1
else:
serving = "B"
else:
if random() < probB:
scoreB += 1
else:
serving = "A"
return scoreA,scoreB
def gameOver(a, b):#正常比赛结束
return a == 11 or b == 11
def gameOver2(a, b):#进行抢12比赛结束
if abs((a-b)) >= 2:
return a, b
def printSummary(winsA, winsB):#打印程序结果信息
n = winsA + winsB
print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n))
print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n))
main()